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Jan 2025
MARKTÜBERBLICK Immersive Technologie ist eine Analysetechnologie, die die Realität erweitert oder eine neue Realität schafft, indem sie den 360°-Raum nutzt. Immersive Technologie hilft Benutzern, in jede Richtung zu schauen und Inhalte zu sehen. Die Immersionstechnologie erweitert die Realität durch die Überlagerung digitaler Bilder in die Benutzerumgebung. Dies schafft eine neue Realität, indem der Benutzer vollständig vom Rest der Welt isoliert und in eine digitale Umgebung eintaucht. Es umfasst Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Holographie, Telepräsenz und digitalen Zwilling. MARKTUMFANG Die „Globale Marktanalyse für immersive Technologien bis 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie des Marktes für immersive Technologien mit besonderem Schwerpunkt auf der globalen Markttrendanalyse. Der Bericht soll einen Überblick über den Markt für immersive Technologien mit detaillierter Marktsegmentierung nach Komponente, Technologie, Anwendung, Branche und Geografie geben. Für den globalen Markt für immersive Technologien wird im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum erwartet. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für immersive Technologien und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt für immersive Technologien. MARKTSEGMENTIERUNG
• Der globale Markt für immersive Technologien ist nach Komponente, Technologie, Anwendung und Branche segmentiert. • Auf der Grundlage der Komponenten wird der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. • Auf Basis der Technologie wird der Markt in Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality unterteilt. • Je nach Anwendung wird der Markt in Schulung und Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung sowie Vertrieb und Marketing unterteilt. • Auf der Grundlage der Branche wird der Markt in Gesundheitswesen, Bildung, Einzelhandel und E-Commerce, Spiele, Bauwesen und andere unterteilt.
MARKDTYNAMIK Treiber:
• Verbreitung von Smartphones. • Es wird erwartet, dass die technologische Entwicklung, das Aufkommen von Verbraucher-VR und sinkende Verkaufspreise von IoT-Geräten das Wachstum des Marktes für immersive Technologie vorantreiben werden.
Einschränkungen:
• Mangelnde Inhalte und gesundheitsbezogene Probleme wie Hygiene, Reisekrankheit und mangelnder Komfort können das Wachstum des Marktes für immersive Technologie bremsen.
REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen Marktes basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet auch Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Südamerika. Der Markt für immersive Technologien nach Regionen wird später nach jeweiligen Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst die Analyse und Prognose von 18 Ländern weltweit sowie den aktuellen Trend und die in der Region vorherrschenden Chancen. Der Bericht analysiert Faktoren, die den Markt sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt während des Prognosezeitraums beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA und Südamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den Markt für immersive Technologien in diesen Regionen beeinflussen. Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für immersive Technologien Die COVID-19-Pandemie hat sich negativ auf den globalen Markt für immersive Technologien ausgewirkt. Die Priorisierung der Gesundheitsversorgung und das Ziel, die Ausbreitung der Krankheit in den Ländern einzudämmen, haben die Budgets für erneuerbare Energieprogramme gekürzt. Die Abhängigkeit von aus China importierten Solarmodulen und -paneelen hat Auswirkungen auf die gesamte Branche. Die Auswirkungen der Pandemie auf Auktionsgebote und Installationen können zukünftige Investitionen in erneuerbare Energien zum Scheitern bringen. Richtlinienänderungen, die die Flexibilität aktueller Modelle von Stromsystemen einführen und Verluste bei Bewölkung und Windböen berücksichtigen, können der Branche neue Horizonte eröffnen. MARKTSPIELER Der Bericht behandelt wichtige Entwicklungen in den organischen und anorganischen Wachstumsstrategien des Marktes für immersive Technologien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Anorganische Wachstumsstrategien, die auf dem Markt beobachtet wurden, waren Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach immersiven Technologien auf dem Weltmarkt werden den Marktteilnehmern von IOT im Warehouse-Markt in Zukunft voraussichtlich lukrative Wachstumschancen geboten. Der Bericht enthält auch die Profile wichtiger Unternehmen sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien im Markt für immersive Technologien. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Akteure der Branche mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und den wichtigsten Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
• EON Reality, Inc. • HCL Technologies Limited • Die Samsung-Gruppe • Zeality Inc. • Oculus (Facebook Technologies, LLC.) • Immersive Technologies Pty Limited • AVEVA Group PLC • CM Labs Simulations Inc. • VI-grade GmbH • Lockheed Martin Corporation
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