Mercado de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de videojuegos (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por dispositivo (consola, móvil, PC y portátil), tipo (en línea, fuera de línea) y geografía (Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Sudamérica y Centroamérica).

  • Fecha del informe : Dec 2025
  • Código de informe : TIPRE00017543
  • Categoría : Tecnología, medios y telecomunicaciones
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Jul 2025

INTRODUCCIÓN AL MERCADO La creciente penetración de los servicios de Internet en todo el mundo, junto con la fácil disponibilidad de los juegos, es el principal factor impulsor del crecimiento del mercado de los juegos. Además, la creciente inclinación a pasar de los juegos físicos a los juegos en línea, la creciente proliferación de teléfonos móviles, la disponibilidad de juegos multijugador masivo en línea (MMO) y multijugador también están desencadenando el crecimiento del mercado de juegos durante el período de pronóstico. La creciente inclinación hacia los juegos de alta gama y el creciente desarrollo y lanzamiento de productos impulsan aún más la demanda del mercado de los juegos. DINÁMICA DEL MERCADO El aumento de la población mundial, el aumento del nivel de ingresos disponibles conduce a un mayor gasto de los consumidores en productos de juegos y el cambio en las preferencias de los consumidores hacia la adopción de consolas de juegos más avanzadas son algunos de los factores importantes que impulsan el crecimiento del mercado de los juegos. . La creciente popularidad de los juegos para dispositivos móviles y la disponibilidad de juegos gratuitos también anticipan el desarrollo del mercado de los juegos. Además, se espera que el creciente número de jugadores profesionales y la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos influyan en la demanda del mercado de los juegos en los próximos años. ALCANCE DEL MERCADO El "Análisis del mercado global de juegos hasta 2031" es un estudio especializado y en profundidad de la industria del juego con un enfoque especial en el análisis de tendencias del mercado global. El informe tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado de juegos con una segmentación detallada del mercado como dispositivo, tipo y geografía. Se espera que el mercado mundial de juegos experimente un alto crecimiento durante el período de pronóstico. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de juegos y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado de juegos. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO El mercado mundial de juegos está segmentado según el dispositivo y el tipo. Según el dispositivo, el mercado se segmenta en consola, móvil, PC y portátil. Según el tipo, el mercado se segmenta en online y offline. MARCO REGIONAL El informe proporciona una descripción detallada de la industria que incluye información tanto cualitativa como cuantitativa. Proporciona una descripción general y una previsión del mercado mundial de juegos en función de varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico del año 2021 al 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur. El mercado de juegos de cada región se subsegmenta posteriormente en los respectivos países y segmentos. El informe cubre el análisis y el pronóstico de 18 países a nivel mundial junto con las tendencias actuales y las oportunidades que prevalecen en la región. El informe analiza los factores que afectan el mercado de los juegos tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa en mayor profundidad la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, los impulsores, las restricciones, las oportunidades y las tendencias futuras. El informe también proporciona un análisis PEST exhaustivo para las cinco regiones, a saber; América del Norte, Europa, APAC, MEA y América del Sur después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan el mercado del juego en estas regiones. JUGADORES DEL MERCADO Los informes cubren desarrollos clave en el mercado del juego como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las actividades de estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado fueron adquisiciones, asociaciones y colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de los negocios y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los actores del mercado de juegos tendrán lucrativas oportunidades de crecimiento en el futuro con la creciente demanda de juegos en el mercado global. A continuación se menciona la lista de algunas empresas involucradas en el mercado del juego. El informe también incluye los perfiles de empresas de juegos clave junto con su análisis FODA y estrategias de mercado. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos 3 años y desarrollos clave en los últimos cinco años.
    •  Activision Blizzard, Inc. •  Electronic Arts Inc. •  Kabam Games Inc. •  Juegos lúcidos limitados •  Nintendo Co., Ltd. •  Rovio Entertainment Corporation •  Take-Two Interactive Software, Inc. •  Tencent Holdings Ltd. •  Ubisoft Entertainment SA •  Zynga Inc.
El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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