Mercado de soluciones de avatar 3D: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 158
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Se espera que el tamaño del mercado de soluciones de avatar 3D crezca de 106,43 millones de dólares en 2022 a 544,87 millones de dólares en 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 31,3% de 2022 a 2028.

Las plataformas de redes sociales que utilizan avatares están ganando impulso, lo que es uno de los factores que contribuyen al crecimiento del mercado de soluciones de avatares 3D. Con la rápida adopción de los teléfonos inteligentes y la alta penetración de Internet, la industria del juego ha experimentado un crecimiento significativo en todo el mundo durante la última década. Según datos publicados por el Banco Mundial, más del 40% de la población mundial se dedica a jugar diversos videojuegos. El creciente número de personas involucradas en los videojuegos está influyendo en los desarrolladores de juegos para que inviertan en tecnologías avanzadas como AR, VR, metaverso, NFT y blockchain para desarrollar juegos interactivos. Muchas empresas de desarrollo de juegos están adoptando estas tecnologías para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego realista y futurista. Por ejemplo, en 2022 se lanzaron juegos como No Man's Sky, God of War y Horizon Forbidden West.

Además, la adopción de juegos multijugador como FIFA, PUBG y Fortnite ha sido creciendo entre la población mundial. La industria del juego también está colaborando con varias marcas de moda para exhibir sus productos. Las plataformas de juego permiten a los jugadores crear sus propios avatares y comprar ropa en tiendas de moda para una apariencia personalizada. Por ejemplo, en septiembre de 2021, Balenciaga lanzó su tienda virtual en Fortnite, la plataforma mundial de juegos, para ofrecer a los jugadores una apariencia personalizada para sus avatares, lo que está atrayendo a nuevos jugadores entusiastas de la moda. Por lo tanto, la creciente adopción de juegos tecnológicamente avanzados entre la población mundial está aumentando la demanda de soluciones de avatar 3D en la industria del juego, lo que se espera que impulse el crecimiento del mercado de soluciones de avatar 3D durante el período previsto.

Mercado de soluciones de avatar 3D: conocimientos estratégicos

Impacto de la pandemia de COVID-19 en el mercado de soluciones de avatar 3D

La crisis de COVID-19 ha afectado drásticamente a dos enormes mercados en APAC, concretamente India y China. Los gobiernos de los países de APAC tomaron posibles medidas para reducir los efectos de la pandemia mediante bloqueos, que obstaculizaron las operaciones de diversas industrias. El bloqueo ha llevado a la implementación del modelo de trabajo desde casa, lo que aceleró el uso de aplicaciones de juegos, visualización, aplicaciones móviles y marketing digital, aumentando así la demanda de avatares 3D. Además, la pandemia ha representado una excelente oportunidad para los medios y las empresas. industrias del entretenimiento. A medida que aumentó la necesidad de películas animadas durante la pandemia, también aumentó la demanda de contenido de vídeo de alta calidad, aumentando así la demanda de modelos 3D más realistas en el mercado. Por lo tanto, el mercado de soluciones de avatares 3D continúa creciendo durante la pandemia de COVID-19. Además, el uso cada vez mayor de tecnologías 3D en hospitales, laboratorios y centros de investigación de salud para desarrollar medicamentos, mejorar el tratamiento y ayudar en procedimientos quirúrgicos está aumentando, lo que se prevé que creará oportunidades para el uso de la solución de avatar 3D.

Regiones lucrativas para el mercado de soluciones de avatar 3D

Perspectivas del mercado: información sobre el mercado Mercado de soluciones de avatar 3D

La adopción del comercio electrónico continúa aumentando en APAC. Países como Corea del Sur, China, Australia y la India registran anualmente un elevado gasto per cápita en comercio electrónico. Esto ha influido en que las empresas de comercio electrónico adopten tecnologías avanzadas para ofrecer a los clientes una experiencia realista a través de sitios web de comercio electrónico mejorando su experiencia de compra. Por ejemplo, en octubre de 2022, Flipkart colaboró con eDAO, una organización incubada por Polygon, y anunció su plan para lanzar una plataforma de compras virtuales en el metaverso. Esto permitirá a los compradores tener una prueba virtual interactiva de los productos, ofreciéndoles una experiencia realista de compra en línea. Estos factores están aumentando aún más la demanda de avatares 3D en la industria de la moda de APAC, contribuyendo así al crecimiento del mercado de soluciones de avatares 3D.

La población de APAC ha ido aumentando la adopción de la telemedicina a lo largo de los años debido a eficiencia mejorada; reducción del tiempo dedicado a viajes, hospitales o colas clínicas; y fácil accesibilidad a los servicios sanitarios. Esto ha influido en el aumento de la adopción de tecnologías avanzadas en la industria médica de la región, permitiendo a los profesionales de la salud ofrecer servicios de consultoría digital eficientes a los pacientes. El avatar 3D ayuda a crear modelos 3D de pacientes y una imagen médica clara de su diagnóstico. Así, la adopción de avatares 3D en las consultas digitales ayuda a los médicos a diagnosticar adecuadamente las afecciones médicas. Se espera que estos factores aumenten aún más la demanda de soluciones de avatar 3D en toda la región, contribuyendo así al crecimiento del mercado de soluciones de avatar 3D durante el período de pronóstico.

Información basada en modelos

Basada Según el modelo, el análisis de mercado de la solución de avatar 3D se lleva a cabo considerando modelos 3D estilizados, realistas y futuristas. El segmento estilizado tuvo la mayor cuota de mercado de soluciones de avatar 3D en 2021. Un modelo estilizado es un modelo que se puede visualizar como algo real. Crear un modelo estilizado ayuda a atraer artísticamente al agregar una sensación de estilo y emoción al modelo. Además, los personajes estilizados tienden a parecer más expresivos y vivos, lo que está aumentando su demanda en el mercado de soluciones de avatares 3D. Además, trabajar con modelos estilizados es mucho más sencillo y eficiente, lo que aumenta aún más su demanda. De ahí que muchas empresas estén desarrollando avatares estilizados de alta tecnología. Por ejemplo, en mayo de 2022, Pinscreen anunció que había creado una tecnología para avatares digitales estilizados de alta calidad que realiza una captura volumétrica sin necesidad de múltiples cámaras.

El análisis de mercado de la solución de avatar 3D se realiza en base sobre componente, modelo, usuario final y geografía. Según los componentes, el mercado de soluciones de avatares 3D se divide en soluciones y servicios. Según el modelo, el mercado de soluciones de avatar 3D se segmenta en estilizado, realista y futurista. Según el usuario final, el mercado de soluciones de avatar 3D se segmenta en medios y entretenimiento, atención médica, moda y otros. Por geografía, el mercado está segmentado principalmente en América del Norte, Europa, Asia Pacífico (APAC), Medio Oriente y Asia. África (MEA) y América del Sur.

MotionWerx LLC; Texel Inc LLC; Osensus GmbH; Bodygee AG; Polyga Inc; IN3D Inc; TG3D Studio Inc; Itseez3D Inc; 3D Generación GmbH; y NeXR Technologies SE son algunos de los actores clave del mercado de soluciones de avatar 3D perfilados en el estudio de mercado.

Los jugadores que operan en el mercado de soluciones de avatar 3D se centran principalmente en el desarrollo de productos avanzados y eficientes.

  • En 2022, Itseez3D Inc anunció que se asociará con Zappar. En virtud de esta asociación, las empresas alinearán aún más sus herramientas y plataformas para hacer que la creación, publicación y distribución de avatares en XR sea más accesible y fluida para desarrolladores y clientes.
  • En 2022, Meta anunció que planea introducir avatares 3D en Brasil, Argentina, Colombia y Puerto Rico. Los personajes virtuales estarán disponibles en Instagram y también se podrán compartir en Facebook y Messenger.

3D Avatar Solution Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in US$ 106.43 Million
Market Size by US$ 544.87 Million
Global CAGR
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • Solución y Servicios
By Modelo
  • estilizado
  • realista y futurista
By Usuario final
  • medios y entretenimiento
  • atención médica
  • moda y otros
Regions and Countries Covered América del Norte
  • EE. UU.
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • resto de Europa
Asia-Pacífico
  • China
  • India
  • Japón
  • Australia
  • resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Medio Oriente y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Medio Oriente y África
Market leaders and key company profiles
  • MotionWerx LLC
  • Texel Inc LLC
  • Osensus GmbH
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc
  • IN3D Inc
  • TG3D Studio Inc
  • Itseez3D Inc
  • 3D Generation GmbH
  • Report Coverage
    Report Coverage

    Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

    Segment Covered
    Segment Covered

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    to segments covered.

    Regional Scope
    Regional Scope

    North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

    Country Scope
    Country Scope

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    to country scope.

    Frequently Asked Questions


    What is the estimated global market size for 3D avatar solution market in 2022?

    The global 3D avatar solution market is expected to be valued at US$ 106.43 million in 2022

    What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

    • Adoption of advanced technology like metaverse and 3D avatar in global fashion industry
    • Rise in development of new 3D avatar solutions

    Which countries are registering a high growth rate during the forecast period in APAC?

    China, India, and South Korea are expected to register high growth rate during the forecast period.

    Which are the key players holding the major market share of 3D avatar solution market?

    Osensus GmbH, TG3D Studio, NeXR Technologies SE, Texel, and Bodygee AG are the key market players expected to hold a major market share of 3D avatar solution market in 2022.

    Which is the fastest growing regional market?

    APAC is expected to register highest CAGR in the 3D avatar solution market during the forecast period (2022-2028).

    Which is the leading 3D avatar component segment in the 3D avatar solution market?

    Solution segment dominated the global 3D avatar solution market in 2022.

    Which North American country holds the largest market share of 3D avatar solution market?

    The US held the largest market share in 3D avatar solution market in 2022.

    The List of Companies - 3D Avatar Solution Market

    1. MotionWerx LLC
    2. Texel Inc LLC
    3. Osensus GmbH
    4. Bodygee AG
    5. Polyga Inc
    6. IN3D Inc
    7. TG3D Studio Inc
    8. Itseez3D Inc
    9. 3D Generation GmbH
    10. NeXR Technologies SE.

    The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

    1. Data Collection and Secondary Research:

    As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

    Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

    1. Primary Research:

    The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

    For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

    A typical research interview fulfils the following functions:

    • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
    • Validates and strengthens in-house secondary research findings
    • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

    Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

    • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
    • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

    Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

    Research Methodology

    Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

    1. Data Analysis:

    Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

    • Macro-Economic Factor Analysis:

    We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

    • Country Level Data:

    Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

    • Company Profile:

    The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

    • Developing Base Number:

    Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

    1. Data Triangulation and Final Review:

    The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

    We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

    We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

    Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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