Rapporto sull'analisi delle dimensioni e delle quote del mercato della soluzione avatar 3D | Previsioni 2031

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 158
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Si prevede che le dimensioni del mercato delle soluzioni avatar 3D cresceranno da 106,43 milioni di dollari nel 2022 a 544,87 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 31,3% dal 2022 al 2028.

Le piattaforme di social media che utilizzano avatar stanno guadagnando slancio, il che è uno dei fattori che contribuiscono alla crescita del mercato delle soluzioni avatar 3D. Con la rapida adozione degli smartphone e l’elevata penetrazione di Internet, nell’ultimo decennio l’industria dei giochi ha registrato una crescita significativa in tutto il mondo. Secondo i dati pubblicati dalla Banca Mondiale, oltre il 40% della popolazione mondiale gioca a vari videogiochi. Il crescente numero di persone coinvolte nei videogiochi sta influenzando gli sviluppatori di giochi a investire in tecnologie avanzate come AR, VR, metaverse, NFT e blockchain per lo sviluppo di giochi interattivi. Molte aziende di sviluppo di giochi stanno adottando queste tecnologie per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco realistica e futuristica. Ad esempio, il 2022 ha visto il lancio di giochi come No Man's Sky, God of War e Horizon Forbidden West.

Inoltre, l'adozione di giochi multigiocatore come FIFA, PUBG e Fortnite è stata crescente tra la popolazione mondiale. L'industria dei giochi sta anche collaborando con vari marchi di moda per mostrare i propri prodotti. Le piattaforme di gioco consentono ai giocatori di costruire i propri avatar e acquistare vestiti dai negozi di moda per un aspetto personalizzato. Ad esempio, nel settembre 2021, Balenciaga ha lanciato il suo negozio virtuale su Fortnite, la piattaforma di gioco globale, per offrire ai giocatori un look personalizzato per i loro avatar, cosa che sta attirando nuovi giocatori appassionati di moda. Pertanto, la crescente adozione di giochi tecnologicamente avanzati tra la popolazione globale sta aumentando la domanda di soluzioni avatar 3D nel settore dei giochi, il che dovrebbe alimentare la crescita del mercato delle soluzioni avatar 3D nel periodo di previsione.

Mercato delle soluzioni avatar 3D - Approfondimenti strategici

Impatto della pandemia di COVID-19 sul mercato delle soluzioni avatar 3D

La crisi del COVID-19 ha colpito drasticamente due enormi mercati in APAC, ovvero India e Cina. I governi dei paesi dell’APAC hanno adottato misure possibili per ridurre gli effetti della pandemia attraverso i lockdown, che hanno ostacolato le operazioni di varie industrie. Il blocco ha portato all’implementazione del modello di lavoro da casa, che ha accelerato l’utilizzo di app di gioco, visualizzazione, applicazioni mobili e marketing digitale, aumentando così la domanda di avatar 3D. Inoltre, la pandemia ha rappresentato un'eccellente opportunità per i media e i media. industrie dell'intrattenimento. Con l’aumento della necessità di film d’animazione durante la pandemia, è aumentata anche la domanda di contenuti video di alta qualità, aumentando così la domanda di modelli 3D più realistici sul mercato. Pertanto, il mercato delle soluzioni avatar 3D continua a crescere durante la pandemia COVID-19. Inoltre, è in aumento l'uso crescente delle tecnologie 3D negli ospedali, nei laboratori e nei centri di ricerca sanitaria per sviluppare medicinali, migliorare le cure e aiutare nelle procedure chirurgiche, il che, secondo le previsioni, creerà opportunità per l'utilizzo di soluzioni avatar 3D.

Regioni redditizie per il mercato delle soluzioni avatar 3D

Approfondimenti di mercato: – Mercato delle soluzioni avatar 3D

L'adozione dell'e-commerce continua ad aumentare in tutta l'area APAC. Paesi come la Corea del Sud, la Cina, l’Australia e l’India registrano ogni anno un’elevata spesa pro capite per il commercio elettronico. Ciò ha influenzato le società di e-commerce ad adottare tecnologie avanzate per offrire ai clienti un'esperienza realistica attraverso i siti Web di e-commerce migliorando la loro esperienza di acquisto. Ad esempio, nell'ottobre 2022, Flipkart ha collaborato con eDAO, un'organizzazione incubata da Polygon, e ha annunciato il suo piano per lanciare una piattaforma di shopping virtuale nel metaverso. Ciò consentirà agli acquirenti di avere una prova virtuale interattiva dei prodotti, offrendo loro un'esperienza realistica nello shopping online. Questi fattori stanno aumentando ulteriormente la domanda di avatar 3D nel settore della moda dell'area APAC, contribuendo così alla crescita del mercato delle soluzioni per avatar 3D.

La popolazione dell'area APAC ha aumentato l'adozione della telemedicina nel corso degli anni grazie a migliore efficienza; riduzione del tempo impiegato in viaggi, ospedali o code cliniche; e una facile accessibilità ai servizi sanitari. Ciò ha influenzato l’aumento dell’adozione di tecnologie avanzate nel settore medico della regione, consentendo agli operatori sanitari di offrire servizi di consulenza digitale efficienti ai pazienti. L'avatar 3D aiuta a creare modelli 3D di pazienti e un'immagine medica chiara della loro diagnosi. Pertanto, l’adozione di avatar 3D nella consultazione digitale aiuta i medici a diagnosticare correttamente le condizioni mediche. Si prevede che questi fattori aumenteranno ulteriormente la domanda di soluzioni avatar 3D in tutta la regione, contribuendo così alla crescita del mercato delle soluzioni avatar 3D nel periodo di previsione.

Approfondimenti basati su modelli

Based Sul modello, l'analisi di mercato della soluzione avatar 3D viene condotta considerando modelli 3D stilizzati, realistici e futuristici. Il segmento stilizzato deteneva la maggiore quota di mercato delle soluzioni avatar 3D nel 2021. Un modello stilizzato è un modello che può essere visualizzato come una cosa reale. Creare un modello stilizzato aiuta ad attrarre artisticamente aggiungendo un senso di stile ed emozione al modello. Inoltre, i personaggi stilizzati tendono ad apparire più espressivi e vivi, il che sta aumentando la loro domanda nel mercato delle soluzioni avatar 3D. Inoltre, lavorare con modelli stilizzati è molto più semplice ed efficiente, il che ne aumenta ulteriormente la domanda. Pertanto, molte aziende stanno sviluppando avatar stilizzati ad alta tecnologia. Ad esempio, nel maggio 2022, Pinscreen ha annunciato di aver creato una tecnologia per avatar digitali stilizzati di alta qualità che esegue un'acquisizione volumetrica senza la necessità di più fotocamere.

L'analisi di mercato della soluzione avatar 3D viene eseguita sulla base su componente, modello, utente finale e area geografica. In base ai componenti, il mercato delle soluzioni avatar 3D è suddiviso in soluzioni e servizi. In base al modello, il mercato delle soluzioni avatar 3D è segmentato in stilizzato, realistico e futuristico. In base all'utente finale, il mercato delle soluzioni avatar 3D è segmentato in media e intrattenimento, sanità, moda e altri. Per area geografica, il mercato è segmentato principalmente in Nord America, Europa, Asia Pacifico (APAC), Medio Oriente e Asia. Africa (MEA) e Sud America.

MotionWerx LLC; Texel Inc LLC; Osensus GmbH; Bodygee AG; Poliga Inc; IN3D Inc; TG3D Studio Inc; Itseez3D Inc; 3D Generation GmbH; e NeXR Technologies SE sono alcuni dei principali attori del mercato delle soluzioni avatar 3D profilati nello studio di mercato.

Gli operatori che operano nel mercato delle soluzioni avatar 3D si concentrano principalmente sullo sviluppo di prodotti avanzati ed efficienti.

  • Nel 2022, Itseez3D Inc ha annunciato che sta collaborando con Zappar. Nell'ambito di questa partnership, le aziende allineeranno ulteriormente i propri strumenti e piattaforme per rendere la creazione, la pubblicazione e la distribuzione di avatar in XR più accessibili e senza soluzione di continuità per sviluppatori e clienti.
  • Nel 2022, Meta ha annunciato di avere in programma per introdurre avatar 3D in Brasile, Argentina, Colombia e Porto Rico. I personaggi virtuali saranno disponibili su Instagram e potranno essere condivisi anche su Facebook e Messenger.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which is the leading 3D avatar component segment in the 3D avatar solution market?

Solution segment dominated the global 3D avatar solution market in 2022.

Which North American country holds the largest market share of 3D avatar solution market?

The US held the largest market share in 3D avatar solution market in 2022.

Which is the fastest growing regional market?

APAC is expected to register highest CAGR in the 3D avatar solution market during the forecast period (2022-2028).

Which countries are registering a high growth rate during the forecast period in APAC?

China, India, and South Korea are expected to register high growth rate during the forecast period.

Which are the key players holding the major market share of 3D avatar solution market?

Osensus GmbH, TG3D Studio, NeXR Technologies SE, Texel, and Bodygee AG are the key market players expected to hold a major market share of 3D avatar solution market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

• Adoption of advanced technology like metaverse and 3D avatar in global fashion industry
• Rise in development of new 3D avatar solutions

What is the estimated global market size for 3D avatar solution market in 2022?

The global 3D avatar solution market is expected to be valued at US$ 106.43 million in 2022

The List of Companies - 3D Avatar Solution Market

  1. MotionWerx LLC
  2. Texel Inc LLC
  3. Osensus GmbH
  4. Bodygee AG
  5. Polyga Inc
  6. IN3D Inc
  7. TG3D Studio Inc
  8. Itseez3D Inc
  9. 3D Generation GmbH
  10. NeXR Technologies SE.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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