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Jan 2025
시장 개요 몰입형 기술은 360도 공간을 활용하여 현실을 확장하거나 새로운 현실을 창조하는 분석 기술입니다. 몰입형 기술은 사용자가 어느 방향에서나 콘텐츠를 볼 수 있도록 도와줍니다. 몰입형 기술은 디지털 이미지를 사용자 환경에 오버레이하여 현실을 확장합니다. 이는 사용자를 세상과 완전히 차단하고 디지털 환경에 몰입시켜 새로운 현실을 만들어냅니다. 여기에는 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실, 홀로그램, 텔레프레즌스, 디지털 트윈이 포함됩니다. 시장 범위 "2031년 글로벌 몰입형 기술 시장 분석"은 특히 글로벌 시장 동향 분석에 초점을 맞춘 몰입형 기술 시장에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 이 보고서는 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 및 지리별로 상세한 시장 세분화를 통해 몰입형 기술 시장에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 글로벌 몰입형 기술 시장은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 선도적인 몰입형 기술 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 몰입형 기술 시장의 주요 동향과 기회를 제공합니다. 시장 세분화
- • 글로벌 몰입형 기술 시장은 구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 산업을 기준으로 분류됩니다. • 구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 분류됩니다. • 기술을 기반으로 시장은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실로 분류됩니다. • 적용을 기준으로 시장은 교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 판매 및 마케팅으로 분류됩니다. • 산업을 기반으로 시장은 의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 건설 등으로 분류됩니다.
- • 스마트폰의 확산. • 기술 발전, 소비자용 VR 등장, IoT 기기 판매 가격 인하 등이 몰입형 기술 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다.
- • 콘텐츠 부족, 위생, 멀미, 편안함 부족 등 건강 관련 문제로 인해 몰입형 기술 시장 성장이 제한될 수 있습니다.
- • EON 리얼리티, Inc. • HCL 기술 제한 • 삼성그룹 • Zeality Inc. • Oculus(Facebook Technologies, LLC.) • Immersive Technologies Pty Limited • AVEVA 그룹 PLC • CM Labs Simulations Inc. • VI-grade GmbH • Lockheed Martin Corporation
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
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