Taille et prévisions du marché des jeux de hasard (2021-2031), part mondiale et régionale, tendances et analyse des opportunités de croissance

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Taille et prévisions du marché du jeu vidéo (2021-2031), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Rapport d'analyse : par appareil (console, mobile, PC et ordinateur portable), type (en ligne, hors ligne) et zone géographique (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et centrale).

  • Date du rapport : Dec 2025
  • Code du rapport : TIPRE00017543
  • Catégorie : Technologie, médias et télécommunications
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Jul 2025

INTRODUCTION DU MARCHÉ La pénétration croissante des services Internet à travers le monde, associée à la disponibilité facile des jeux, est le principal facteur déterminant de la croissance du marché des jeux. En outre, la tendance croissante à passer des jeux physiques aux jeux en ligne, la prolifération croissante des téléphones mobiles, la disponibilité de jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) et de jeux multijoueurs déclenchent également la croissance du marché des jeux au cours de la période de prévision. L’inclination croissante vers les jeux haut de gamme ainsi que l’augmentation du développement et des lancements de produits stimulent encore davantage la demande pour le marché des jeux. DYNAMIQUE DU MARCHÉ L'augmentation de la population mondiale, l'augmentation du niveau de revenu disponible entraînent une augmentation des dépenses des consommateurs en produits de jeux et l'évolution des préférences des consommateurs vers l'adoption de consoles de jeux plus avancées sont quelques-uns des facteurs importants qui alimentent la croissance du marché des jeux. . La popularité croissante des jeux sur mobile et la disponibilité de jeux gratuits anticipent également le développement du marché des jeux. De plus, le nombre croissant de joueurs professionnels et la popularité croissante des tournois eSports devraient influencer la demande du marché des jeux vidéo dans les années à venir. ÉTENDUE DU MARCHÉ L'« Analyse du marché mondial du jeu jusqu'en 2031 » est une étude spécialisée et approfondie de l'industrie du jeu avec un accent particulier sur l'analyse des tendances du marché mondial. Le rapport vise à fournir un aperçu du marché du jeu avec une segmentation détaillée du marché en fonction de l’appareil, du type et de la géographie. Le marché mondial des jeux devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. Le rapport fournit des statistiques clés sur l’état du marché des principaux acteurs du marché des jeux et présente les principales tendances et opportunités sur le marché des jeux. SEGMENTATION DU MARCHÉ Le marché mondial des jeux est segmenté en fonction du type d'appareil. Sur la base des appareils, le marché est segmenté en console, mobile, PC et ordinateur portable. Sur la base du type, le marché est segmenté en ligne et hors ligne. CADRE RÉGIONAL Le rapport fournit un aperçu détaillé du secteur, comprenant des informations à la fois qualitatives et quantitatives. Il fournit un aperçu et des prévisions du marché mondial du jeu en fonction de divers segments. Il fournit également la taille du marché et des estimations prévisionnelles de 2021 à 2031 pour cinq grandes régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Afrique (MEA) et Amérique du Sud. Le marché des jeux de chaque région est ensuite sous-segmenté par pays et segments respectifs. Le rapport couvre l'analyse et les prévisions de 18 pays dans le monde ainsi que les tendances actuelles et les opportunités prévalant dans la région. Le rapport analyse les facteurs affectant le marché des jeux du côté de la demande et de l'offre et évalue plus en détail la dynamique du marché affectant le marché au cours de la période de prévision, c'est-à-dire les moteurs, les contraintes, les opportunités et les tendances futures. Le rapport fournit également une analyse PEST exhaustive pour les cinq régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, APAC, MEA et Amérique du Sud après avoir évalué les facteurs politiques, économiques, sociaux et technologiques affectant le marché des jeux dans ces régions. ACTEURS DU MARCHÉ Les rapports couvrent les développements clés du marché du jeu en tant que stratégies de croissance organique et inorganique. Diverses entreprises se concentrent sur des stratégies de croissance organique telles que les lancements de produits, les approbations de produits et d'autres telles que les brevets et les événements. Les activités de stratégies de croissance inorganiques observées sur le marché étaient des acquisitions, des partenariats et des collaborations. Ces activités ont ouvert la voie à l’expansion des activités et de la clientèle des acteurs du marché. Les acteurs du marché des jeux devraient bénéficier d’opportunités de croissance lucratives à l’avenir avec la demande croissante de jeux sur le marché mondial. Vous trouverez ci-dessous la liste des quelques sociétés engagées dans le marché des jeux. Le rapport comprend également les profils des principales sociétés de jeux ainsi que leur analyse SWOT et leurs stratégies de marché. En outre, le rapport se concentre sur les principaux acteurs de l’industrie avec des informations telles que les profils d’entreprise, les composants et services proposés, les informations financières des 3 dernières années et les développements clés des cinq dernières années.
    •  Activision Blizzard, Inc. •  Electronic Arts Inc. •  Kabam Games Inc. •  Lucid Games Limited •  Nintendo Co., Ltd. Rovio Entertainment Corporation •  Take-Two Interactive Software, Inc. •  Tencent Holdings Ltd. Ubisoft Entertainment SA •  Zynga Inc.
L'équipe de recherche et d'analyse dédiée d'Insight Partner est composée de professionnels expérimentés possédant une expertise statistique avancée et propose diverses options de personnalisation dans l'étude existante.
Ankita Mittal
Directeur,
Étude de marché et conseil

Ankita est une professionnelle dynamique des études de marché et du conseil, forte de plus de 8 ans d'expérience dans les secteurs des technologies, des médias, des TIC, de l'électronique et des semi-conducteurs. Elle a dirigé et réalisé avec succès plus de 100 missions de conseil et d'études pour des clients internationaux tels que Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG et Expeditors International. Ses compétences clés incluent l'analyse de marché, l'analyse de données, la prévision, la formulation de stratégies, la veille concurrentielle et la rédaction de rapports.

Ankita maîtrise parfaitement la gestion de cycles de projet complets, de la conception de propositions avant-vente et des discussions avec les clients jusqu'à la fourniture d'informations exploitables après-vente. Elle maîtrise la gestion d'équipes transverses, la structuration de modules d'études complexes et l'alignement des solutions sur les objectifs commerciaux spécifiques de chaque client. Ses excellentes compétences en communication, leadership et présentation lui ont permis de fournir systématiquement des résultats à forte valeur ajoutée dans des environnements de marché dynamiques et en constante évolution.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

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