Marché des solutions d’avatar 3D – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 158
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La taille du marché des solutions d'avatar 3D devrait passer de 106,43 millions de dollars américains en 2022 aux États-Unis 544,87 millions de dollars d'ici 2028; on estime qu'il croîtra à un TCAC de 31,3 % de 2022 à 2028.



Les plateformes de médias sociaux utilisant des avatars gagnent du terrain, ce qui est l'un des facteurs contribuant au croissance du marché des solutions d'avatar 3D. Avec l'adoption rapide des smartphones et la forte pénétration d'Internet, l'industrie du jeu a connu une croissance significative à travers le monde au cours de la dernière décennie. Selon les données publiées par la Banque mondiale, plus de 40 % de la population mondiale joue à divers jeux vidéo. Le nombre croissant de personnes impliquées dans les jeux vidéo incite les développeurs de jeux à investir dans des technologies avancées telles que AR, VR, métaverse, NFT et blockchain pour développer des jeux interactifs. De nombreuses sociétés de développement de jeux adoptent ces technologies pour offrir aux joueurs une expérience de jeu réaliste et futuriste. Par exemple, 2022 a vu le lancement de jeux tels que No Man's Sky, God of War et Horizon Forbidden West.



En outre, l'adoption de jeux multijoueurs tels que FIFA, PUBG et Fortnite a augmenté au sein de la population mondiale. L'l'industrie du jeu collabore également avec diverses marques de mode pour présenter ses produits. Les plateformes de jeu permettent aux joueurs de créer leurs propres avatars et d'acheter des vêtements dans des magasins de mode pour une apparence personnalisée. Par exemple, en septembre 2021, Balenciaga a lancé sa boutique virtuelle sur Fortnite, la plateforme de jeu mondiale, pour offrir aux joueurs un look personnalisé pour leurs avatars, ce qui attire de nouveaux joueurs passionnés de mode. Par conséquent, l'adoption croissante de jeux technologiquement avancés par la population mondiale augmente la demande de solutions d'avatar 3D dans l'industrie du jeu, ce qui devrait alimenter la croissance du marché des solutions d'avatar 3D au cours de la période de prévision.

Marché des solutions d'avatar 3D - Insights stratégiques< /strong>



Impact de la pandémie de COVID-19 sur la 3D Marché des solutions d'avatar 



La crise du COVID-19 a considérablement affecté deux énormes marchés de l'APAC, à savoir l'Inde et la Chine. Les gouvernements des pays de l'APAC ont pris des mesures possibles pour réduire les effets de la pandémie par le biais de confinements, qui ont entravé les opérations de diverses industries. Le verrouillage a conduit à la mise en œuvre d'un modèle de travail à domicile, qui a accéléré l'utilisation d'applications de jeu, de visualisation, d'applications mobiles et de marketing numérique, augmentant ainsi la demande d'avatars 3D. De plus, la pandémie a représenté une excellente opportunité pour les médias & industries du divertissement. Alors que le besoin de films d'animation augmentait pendant la pandémie, la demande de contenu vidéo de haute qualité a également augmenté, augmentant ainsi la demande de modèles 3D plus réalistes sur le marché. Par conséquent, le marché des solutions d'avatar 3D continue de croître pendant la pandémie de COVID-19. De plus, l'utilisation croissante des technologies 3D dans les hôpitaux, les laboratoires et les centres de recherche en santé pour développer des médicaments, améliorer les traitements et aider aux procédures chirurgicales est en augmentation, ce qui devrait créer des opportunités d'utilisation de la solution d'avatar 3D.

Régions lucratives pour le marché des solutions d'avatar 3D 



Régions lucratives pour le marché des solutions d'avatar 3D 



Aperçu du marché - Marché des solutions d'avatar 3D



L'adoption du commerce électronique continue d'augmenter dans l'APAC. Des pays comme la Corée du Sud, la Chine, l'Australie et l'Inde enregistrent chaque année des dépenses élevées en commerce électronique par habitant. Cela a incité les entreprises de commerce électronique à adopter des technologies de pointe pour offrir aux clients une expérience réaliste via les sites Web de commerce électronique en améliorant leur expérience d'achat. Par exemple, en octobre 2022, Flipkart a collaboré avec eDAO, une organisation incubée de Polygon, et a annoncé son intention de lancer une plateforme d'achat virtuelle dans le métaverse. Cela permettra aux acheteurs d'avoir un essai virtuel interactif des produits, leur offrant une expérience réaliste d'achat en ligne. Ces facteurs augmentent encore la demande d'avatars 3D dans l'industrie de la mode APAC, contribuant ainsi à la croissance du marché des solutions d'avatar 3D.



La population APAC a augmenté l'adoption de télémédecine au fil des ans grâce à une efficacité améliorée ; réduction du temps consacré aux déplacements, aux hôpitaux ou aux files d'attente cliniques ; et un accès facile aux services de santé. Cela a influencé l'augmentation de l'adoption de technologies de pointe dans l'industrie médicale de la région, permettant aux professionnels de la santé d'offrir des services de conseil numériques efficaces aux patients. L'avatar 3D permet de créer des modèles 3D de patients et une image médicale claire de leur diagnostic. Ainsi, l'adoption d'avatars 3D en consultation numérique aide les médecins à diagnostiquer correctement les conditions médicales. Ces facteurs devraient en outre accroître la demande de solutions d'avatar 3D dans la région, contribuant ainsi à la croissance du marché des solutions d'avatar 3D au cours de la période de prévision.



Insights basés sur le modèle



Basée sur le modèle, l'analyse du marché de la solution d'avatar 3D est menée en considérant des modèles 3D stylisés, réalistes et futuristes. Le segment stylisé détenait la plus grande part de marché des solutions d'avatar 3D en 2021. Un modèle stylisé est un modèle qui peut être visualisé comme une chose réelle. La création d'un modèle stylisé aide à attirer artistiquement en ajoutant un sens du style et de l'émotion au modèle. De plus, les personnages stylisés ont tendance à paraître plus expressifs et vivants, ce qui augmente sa demande sur le marché des solutions d'avatar 3D. De plus, travailler avec des modèles stylisés est beaucoup plus simple et plus efficace, ce qui augmente encore sa demande. Par conséquent, de nombreuses entreprises développent des avatars stylisés de haute technologie. Par exemple, en mai 2022, Pinscreen a annoncé avoir créé une technologie pour les avatars numériques stylisés de haute qualité qui effectue une capture volumétrique sans avoir besoin de plusieurs caméras.



L'analyse du marché de la solution d'avatar 3D est effectuée en fonction du composant, du modèle, de l'utilisateur final et de la géographie. Basé sur les composants, le marché des solutions d'avatar 3D est divisé en solutions et services. Basé sur le modèle, le marché des solutions d'avatar 3D est segmenté en stylisé, réaliste et futuriste. Basé sur l'utilisateur final, le marché des solutions d'avatar 3D est segmenté en médias et divertissement, soins de santé, mode et autres. Par géographie, le marché est principalement segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient & Afrique (MEA) et Amérique du Sud.



MotionWerx LLC ; Texel Inc LLC ; Osensus GmbH ; Bodygee SA ; Polyga Inc ; IN3D Inc ; TG3D Studio Inc ; Itseez3D Inc ; 3D Generation GmbH ; et NeXR Technologies SE figurent parmi les principaux acteurs du marché des solutions d'avatar 3D présentés dans l'étude de marché.



Les acteurs opérant sur le marché des solutions d'avatar 3D se concentrent principalement sur le développement de produits avancés et efficaces.



  • En 2022, Itseez3D Inc a annoncé son partenariat avec Zappar . Dans le cadre de ce partenariat, les entreprises aligneront davantage leurs outils et plates-formes pour rendre la création, la publication et la distribution d'avatars dans XR plus accessibles et transparentes pour les développeurs et les clients.
  • En 2022, Meta a annoncé qu'elle prévoient d'introduire des avatars 3D au Brésil, en Argentine, en Colombie et à Porto Rico. Les personnages virtuels seront disponibles sur Instagram et pourront également être partagés sur Facebook et Messenger.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which is the leading 3D avatar component segment in the 3D avatar solution market?

Solution segment dominated the global 3D avatar solution market in 2022.

Which North American country holds the largest market share of 3D avatar solution market?

The US held the largest market share in 3D avatar solution market in 2022.

Which is the fastest growing regional market?

APAC is expected to register highest CAGR in the 3D avatar solution market during the forecast period (2022-2028).

Which countries are registering a high growth rate during the forecast period in APAC?

China, India, and South Korea are expected to register high growth rate during the forecast period.

Which are the key players holding the major market share of 3D avatar solution market?

Osensus GmbH, TG3D Studio, NeXR Technologies SE, Texel, and Bodygee AG are the key market players expected to hold a major market share of 3D avatar solution market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

• Adoption of advanced technology like metaverse and 3D avatar in global fashion industry
• Rise in development of new 3D avatar solutions

What is the estimated global market size for 3D avatar solution market in 2022?

The global 3D avatar solution market is expected to be valued at US$ 106.43 million in 2022

The List of Companies - 3D Avatar Solution Market

  1. MotionWerx LLC
  2. Texel Inc LLC
  3. Osensus GmbH
  4. Bodygee AG
  5. Polyga Inc
  6. IN3D Inc
  7. TG3D Studio Inc
  8. Itseez3D Inc
  9. 3D Generation GmbH
  10. NeXR Technologies SE.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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