Markt für 3D-Avatar-Lösungen – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 158
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Der Markt für 3D-Avatar-Lösungen wird voraussichtlich von 106,43 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf die USA wachsen 544,87 Millionen US-Dollar bis 2028; es wird geschätzt, dass es zwischen 2022 und 2028 um 31,3 % CAGR wachsen wird.



Die Social-Media-Plattformen, die Avatare verwenden, gewinnen an Dynamik, was einer der Faktoren ist, die zum Wachstum des Marktes für 3D-Avatar-Lösungen. Mit der schnellen Einführung von Smartphones und der hohen Internetdurchdringung hat die Glücksspielbranche in den letzten zehn Jahren weltweit ein erhebliches Wachstum erlebt. Nach Angaben der Weltbank spielen mehr als 40 % der Weltbevölkerung verschiedene Videospiele. Die steigende Zahl von Menschen, die an Videospielen beteiligt sind, beeinflusst Spieleentwickler, in fortschrittliche Technologien wie AR, VR, Metaverse, NFTs und Blockchain für die Entwicklung interaktiver Spiele zu investieren. Viele Spieleentwicklungsunternehmen übernehmen diese Technologien, um den Spielern ein realistisches und futuristisches Spielerlebnis zu bieten. Im Jahr 2022 wurden beispielsweise Spiele wie No Man's Sky, God of War und Horizon Forbidden West eingeführt.



Darüber hinaus hat die Akzeptanz von Multiplayer-Spielen wie FIFA, PUBG und Fortnite in der Weltbevölkerung zugenommen. Die Spielebranche arbeitet auch mit verschiedenen Modemarken zusammen, um ihre Produkte zu präsentieren. Die Gaming-Plattformen ermöglichen es den Spielern, eigene Avatare zu bauen und Kleidung für ein individuelles Erscheinungsbild in Modegeschäften zu kaufen. Zum Beispiel startete Balenciaga im September 2021 seinen virtuellen Laden auf Fortnite, der globalen Gaming-Plattform, um Spielern ein individuelles Aussehen für ihre Avatare zu bieten, was neue modebegeisterte Spieler anzieht. Daher erhöht die zunehmende Akzeptanz technologisch fortschrittlicher Spiele in der Weltbevölkerung die Nachfrage nach 3D-Avatar-Lösungen in der Spielebranche, was das Wachstum des Marktes für 3D-Avatar-Lösungen im Prognosezeitraum voraussichtlich ankurbeln wird.

Markt für 3D-Avatar-Lösungen –  Strategische Einblicke< /strong>



Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf 3D Avatar-Lösungsmarkt  



Die COVID-19-Krise hat zwei riesige Märkte in APAC, nämlich Indien und China, drastisch getroffen. Die Regierungen der APAC-Länder haben mögliche Schritte unternommen, um die Auswirkungen der Pandemie durch Sperren zu verringern, die den Betrieb verschiedener Branchen behinderten. Der Lockdown hat zur Einführung des Work-from-Home-Modells geführt, das die Nutzung von Gaming-Apps, Visualisierung, mobilen Anwendungen und digitalem Marketing beschleunigt und damit die Nachfrage nach 3D-Avataren erhöht. Außerdem hat die Pandemie eine hervorragende Gelegenheit für die Medien & Unterhaltungsindustrien. Als der Bedarf an animierten Filmen während der Pandemie zunahm, stieg auch die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Videoinhalten und damit die Nachfrage nach realistischeren 3D-Modellen auf dem Markt. Daher wächst der Markt für 3D-Avatar-Lösungen während der COVID-19-Pandemie weiter. Darüber hinaus nimmt der zunehmende Einsatz von 3D-Technologien in Krankenhäusern, Labors und Gesundheitsforschungszentren zur Entwicklung von Medikamenten, zur Verbesserung der Behandlung und zur Unterstützung bei chirurgischen Eingriffen zu, was voraussichtlich Möglichkeiten für die Verwendung von 3D-Avatar-Lösungen schaffen wird.

Lukrative Regionen für den Markt für 3D-Avatar-Lösungen 



Lukrative Regionen für den Markt für 3D-Avatar-Lösungen 



Markteinblicke – 3D-Avatar-Lösungsmarkt 



Die Annahme des E-Commerce nimmt in APAC weiter zu. Länder wie Südkorea, China, Australien und Indien verzeichnen jährlich hohe E-Commerce-Ausgaben pro Kopf. Dies hat E-Commerce-Unternehmen dazu veranlasst, fortschrittliche Technologien einzusetzen, um Kunden ein realistisches Erlebnis über E-Commerce-Websites zu bieten, indem sie ihr Einkaufserlebnis verbessern. Beispielsweise arbeitete Flipkart im Oktober 2022 mit eDAO, einer von Polygon gegründeten Organisation, zusammen und kündigte seinen Plan an, eine virtuelle Einkaufsplattform im Metaversum zu starten. Dies ermöglicht den Käufern eine interaktive virtuelle Produktprobe und bietet ihnen ein realistisches Erlebnis beim Online-Shopping. Diese Faktoren steigern die Nachfrage nach 3D-Avataren in der APAC-Modebranche weiter und tragen so zum Wachstum des Marktes für 3D-Avatar-Lösungen bei.



Die APAC-Bevölkerung hat die Einführung von Telemedizin im Laufe der Jahre aufgrund verbesserter Effizienz; reduzierter Zeitaufwand für Reisen, Krankenhäuser oder Klinikwarteschlangen; und leichte Zugänglichkeit von Gesundheitsdiensten. Dies hat die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien in der medizinischen Industrie der Region beeinflusst, die es medizinischem Fachpersonal ermöglicht, Patienten effiziente digitale Beratungsdienste anzubieten. Der 3D-Avatar hilft bei der Erstellung von 3D-Modellen von Patienten und einem klaren medizinischen Bild ihrer Diagnose. Daher hilft die Einführung von 3D-Avataren in der digitalen Beratung Ärzten, Erkrankungen richtig zu diagnostizieren. Es wird erwartet, dass diese Faktoren die Nachfrage nach 3D-Avatar-Lösungen in der gesamten Region weiter steigern und damit zum Wachstum des Marktes für 3D-Avatar-Lösungen im Prognosezeitraum beitragen.



Modellbasierte Einblicke



Basierend auf dem Modell wird die Marktanalyse für 3D-Avatar-Lösungen unter Berücksichtigung stilisierter, realistischer und futuristischer 3D-Modelle durchgeführt. Das stilisierte Segment hatte im Jahr 2021 den größten Marktanteil von 3D-Avatar-Lösungen. Ein stilisiertes Modell ist ein Modell, das als real visualisiert werden kann. Das Erstellen eines stilisierten Modells hilft, künstlerisch ansprechend zu sein, indem es dem Modell einen Sinn für Stil und Emotionen verleiht. Darüber hinaus sehen stilisierte Charaktere tendenziell ausdrucksvoller und lebendiger aus, was die Nachfrage auf dem Markt für 3D-Avatarlösungen erhöht. Außerdem ist das Arbeiten mit stilisierten Modellen viel einfacher und effizienter, was die Nachfrage weiter erhöht. Daher entwickeln viele Unternehmen stilisierte Hightech-Avatare. Beispielsweise gab Pinscreen im Mai 2022 bekannt, dass sie eine Technologie für qualitativ hochwertige stilisierte digitale Avatare entwickelt haben, die eine volumetrische Erfassung ohne die Notwendigkeit mehrerer Kameras durchführt.



Die Marktanalyse der 3D-Avatar-Lösung wird basierend auf Komponente, Modell, Endbenutzer und Geografie durchgeführt. Basierend auf den Komponenten ist der Markt für 3D-Avatar-Lösungen in Lösungen und Dienstleistungen unterteilt. Basierend auf dem Modell wird der Markt für 3D-Avatar-Lösungen in stilisiert, realistisch und futuristisch unterteilt. Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt für 3D-Avatar-Lösungen in Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Mode und andere unterteilt. Geografisch ist der Markt hauptsächlich in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum (APAC), den Nahen Osten & Afrika (MEA) und Südamerika.



MotionWerx LLC; Texel Inc LLC; Osensus GmbH; BodygeeAG; Polyga Inc.; IN3D Inc.; TG3D Studio Inc.; Itseez3D Inc; 3D-Generation GmbH; und NeXR Technologies SE sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer für 3D-Avatar-Lösungen, die in der Marktstudie vorgestellt wurden.



Spieler, die auf dem Markt für 3D-Avatar-Lösungen tätig sind, konzentrieren sich hauptsächlich auf die Entwicklung fortschrittlicher und effizienter Produkte.



  • Im Jahr 2022 gab Itseez3D Inc seine Partnerschaft mit Zappar bekannt . Im Rahmen dieser Partnerschaft werden die Unternehmen ihre Tools und Plattformen weiter ausrichten, um die Erstellung, Veröffentlichung und Verteilung von Avataren in XR für Entwickler und Kunden zugänglicher und nahtloser zu gestalten.
  • Im Jahr 2022 gab Meta bekannt, dass sie planen, 3D-Avatare in Brasilien, Argentinien, Kolumbien und Puerto Rico einzuführen. Die virtuellen Charaktere werden auf Instagram verfügbar sein und können auch auf Facebook und Messenger geteilt werden.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which is the leading 3D avatar component segment in the 3D avatar solution market?

Solution segment dominated the global 3D avatar solution market in 2022.

Which North American country holds the largest market share of 3D avatar solution market?

The US held the largest market share in 3D avatar solution market in 2022.

Which is the fastest growing regional market?

APAC is expected to register highest CAGR in the 3D avatar solution market during the forecast period (2022-2028).

Which countries are registering a high growth rate during the forecast period in APAC?

China, India, and South Korea are expected to register high growth rate during the forecast period.

Which are the key players holding the major market share of 3D avatar solution market?

Osensus GmbH, TG3D Studio, NeXR Technologies SE, Texel, and Bodygee AG are the key market players expected to hold a major market share of 3D avatar solution market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

• Adoption of advanced technology like metaverse and 3D avatar in global fashion industry
• Rise in development of new 3D avatar solutions

What is the estimated global market size for 3D avatar solution market in 2022?

The global 3D avatar solution market is expected to be valued at US$ 106.43 million in 2022

The List of Companies - 3D Avatar Solution Market

  1. MotionWerx LLC
  2. Texel Inc LLC
  3. Osensus GmbH
  4. Bodygee AG
  5. Polyga Inc
  6. IN3D Inc
  7. TG3D Studio Inc
  8. Itseez3D Inc
  9. 3D Generation GmbH
  10. NeXR Technologies SE.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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