진지한 게임 시장은 2025년부터 2031년까지 25.4%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년의 XX백만 달러에서 2031년의 XX백만 달러로 확대될 것입니다.
본 보고서는 애플리케이션(광고 및 마케팅, 시뮬레이션 교육, 학습 및 교육)과 최종 사용자 산업(헬스케어, 교육, 소매, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 정부)별로 세분화되어 있습니다. 전 세계 분석은 지역 및 주요 국가별로 더욱 세분화되어 있습니다. 본 보고서는 위 분석 및 세그먼트에 대한 가치를 미국 달러(USD)로 제공합니다.
보고서의 목적
The Insight Partners의 Serious Game Market 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 동인, 과제, 그리고 기회를 설명합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해관계자들에게 통찰력을 제공할 수 있습니다.
- 기술 공급업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
- 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
- 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 옹호합니다.
진지한 게임 시장 세분화
애플리케이션
- 광고 및 마케팅
- 시뮬레이션 훈련
- 학습 및 교육
최종 사용자 산업
- 헬스케어
- 교육
- 소매
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 자동차
- 정부
귀하의 요구 사항에 맞게 이 보고서를 사용자 정의하세요
이 보고서의 일부 또는 국가 수준 분석, Excel 데이터 팩을 포함하여 모든 보고서에 대한 사용자 정의를 무료로 받을 수 있으며, 신생 기업 및 대학을 위한 훌륭한 혜택과 할인도 이용할 수 있습니다.
진지한 게임 시장: 전략적 통찰력

- 이 보고서에서 주요 시장 동향을 알아보세요.이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정치 및 예측까지 다양한 데이터 분석이 포함됩니다.
진지한 게임 시장 성장 동인
- 교육 및 훈련 분야에서 게임화 도입 증가: 진지한 게임 시장의 주요 동인 중 하나는 교육 및 전문 교육 환경에서 게임화 활용이 증가하고 있다는 것입니다. 특정 기술이나 개념을 가르치기 위해 게임 메커니즘을 통합하는 진지한 게임은 학교, 대학, 기업 등에서 학습자들이 더욱 상호작용적이고 즐거운 방식으로 참여하도록 유도하기 위해 널리 사용되고 있습니다. 이러한 접근 방식은 학습 기억력 향상, 문제 해결 능력 향상, 참여도 증가에 기여하여 교육 기관과 기업에서 진지한 게임에 대한 수요를 견인하고 있습니다.Gamification in Education and Training: One of the primary drivers for the serious game market is the increasing use of gamification in educational and professional training settings. Serious games, which incorporate game mechanics to teach specific skills or concepts, are being widely used in schools, universities, and corporate environments to engage learners in a more interactive and enjoyable manner. This approach helps enhance learning retention, improve problem-solving abilities, and increase engagement, driving the demand for serious games in educational institutions and enterprises.
- 게임 개발의 기술 발전: 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)을 포함한 게임 개발 기술의 지속적인 발전은 기능성 게임 시장을 크게 견인하고 있습니다. 이러한 기술은 기능성 게임의 몰입감과 상호작용성을 향상시켜 더욱 효과적이고 몰입도 높은 게임을 만들어냅니다. 사실적인 시뮬레이션, 교육 시나리오, 그리고 상호작용 환경을 구축하는 능력은 효과적인 학습 경험을 제공하는 데 도움이 되며, 이는 국방, 의료, 비즈니스 교육 등 다양한 분야에서 기능성 게임의 인기를 높이고 있습니다.
- 인력 역량 개발에 대한 관심 증가: 기술 변화와 자동화로 인해 산업계가 근로자의 역량 강화 및 재교육 필요성에 직면함에 따라, 인력 개발 도구로서 기능성 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 기능성 게임은 기업이 위험 부담 없는 환경에서 현실적인 시나리오 기반 교육을 제공할 수 있도록 지원하여 직원들이 새로운 기술을 배우고 리더십, 의사 결정, 문제 해결 능력 등의 분야에서 성과를 향상하는 데 도움을 줍니다. 의료, 제조, 물류 등의 산업 분야에서 역량 강화 프로그램에 대한 수요가 기능성 게임 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.
진지한 게임 시장 미래 동향
- 몰입도 향상을 위한 VR과 AR 통합: 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 실용 게임에 통합하여 더욱 몰입적이고 체험적인 학습 기회를 제공하는 추세가 두드러지고 있습니다. VR과 AR은 사용자가 실제 상황을 시뮬레이션하는 가상 환경과 상호작용하고 참여할 수 있도록 하여 의료, 군사, 항공 등의 분야에서 훈련 효과를 향상시킵니다. 이러한 추세는 실제 경험이 중요하지만 실제 연습이 비현실적이거나 비용이 많이 드는 복잡한 훈련 시나리오에서 실용 게임의 매력을 높이고 있습니다.
- 의료 분야에서 기능성 게임 활용 확대: 의료 분야에서 기능성 게임의 활용이 빠르게 증가하고 있으며, 의료 교육부터 환자 재활까지 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 의료 서비스 제공자들은 부상이나 질병에서 회복 중인 환자를 위한 기술 개발, 수술 시뮬레이션, 인지 재활을 위해 기능성 게임을 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 복잡한 의료 시술을 시뮬레이션하고, 환자 경과를 추적하고, 정신 건강을 위한 치료용 게임을 제공할 수 있게 되면서 의료 분야에서 기능성 게임 도입이 증가하고 있습니다.
진지한 게임 시장 기회
- 기업 교육 및 개발 분야 도입 확대: 기업 교육 및 개발 분야에서 기능성 게임(Vertical Game)의 확장 가능성은 매우 높습니다. 기업들이 직원 교육을 위해 더욱 혁신적이고 효과적인 방법을 모색함에 따라, 기능성 게임은 기존 교육 방식에 비해 비용 효율적이고 매력적인 대안을 제시합니다. 기능성 게임은 실제 문제를 시뮬레이션하고, 팀 협업을 향상시키며, 직원들의 의사 결정 및 리더십 역량을 강화하는 데 활용될 수 있습니다. 금융, 고객 서비스, 제조 등 다양한 산업 분야에서 개인 맞춤형, 확장 가능, 유연성을 갖춘 교육 프로그램에 대한 수요는 시장 기회를 확대하고 있습니다.
- 정신 건강 및 웰빙을 위한 기능성 게임 사용 증가: 기능성 게임 시장의 또 다른 주요 기회는 정신 건강 및 웰빙을 위한 게임 활용에 대한 관심 증가입니다. 스트레스, 불안, 우울증 관리에 도움을 주도록 설계된 기능성 게임은 점점 더 인기를 얻고 있으며, 상호작용적인 형태로 치료적 효과를 제공합니다. 마음 챙김, 인지 행동 치료, 감정 조절에 중점을 둔 게임은 디지털 정신 건강 솔루션을 향한 더 큰 흐름의 일환으로 주목을 받고 있습니다. 사회가 정신 건강에 더욱 중점을 두면서, 기능성 게임은 의료 서비스 제공자, 웰빙 앱, 그리고 자가 치료 솔루션을 찾는 개인에게 유용한 도구를 제공합니다.
진지한 게임 시장 지역별 통찰력
Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 진지한 게임 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 진지한 게임 시장 부문과 지역별 현황도 살펴봅니다.

- 심각한 게임 시장에 대한 지역별 데이터 얻기
진지한 게임 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2024년 시장 규모 | 미화 XX백만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 미화 XX백만 달러 |
글로벌 CAGR(2025~2031년) | 25.4% |
역사적 데이터 | 2021-2023 |
예측 기간 | 2025-2031 |
다루는 세그먼트 | 응용 프로그램별
|
포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
|
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
진지한 게임 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
기능성 게임 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품의 장점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스를 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 활동하는 기업들의 분포를 나타냅니다. 이는 특정 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지를 규모나 전체 시장 가치 대비로 나타냅니다.
진지한 게임 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 브레이크어웨이 주식회사
- 디지털 디자인 주식회사
- 디지넥스트
- IBM 주식회사
- 시스코 시스템즈 주식회사
면책 조항 : 위에 나열된 회사는 특정 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.

- Serious Game Market의 주요 주요 업체 개요를 확인하세요
주요 판매 포인트
- 포괄적인 범위: 이 보고서는 진지한 게임 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
- 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
- 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루므로 비즈니스 관련성이 보장됩니다.
- 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 클라이언트 요구 사항에 맞게 사용자 정의하여 비즈니스 전략에 적합하게 만들 수 있습니다.
따라서 본 연구 보고서는 게임 시장 현황과 성장 전망을 분석하고 이해하는 데 있어 중요한 역할을 할 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 장점은 단점보다 훨씬 큰 것으로 평가됩니다.
- 역사적 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/양 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터 세트



Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
This text is related
to segments covered.

Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
This text is related
to country scope.
자주 묻는 질문
Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility
Integration of VR and AR for Enhanced Immersion is likely to remain a key trend in the market.
Key players in the serious game market include BreakAway, Ltd, Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, CISCO Systems Inc., Virtual Heroes, Inc., Nintendo Co. Ltd., Promotion Software GmbH, Revelian, and Tata Interactive Systems
The major factors driving the serious game market are:
1. Growing Adoption of Gamification in Education and Training.
2.Technological Advancements in Game Development
The serious game market is estimated to witness a CAGR of 25.4% from 2024 to 2031
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.