Rapport sur le marché des jeux sérieux 2031 par segments, géographie, dynamique, développements récents et perspectives stratégiques

  • Report Code : TIPRE00039621
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Le marché des jeux sérieux devrait enregistrer un TCAC de 25,4 % de 2025 à 2031, avec une taille de marché passant de XX millions de dollars américains en 2024 à XX millions de dollars américains d'ici 2031.

Le rapport est segmenté par application (publicité et marketing, formation par simulation, apprentissage et éducation) et par secteur d'activité (santé, éducation, commerce de détail, médias et divertissement, automobile, administration publique). L'analyse mondiale est ensuite ventilée par région et par pays. Le rapport présente la valeur en dollars américains des analyses et segments ci-dessus.

Objet du rapport

Le rapport « Marché des Serious Games » de The Insight Partners vise à décrire le paysage actuel et la croissance future, les principaux moteurs, les défis et les opportunités. Il fournira des informations aux différents acteurs du secteur, notamment :

  • Fournisseurs/fabricants de technologies : pour comprendre l’évolution de la dynamique du marché et connaître les opportunités de croissance potentielles, leur permettant de prendre des décisions stratégiques éclairées.
  • Investisseurs : réaliser une analyse complète des tendances concernant le taux de croissance du marché, les projections financières du marché et les opportunités qui existent tout au long de la chaîne de valeur.
  • Organismes de réglementation : Réglementer les politiques et les activités de police sur le marché dans le but de minimiser les abus, de préserver la confiance des investisseurs et de maintenir l’intégrité et la stabilité du marché.

 

Segmentation du marché des jeux sérieux

 

Application

  • Publicité et marketing
  • Formation par simulation
  • Apprentissage et éducation

Industrie des utilisateurs finaux

  • soins de santé
  • Éducation
  • Vente au détail
  • Médias et divertissement
  • Automobile
  • Gouvernement

 

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Marché des jeux sérieux : perspectives stratégiques

Serious Game Market
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Moteurs de croissance du marché des jeux sérieux

  • Adoption croissante de la gamification dans l'éducation et la formation : L'un des principaux moteurs du marché des serious games est l'utilisation croissante de la gamification dans les contextes éducatifs et de formation professionnelle. Les serious games, qui intègrent des mécanismes de jeu pour enseigner des compétences ou des concepts spécifiques, sont largement utilisés dans les écoles, les universités et les entreprises pour impliquer les apprenants de manière plus interactive et agréable. Cette approche contribue à améliorer la rétention des apprentissages, les capacités de résolution de problèmes et l'engagement, stimulant ainsi la demande de serious games dans les établissements d'enseignement et les entreprises.
  • Progrès technologiques dans le développement de jeux : Les avancées constantes des technologies de développement de jeux, notamment la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et l'intelligence artificielle (IA), stimulent considérablement le marché des jeux sérieux. Ces technologies améliorent les aspects immersifs et interactifs des jeux sérieux, les rendant plus efficaces et attrayants. La possibilité de créer des simulations réalistes, des scénarios de formation et des environnements interactifs contribue à offrir des expériences d'apprentissage percutantes, ce qui accroît la popularité des jeux sérieux dans divers secteurs tels que la défense, la santé et la formation commerciale.
  • Accent accru sur le développement des compétences des collaborateurs : Face à la nécessité pour les industries de perfectionner et de requalifier leurs employés face aux changements technologiques et à l'automatisation, les jeux sérieux suscitent un intérêt croissant comme outils de développement des compétences. Ils permettent aux organisations de proposer des formations réalistes, basées sur des scénarios, dans un environnement sans risque, aidant ainsi les employés à acquérir de nouvelles compétences et à améliorer leurs performances dans des domaines tels que le leadership, la prise de décision et la résolution de problèmes. La demande de programmes de développement des compétences dans des secteurs comme la santé, l'industrie manufacturière et la logistique alimente la croissance du marché des jeux sérieux.

Tendances futures du marché des jeux sérieux

  • Intégration de la RV et de la RA pour une immersion renforcée : On observe une tendance marquée à l'intégration des technologies de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) dans les jeux sérieux afin d'offrir des opportunités d'apprentissage plus immersives et expérientielles. La RV et la RA permettent aux utilisateurs d'interagir et de s'engager dans des environnements virtuels simulant des scénarios réels, améliorant ainsi l'efficacité de la formation dans des domaines tels que la santé, l'armée et l'aviation. Cette tendance renforce l'attrait des jeux sérieux pour les scénarios de formation complexes, où l'expérience pratique est essentielle, mais où la pratique en situation réelle peut s'avérer peu pratique ou coûteuse.
  • Développement des jeux sérieux dans le secteur de la santé : L'utilisation des jeux sérieux dans le secteur de la santé connaît une croissance rapide, avec des applications allant de la formation médicale à la réadaptation des patients. Les professionnels de santé adoptent de plus en plus les jeux sérieux pour le développement des compétences, les simulations chirurgicales et la réadaptation cognitive des patients en convalescence. La possibilité de simuler des procédures médicales complexes, de suivre l'évolution des patients et de proposer des jeux thérapeutiques pour la santé mentale favorise l'adoption croissante des jeux sérieux dans le secteur de la santé.

Opportunités du marché des jeux sérieux

  • Adoption croissante dans la formation et le développement en entreprise : Les jeux sérieux offrent un potentiel de croissance considérable dans le secteur de la formation et du développement en entreprise. Alors que les entreprises recherchent des méthodes de formation plus innovantes et plus efficaces, les jeux sérieux offrent une alternative rentable et engageante aux méthodes de formation traditionnelles. Ils permettent de simuler des défis concrets, d'améliorer la collaboration au sein des équipes et d'aider les employés à développer leurs compétences en prise de décision et en leadership. La demande de programmes de formation personnalisés, évolutifs et flexibles dans des secteurs comme la finance, le service client et l'industrie manufacturière représente un marché en pleine expansion.
  • Utilisation croissante des jeux sérieux pour la santé mentale et le bien-être : L'intérêt croissant pour les jeux pour la santé mentale et le bien-être constitue une autre opportunité majeure pour le marché des jeux sérieux. Conçus pour aider les individus à gérer le stress, l'anxiété et la dépression, les jeux sérieux gagnent en popularité et offrent des bienfaits thérapeutiques dans un format interactif. Les jeux axés sur la pleine conscience, la thérapie cognitivo-comportementale et la régulation émotionnelle gagnent en popularité dans le cadre d'un mouvement plus large vers des solutions numériques de santé mentale. Alors que la société accorde une importance croissante au bien-être mental, les jeux sérieux constituent un outil précieux pour les professionnels de santé, les applications de bien-être et les personnes en quête de solutions d'entraide.

 

Aperçu régional du marché des jeux sérieux

Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché du Serious Game tout au long de la période de prévision ont été analysés en détail par les analystes d'Insight Partners. Cette section aborde également les segments et la géographie du marché du Serious Game en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Serious Game Market
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Portée du rapport sur le marché des jeux sérieux

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 2024XX millions de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031XX millions de dollars américains
TCAC mondial (2025 - 2031)25,4%
Données historiques2021-2023
Période de prévision2025-2031
Segments couvertsPar application
  • Publicité et marketing
  • Formation par simulation
  • Apprentissage et éducation
Par secteur d'activité de l'utilisateur final
  • soins de santé
  • Éducation
  • Vente au détail
  • Médias et divertissement
  • Automobile
  • Gouvernement
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • BreakAway, Ltée.
  • Conception numérique, Inc.
  • DIGINEXT
  • IBM Corporation
  • CISCO Systems Inc.
  • Héros Virtuels, Inc.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Promotion Software GmbH
  • Révélien

 

Densité des acteurs du marché des jeux sérieux : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché des Serious Games connaît une croissance rapide, portée par une demande croissante des utilisateurs finaux, due à des facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une meilleure connaissance des avantages du produit. Face à cette demande croissante, les entreprises élargissent leur offre, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les nouvelles tendances, ce qui alimente la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché désigne la répartition des entreprises opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché des Serious Game sont :

  1. BreakAway, Ltée.
  2. Conception numérique, Inc.
  3. DIGINEXT
  4. IBM Corporation
  5. CISCO Systems Inc.

Avertissement : Les entreprises répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


Serious Game Market

 

  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché des jeux sérieux

 

 

Principaux arguments de vente

 

  • Couverture complète : Le rapport couvre de manière exhaustive l'analyse des produits, des services, des types et des utilisateurs finaux du marché des jeux sérieux, offrant un paysage holistique.
  • Analyse d’experts : Le rapport est compilé sur la base d’une compréhension approfondie des experts et analystes du secteur.
  • Informations à jour : Le rapport garantit la pertinence commerciale en raison de sa couverture des informations récentes et des tendances des données.
  • Options de personnalisation : ce rapport peut être personnalisé pour répondre aux exigences spécifiques des clients et s'adapter de manière appropriée aux stratégies commerciales.

Le rapport de recherche sur le marché des Serious Games peut donc contribuer à décrypter et à comprendre le contexte et les perspectives de croissance du secteur. Malgré quelques inquiétudes légitimes, les avantages globaux de ce rapport l'emportent généralement sur ses inconvénients.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWO
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Questions fréquemment posées


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the future trends of the serious game market?

Integration of VR and AR for Enhanced Immersion is likely to remain a key trend in the market.

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Key players in the serious game market include BreakAway, Ltd, Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, CISCO Systems Inc., Virtual Heroes, Inc., Nintendo Co. Ltd., Promotion Software GmbH, Revelian, and Tata Interactive Systems

What are the driving factors impacting the serious game market?

The major factors driving the serious game market are:

1. Growing Adoption of Gamification in Education and Training.

2.Technological Advancements in Game Development

What is the expected CAGR of the Serious Game Market?

The serious game market is estimated to witness a CAGR of 25.4% from 2024 to 2031

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.