シリアスゲーム市場レポート 2031 - セグメント、地域、動向、最近の動向、戦略的洞察

過去データ : 2021-2023    |    基準年 : 2024    |    予測期間 : 2025-2031

シリアスゲーム市場の規模と予測(2021年 - 2031年)、世界および地域のシェア、傾向、成長機会分析レポートの対象範囲:アプリケーション別(広告とマーケティング、シミュレーショントレーニング、学習と教育)、エンドユーザー産業別(ヘルスケア、教育、小売、メディアとエンターテイメント、自動車、政府)

  • レポート日 : Dec 2025
  • レポートコード : TIPRE00039621
  • カテゴリー : テクノロジー、メディア、通信
  • ステータス : 今後の予定
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 150
ページ更新済み : Jan 2025

シリアスゲーム市場は、 2025年から2031年にかけて25.4%のCAGRで成長し、市場規模は2024年のXX百万米ドルから2031年にはXX百万米ドルに拡大すると予想されています。

本レポートは、アプリケーション(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、学習・教育)別、エンドユーザー産業(ヘルスケア、教育、小売、メディア・エンターテインメント、自動車、政府機関)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルおよび主要国別にさらに細分化されています。本レポートでは、上記の分析とセグメントの米ドル建て価値を提供しています。

報告書の目的

The Insight Partnersによるシリアスゲーム市場レポートは、現在の市場状況と将来の成長、主要な推進要因、課題、そして機会を解説することを目的としています。これにより、以下のような様々なビジネスステークホルダーに洞察を提供します。

  • テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場の動向を理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定を行うことができます。
  • 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリュー チェーン全体に存在する機会に関する包括的な傾向分析を実施します。
  • 規制機関: 市場の濫用を最小限に抑え、投資家の信用と信頼を維持し、市場の健全性と安定性を維持することを目的として、市場における政策と警察活動を規制します。

 

シリアスゲーム市場のセグメンテーション

 

応用

  • 広告とマーケティング
  • シミュレーショントレーニング
  • 学習と教育

エンドユーザー産業

  • 健康管理
  • 教育
  • 小売り
  • メディア&エンターテインメント
  • 自動車
  • 政府

 

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このレポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなど、あらゆるレポートを無料でカスタマイズできます。また、スタートアップや大学向けのお得なオファーや割引もご利用いただけます。

シリアスゲーム市場:戦略的洞察

Serious Game Market
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シリアスゲーム市場の成長要因

  • 教育・研修におけるゲーミフィケーションの導入拡大:シリアスゲーム市場を牽引する主な要因の一つは、教育・職業訓練の現場におけるゲーミフィケーションの活用拡大です。特定のスキルや概念をゲームメカニクスを用いて教えるシリアスゲームは、学校、大学、企業といった様々な環境で、学習者をよりインタラクティブかつ楽しく学習に取り組ませるために広く活用されています。このアプローチは、学習の定着率向上、問題解決能力の向上、そして学習意欲の向上に役立ち、教育機関や企業におけるシリアスゲームの需要を牽引しています。
  • ゲーム開発における技術の進歩:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)といったゲーム開発技術の継続的な進歩は、シリアスゲーム市場を大きく牽引しています。これらの技術は、シリアスゲームの没入感とインタラクティブ性を高め、より効果的で魅力的なゲーム体験を実現します。リアルなシミュレーション、トレーニングシナリオ、インタラクティブな環境を作成できることは、効果的な学習体験の提供に役立ち、防衛、ヘルスケア、ビジネストレーニングなど、様々な分野でシリアスゲームの人気が高まっています。
  • 従業員のスキル開発への注目度の高まり:テクノロジーの変化や自動化の進展を受け、産業界は従業員のスキルアップやスキル再習得の必要性に直面する中、人材開発ツールとしてのシリアスゲームへの関心が高まっています。シリアスゲームは、リスクのない環境でリアルなシナリオベースのトレーニングを提供することを可能にし、従業員がリーダーシップ、意思決定、問題解決といった分野で新たなスキルを習得し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。医療、製造、物流などの業界におけるスキル構築プログラムの需要が、シリアスゲーム市場の成長を牽引しています。

シリアスゲーム市場の将来動向

  • VRとARの統合による没入感の向上:より没入感が高く、体験型の学習機会を提供するために、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術をシリアスゲームに統合する傾向が顕著になっています。VRとARは、現実のシナリオをシミュレートする仮想環境内でのインタラクションや没入を可能にするため、医療、軍事、航空などの分野における訓練の効果を高めます。この傾向は、実践的な体験が不可欠である一方で、現実世界での訓練が現実的でなかったり、費用がかかったりする複雑な訓練シナリオにおいて、シリアスゲームの魅力を高めています。
  • 医療分野におけるシリアスゲームの活用拡大:医療分野におけるシリアスゲームの活用は急速に拡大しており、医療トレーニングから患者のリハビリテーションまで、幅広い分野で活用されています。医療従事者は、スキル開発、手術シミュレーション、怪我や病気からの回復期にある患者の認知リハビリテーションなどにシリアスゲームを導入するケースが増えています。複雑な医療処置のシミュレーション、患者の病状の追跡、メンタルヘルスのための治療ゲームとしての提供といった機能により、医療分野におけるシリアスゲームの導入が進んでいます。

シリアスゲーム市場の機会

  • 企業研修・開発における導入拡大:シリアスゲームは、企業研修・開発分野において大きな成長機会を有しています。企業が従業員研修において、より革新的で効果的な方法を模索する中で、シリアスゲームは従来の研修方法に代わる、費用対効果が高く魅力的な選択肢となります。シリアスゲームは、現実世界の課題をシミュレーションし、チームコラボレーションを向上させ、従業員の意思決定能力やリーダーシップスキルの訓練に役立ちます。金融、カスタマーサービス、製造業など、様々な業界で、パーソナライズされ、拡張性と柔軟性に優れた研修プログラムへの需要が高まっており、市場機会の拡大が期待されます。
  • メンタルヘルスとウェルネスのためのシリアスゲーム利用の増加:シリアスゲーム市場におけるもう一つの重要な機会は、メンタルヘルスとウェルネスのためのゲーム利用への関心の高まりです。ストレス、不安、うつ病の管理を支援するために設計されたシリアスゲームは、インタラクティブな形式で治療効果を提供することで、ますます人気が高まっています。マインドフルネス、認知行動療法、感情コントロールに焦点を当てたゲームは、デジタルメンタルヘルスソリューションへの大きな流れの一環として、注目を集めています。社会がメンタルヘルスを重視するようになるにつれ、シリアスゲームは医療提供者、ウェルネスアプリ、そしてセルフヘルプソリューションを求める人々にとって貴重なツールとなります。

 

シリアスゲーム市場の地域別分析

Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じてシリアスゲーム市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるシリアスゲーム市場のセグメントと地域についても解説します。

Serious Game Market
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シリアスゲーム市場レポートのスコープ

レポート属性詳細
2024年の市場規模XX百万米ドル
2031年までの市場規模XX百万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年)25.4%
履歴データ2021-2023
予測期間2025~2031年
対象セグメントアプリケーション別
  • 広告とマーケティング
  • シミュレーショントレーニング
  • 学習と教育
エンドユーザー業界別
  • 健康管理
  • 教育
  • 小売り
  • メディア&エンターテインメント
  • 自動車
  • 政府
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米と中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • 株式会社ブレイクアウェイ
  • 株式会社デザイニングデジタル
  • デジネクスト
  • IBMコーポレーション
  • シスコシステムズ株式会社
  • バーチャルヒーローズ株式会社
  • 任天堂株式会社
  • プロモーションソフトウェアGmbH
  • レヴェリアン

 

シリアスゲーム市場のプレイヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

シリアスゲーム市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすための革新を進め、新たなトレンドを捉えることで、市場の成長をさらに加速させています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で事業を展開する企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場空間における競合企業(市場プレーヤー)の数が、その市場規模または市場価値全体と比較してどれだけ多いかを示します。

シリアスゲーム市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  1. 株式会社ブレイクアウェイ
  2. 株式会社デザイニングデジタル
  3. デジネクスト
  4. IBMコーポレーション
  5. シスコシステムズ株式会社

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされているわけではありません。


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主なセールスポイント

 

  • 包括的なカバレッジ:レポートでは、シリアス ゲーム市場の製品、サービス、タイプ、エンド ユーザーの分析を包括的にカバーし、全体的な概要を提供します。
  • 専門家の分析:レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいて作成されています。
  • 最新情報: このレポートは、最新の情報とデータの傾向を網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  • カスタマイズ オプション: このレポートは、特定のクライアント要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、シリアスゲーム市場に関する調査レポートは、業界の状況と成長見通しを解明し、理解するための先導役となるでしょう。いくつかの妥当な懸念事項はあるものの、このレポートの全体的なメリットはデメリットを上回る傾向にあります。

アンキタ・ミッタル
マネージャー,
市場調査とコンサルティング

アンキタは、テクノロジー、メディア、ICT、エレクトロニクス・半導体の各分野で8年以上の経験を持つ、ダイナミックな市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。Microsoft、Oracle、NEC、SAP、KPMG、Expeditors Internationalといったグローバルクライアントに対し、100件以上のコンサルティングおよび調査案件を主導・遂行してきました。彼女のコアコンピテンシーは、市場評価、データ分析、予測、戦略策定、競合情報、レポート作成です。

アンキタは、販売前の提案書作成やクライアントとの協議から、販売後の実用的なインサイトの提供まで、プロジェクトサイクル全体を巧みに管理することに長けています。彼女は、部門横断的なチームの管理、複雑な調査モジュールの構築、そしてクライアント固有のビジネス目標に合わせたソリューションの調整に長けています。優れたコミュニケーション能力、リーダーシップ、そしてプレゼンテーション能力により、急速に変化する市場環境において、常に価値主導の成果を生み出しています。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
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