Marché des solutions d’avatar 3D – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2028

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 158
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3D Avatar Solution Market Size & Share | Statistics Report 2028

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La taille du marché des solutions d’avatar 3D devrait passer de 106,43 millions de dollars américains en 2022 à 544,87 millions de dollars américains d’ici 2028 ; on estime qu’il connaîtra une croissance à un TCAC de 31,3 % de 2022 à 2028.

Les plateformes de médias sociaux utilisant des avatars prennent de l’ampleur, ce qui est l’un des facteurs contribuant à la croissance du marché des solutions d’avatar 3D . Avec l’adoption rapide des smartphones et la forte pénétration d’Internet, l’industrie du jeu a connu une croissance significative à travers le monde au cours de la dernière décennie. Selon les données publiées par la Banque mondiale, plus de 40 % de la population mondiale joue à divers jeux vidéo. Le nombre croissant de personnes impliquées dans les jeux vidéo incite les développeurs de jeux à investir dans des technologies avancées telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, le métaverse, les NFT et la blockchain pour développer des jeux interactifs. De nombreuses sociétés de développement de jeux adoptent ces technologies pour offrir aux joueurs une expérience de jeu réaliste et futuriste. Par exemple, 2022 a vu le lancement de jeux tels que No Man's Sky, God of War et Horizon Forbidden West.

En outre, l’adoption de jeux multijoueurs tels que FIFA, PUBG et Fortnite s’est développée au sein de la population mondiale. L' industrie du jeu collabore également avec diverses marques de mode pour présenter ses produits. Les plateformes de jeux permettent aux joueurs de créer leurs propres avatars et d'acheter des vêtements dans des magasins de mode pour une apparence personnalisée. Par exemple, en septembre 2021, Balenciaga a lancé sa boutique virtuelle sur Fortnite, la plateforme mondiale de jeux, pour proposer aux joueurs un look personnalisé pour leurs avatars, ce qui attire de nouveaux joueurs passionnés de mode. Par conséquent, l’adoption croissante de jeux technologiquement avancés parmi la population mondiale augmente la demande de solutions d’avatar 3D dans l’industrie du jeu, ce qui devrait alimenter la croissance du marché des solutions d’avatar 3D au cours de la période de prévision.

 

Marché des solutions d’avatar 3D – 

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Marché des solutions d’avatar 3D : perspectives stratégiques

Marché des solutions d’avatar 3D

  • TCAC (2022 - 2028)
    31,3%
  • Taille du marché 2022
    106,43 millions de dollars américains
  • Taille du marché 2028
    544,87 millions de dollars américains

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
TENDANCES FUTURES
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
OPPORTUNITÉS
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX

Joueurs clés

  •  
  • MotionWerx LLC
  • Texel Inc. LLC
  • Osensus GmbH
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc.
  • IN3D Inc.
  • Studio TG3D Inc.
  • Itseez3D Inc.
  • 3D Génération GmbH

Aperçu régional

  • Amérique du Nord
  • L'Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

Composant
  • Solutions et services
Modèle
  • Stylisé
  • Réaliste
  • Futuriste
Utilisateur final
  • Médias et divertissement
  • Soins de santé
  • Mode
  • Autres
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

 

Impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché des solutions d’avatar 3D 

La crise du COVID-19 a considérablement affecté deux énormes marchés de la région APAC, à savoir l’Inde et la Chine. Les gouvernements des pays de l’APAC ont pris des mesures pour réduire les effets de la pandémie en mettant en place des mesures de confinement, qui ont entravé les opérations de diverses industries. Le confinement a conduit à la mise en œuvre du modèle de travail à domicile, qui a accéléré l’utilisation des applications de jeux, de visualisation, d’applications mobiles et de marketing numérique, augmentant ainsi la demande d’avatars 3D. En outre, la pandémie a constitué une excellente opportunité pour les secteurs des médias et du divertissement. Alors que le besoin de films d’animation a augmenté pendant la pandémie, la demande de contenu vidéo de haute qualité a également augmenté, augmentant ainsi la demande de modèles 3D plus réalistes sur le marché. Par conséquent, le marché des solutions d’avatar 3D continue de croître pendant la pandémie de COVID-19. De plus, l'utilisation croissante des technologies 3D dans les hôpitaux, les laboratoires et les centres de recherche en santé pour développer des médicaments, améliorer les traitements et aider aux interventions chirurgicales est en augmentation, ce qui devrait créer des opportunités pour l'utilisation de solutions d'avatar 3D.

 

Aperçu du marché – Marché des solutions d’avatar 3D 

L’adoption du commerce électronique continue de croître dans la région APAC. Des pays comme la Corée du Sud, la Chine, l’Australie et l’Inde enregistrent chaque année des dépenses de commerce électronique élevées par habitant. Cela a incité les entreprises de commerce électronique à adopter des technologies avancées pour offrir aux clients une expérience réaliste via les sites Web de commerce électronique en améliorant leur expérience d'achat. Par exemple, en octobre 2022, Flipkart a collaboré avec eDAO, une organisation incubée par Polygon, et a annoncé son intention de lancer une plateforme d'achat virtuel dans le métaverse. Cela permettra aux acheteurs de bénéficier d'un essai virtuel interactif des produits, leur offrant une expérience réaliste d'achat en ligne. Ces facteurs augmentent encore la demande d’avatars 3D dans l’industrie de la mode APAC, contribuant ainsi à la croissance du marché des solutions d’avatar 3D.

La population de la région Asie-Pacifique a adopté de plus en plus la télémédecine au fil des ans en raison d'une efficacité améliorée ; réduction du temps consacré aux déplacements, aux hôpitaux ou aux files d'attente cliniques ; et une accessibilité facile aux services de santé. Cela a influencé l'adoption croissante de technologies de pointe dans l'industrie médicale de la région, permettant aux professionnels de la santé d'offrir des services de conseil numériques efficaces aux patients. L'avatar 3D permet de créer des modèles 3D de patients et une image médicale claire de leur diagnostic. Ainsi, l’adoption d’avatars 3D dans les consultations numériques aide les médecins à diagnostiquer correctement les pathologies. Ces facteurs devraient en outre augmenter la demande de solutions d’avatar 3D dans la région, contribuant ainsi à la croissance du marché des solutions d’avatar 3D au cours de la période de prévision.

 

Informations basées sur un modèle

Basée sur le modèle, l’analyse du marché des solutions d’avatar 3D est menée en considérant des modèles 3D stylisés, réalistes et futuristes. Le segment stylisé détenait la plus grande part de marché des solutions d’avatar 3D en 2021. Un modèle stylisé est un modèle qui peut être visualisé comme une chose réelle. Créer un modèle stylisé contribue à séduire artistiquement en ajoutant une touche de style et d'émotion au modèle. De plus, les personnages stylisés ont tendance à paraître plus expressifs et vivants, ce qui augmente la demande sur le marché des solutions d'avatar 3D. De plus, travailler avec des modèles stylisés est beaucoup plus simple et efficace, ce qui augmente encore sa demande. C’est pourquoi de nombreuses entreprises développent des avatars stylisés de haute technologie. Par exemple, en mai 2022, Pinscreen a annoncé avoir créé une technologie pour les avatars numériques stylisés de haute qualité qui effectue une capture volumétrique sans avoir besoin de plusieurs caméras.

L’analyse du marché des solutions d’avatar 3D est effectuée en fonction du composant, du modèle, de l’utilisateur final et de la géographie. Basé sur les composants, le marché des solutions d’avatar 3D est divisé en solutions et services. Basé sur le modèle, le marché des solutions d’avatar 3D est segmenté en stylisé, réaliste et futuriste. Basé sur l’utilisateur final, le marché des solutions d’avatar 3D est segmenté en médias et divertissement, soins de santé, mode et autres. Par géographie, le marché est principalement segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique (APAC), au Moyen-Orient et en Afrique (MEA) et en Amérique du Sud.

 

Portée du rapport sur le marché des solutions d’avatar 3D

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 2022106,43 millions de dollars américains
Taille du marché d’ici 2028544,87 millions de dollars américains
TCAC mondial (2022 - 2028)31,3%
Données historiques2020-2021
Période de prévision2023-2028
Segments couvertsPar composant
  • Solutions et services
Par modèle
  • Stylisé
  • Réaliste
  • Futuriste
Par utilisateur final
  • Médias et divertissement
  • Soins de santé
  • Mode
  • Autres
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
L'Europe 
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  •  
  • MotionWerx LLC
  • Texel Inc. LLC
  • Osensus GmbH
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc.
  • IN3D Inc.
  • Studio TG3D Inc.
  • Itseez3D Inc.
  • 3D Génération GmbH
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

 

MotionWerx LLC ; Texel Inc. LLC ; Osensus GmbH; Bodygee AG; Polyga Inc. ; IN3D Inc. ; TG3D Studio Inc. ; Itseez3D Inc. ; 3D Génération GmbH ; et NeXR Technologies SE font partie des principaux acteurs du marché des solutions d’avatar 3D présentés dans l’étude de marché.

Les acteurs opérant sur le marché des solutions d’avatar 3D se concentrent principalement sur le développement de produits avancés et efficaces.

  • En 2022, Itseez3D Inc a annoncé son partenariat avec Zappar. Dans le cadre de ce partenariat, les sociétés aligneront davantage leurs outils et plates-formes pour rendre la création, la publication et la distribution d'avatars dans XR plus accessibles et transparentes pour les développeurs et les clients.
  • En 2022, Meta a annoncé son intention d'introduire des avatars 3D au Brésil, en Argentine, en Colombie et à Porto Rico. Les personnages virtuels seront disponibles sur Instagram et pourront également être partagés sur Facebook et Messenger.

3D Avatar Solution Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in US$ 106.43 Million
Market Size by US$ 544.87 Million
Global CAGR 31.3%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Composant
  • Solution et Services
By Modèle
  • stylisé
  • réaliste et futuriste
By Utilisateur final
  • médias et divertissement
  • soins de santé
  • mode et autres
Regions and Countries Covered Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • reste de Asie-Pacifique
Amérique du Sud et centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de Amérique du Sud et Centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats Arabes Unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Market leaders and key company profiles
  • MotionWerx LLC
  • Texel Inc LLC
  • Osensus GmbH
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc
  • IN3D Inc
  • TG3D Studio Inc
  • Itseez3D Inc
  • 3D Generation GmbH
  • Report Coverage
    Report Coverage

    Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

    Segment Covered
    Segment Covered

    This text is related
    to segments covered.

    Regional Scope
    Regional Scope

    North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

    Country Scope
    Country Scope

    This text is related
    to country scope.

    Frequently Asked Questions


    What is the estimated global market size for 3D avatar solution market in 2022?

    The global 3D avatar solution market is expected to be valued at US$ 106.43 million in 2022

    What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

    • Adoption of advanced technology like metaverse and 3D avatar in global fashion industry
    • Rise in development of new 3D avatar solutions

    Which countries are registering a high growth rate during the forecast period in APAC?

    China, India, and South Korea are expected to register high growth rate during the forecast period.

    Which are the key players holding the major market share of 3D avatar solution market?

    Osensus GmbH, TG3D Studio, NeXR Technologies SE, Texel, and Bodygee AG are the key market players expected to hold a major market share of 3D avatar solution market in 2022.

    Which is the fastest growing regional market?

    APAC is expected to register highest CAGR in the 3D avatar solution market during the forecast period (2022-2028).

    Which is the leading 3D avatar component segment in the 3D avatar solution market?

    Solution segment dominated the global 3D avatar solution market in 2022.

    Which North American country holds the largest market share of 3D avatar solution market?

    The US held the largest market share in 3D avatar solution market in 2022.

    The List of Companies - 3D Avatar Solution Market

    1. MotionWerx LLC
    2. Texel Inc LLC
    3. Osensus GmbH
    4. Bodygee AG
    5. Polyga Inc
    6. IN3D Inc
    7. TG3D Studio Inc
    8. Itseez3D Inc
    9. 3D Generation GmbH
    10. NeXR Technologies SE.

    The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

    1. Data Collection and Secondary Research:

    As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

    Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

    1. Primary Research:

    The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

    For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

    A typical research interview fulfils the following functions:

    • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
    • Validates and strengthens in-house secondary research findings
    • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

    Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

    • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
    • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

    Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

    Research Methodology

    Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

    1. Data Analysis:

    Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

    • Macro-Economic Factor Analysis:

    We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

    • Country Level Data:

    Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

    • Company Profile:

    The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

    • Developing Base Number:

    Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

    1. Data Triangulation and Final Review:

    The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

    We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

    We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

    Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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