シリアスゲーム市場レポート 2031 - セグメント、地域、動向、最近の動向、戦略的洞察

  • Report Code : TIPRE00039621
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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シリアスゲーム市場は、 2025年から2031年にかけて25.4%のCAGRで成長し、市場規模は2024年のXX百万米ドルから2031年にはXX百万米ドルに拡大すると予想されています。

本レポートは、アプリケーション(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、学習・教育)別、エンドユーザー産業(ヘルスケア、教育、小売、メディア・エンターテインメント、自動車、政府機関)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルおよび主要国別にさらに細分化されています。本レポートでは、上記の分析とセグメントの米ドル建て価値を提供しています。

報告書の目的

The Insight Partnersによるシリアスゲーム市場レポートは、現在の市場状況と将来の成長、主要な推進要因、課題、そして機会を解説することを目的としています。これにより、以下のような様々なビジネスステークホルダーに洞察を提供します。

  • テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場の動向を理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定を行うことができます。
  • 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリュー チェーン全体に存在する機会に関する包括的な傾向分析を実施します。
  • 規制機関: 市場の濫用を最小限に抑え、投資家の信用と信頼を維持し、市場の健全性と安定性を維持することを目的として、市場における政策と警察活動を規制します。

 

シリアスゲーム市場のセグメンテーション

 

応用

  • 広告とマーケティング
  • シミュレーショントレーニング
  • 学習と教育

エンドユーザー産業

  • 健康管理
  • 教育
  • 小売り
  • メディア&エンターテインメント
  • 自動車
  • 政府

 

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このレポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなど、あらゆるレポートを無料でカスタマイズできます。また、スタートアップや大学向けのお得なオファーや割引もご利用いただけます。

シリアスゲーム市場:戦略的洞察

Serious Game Market
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シリアスゲーム市場の成長要因

  • 教育・研修におけるゲーミフィケーションの導入拡大:シリアスゲーム市場を牽引する主な要因の一つは、教育・職業訓練の現場におけるゲーミフィケーションの活用拡大です。特定のスキルや概念をゲームメカニクスを用いて教えるシリアスゲームは、学校、大学、企業といった様々な環境で、学習者をよりインタラクティブかつ楽しく学習に取り組ませるために広く活用されています。このアプローチは、学習の定着率向上、問題解決能力の向上、そして学習意欲の向上に役立ち、教育機関や企業におけるシリアスゲームの需要を牽引しています。
  • ゲーム開発における技術の進歩:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)といったゲーム開発技術の継続的な進歩は、シリアスゲーム市場を大きく牽引しています。これらの技術は、シリアスゲームの没入感とインタラクティブ性を高め、より効果的で魅力的なゲーム体験を実現します。リアルなシミュレーション、トレーニングシナリオ、インタラクティブな環境を作成できることは、効果的な学習体験の提供に役立ち、防衛、ヘルスケア、ビジネストレーニングなど、様々な分野でシリアスゲームの人気が高まっています。
  • 従業員のスキル開発への注目度の高まり:テクノロジーの変化や自動化の進展を受け、産業界は従業員のスキルアップやスキル再習得の必要性に直面する中、人材開発ツールとしてのシリアスゲームへの関心が高まっています。シリアスゲームは、リスクのない環境でリアルなシナリオベースのトレーニングを提供することを可能にし、従業員がリーダーシップ、意思決定、問題解決といった分野で新たなスキルを習得し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。医療、製造、物流などの業界におけるスキル構築プログラムの需要が、シリアスゲーム市場の成長を牽引しています。

シリアスゲーム市場の将来動向

  • VRとARの統合による没入感の向上:より没入感が高く、体験型の学習機会を提供するために、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術をシリアスゲームに統合する傾向が顕著になっています。VRとARは、現実のシナリオをシミュレートする仮想環境内でのインタラクションや没入を可能にするため、医療、軍事、航空などの分野における訓練の効果を高めます。この傾向は、実践的な体験が不可欠である一方で、現実世界での訓練が現実的でなかったり、費用がかかったりする複雑な訓練シナリオにおいて、シリアスゲームの魅力を高めています。
  • 医療分野におけるシリアスゲームの活用拡大:医療分野におけるシリアスゲームの活用は急速に拡大しており、医療トレーニングから患者のリハビリテーションまで、幅広い分野で活用されています。医療従事者は、スキル開発、手術シミュレーション、怪我や病気からの回復期にある患者の認知リハビリテーションなどにシリアスゲームを導入するケースが増えています。複雑な医療処置のシミュレーション、患者の病状の追跡、メンタルヘルスのための治療ゲームとしての提供といった機能により、医療分野におけるシリアスゲームの導入が進んでいます。

シリアスゲーム市場の機会

  • 企業研修・開発における導入拡大:シリアスゲームは、企業研修・開発分野において大きな成長機会を有しています。企業が従業員研修において、より革新的で効果的な方法を模索する中で、シリアスゲームは従来の研修方法に代わる、費用対効果が高く魅力的な選択肢となります。シリアスゲームは、現実世界の課題をシミュレーションし、チームコラボレーションを向上させ、従業員の意思決定能力やリーダーシップスキルの訓練に役立ちます。金融、カスタマーサービス、製造業など、様々な業界で、パーソナライズされ、拡張性と柔軟性に優れた研修プログラムへの需要が高まっており、市場機会の拡大が期待されます。
  • メンタルヘルスとウェルネスのためのシリアスゲーム利用の増加:シリアスゲーム市場におけるもう一つの重要な機会は、メンタルヘルスとウェルネスのためのゲーム利用への関心の高まりです。ストレス、不安、うつ病の管理を支援するために設計されたシリアスゲームは、インタラクティブな形式で治療効果を提供することで、ますます人気が高まっています。マインドフルネス、認知行動療法、感情コントロールに焦点を当てたゲームは、デジタルメンタルヘルスソリューションへの大きな流れの一環として、注目を集めています。社会がメンタルヘルスを重視するようになるにつれ、シリアスゲームは医療提供者、ウェルネスアプリ、そしてセルフヘルプソリューションを求める人々にとって貴重なツールとなります。

 

シリアスゲーム市場の地域別分析

Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じてシリアスゲーム市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるシリアスゲーム市場のセグメントと地域についても解説します。

Serious Game Market
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シリアスゲーム市場レポートのスコープ

レポート属性詳細
2024年の市場規模XX百万米ドル
2031年までの市場規模XX百万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年)25.4%
履歴データ2021-2023
予測期間2025~2031年
対象セグメントアプリケーション別
  • 広告とマーケティング
  • シミュレーショントレーニング
  • 学習と教育
エンドユーザー業界別
  • 健康管理
  • 教育
  • 小売り
  • メディア&エンターテインメント
  • 自動車
  • 政府
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米と中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • 株式会社ブレイクアウェイ
  • 株式会社デザイニングデジタル
  • デジネクスト
  • IBMコーポレーション
  • シスコシステムズ株式会社
  • バーチャルヒーローズ株式会社
  • 任天堂株式会社
  • プロモーションソフトウェアGmbH
  • レヴェリアン

 

シリアスゲーム市場のプレイヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

シリアスゲーム市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすための革新を進め、新たなトレンドを捉えることで、市場の成長をさらに加速させています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で事業を展開する企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場空間における競合企業(市場プレーヤー)の数が、その市場規模または市場価値全体と比較してどれだけ多いかを示します。

シリアスゲーム市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  1. 株式会社ブレイクアウェイ
  2. 株式会社デザイニングデジタル
  3. デジネクスト
  4. IBMコーポレーション
  5. シスコシステムズ株式会社

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされているわけではありません。


Serious Game Market

 

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主なセールスポイント

 

  • 包括的なカバレッジ:レポートでは、シリアス ゲーム市場の製品、サービス、タイプ、エンド ユーザーの分析を包括的にカバーし、全体的な概要を提供します。
  • 専門家の分析:レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいて作成されています。
  • 最新情報: このレポートは、最新の情報とデータの傾向を網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  • カスタマイズ オプション: このレポートは、特定のクライアント要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、シリアスゲーム市場に関する調査レポートは、業界の状況と成長見通しを解明し、理解するための先導役となるでしょう。いくつかの妥当な懸念事項はあるものの、このレポートの全体的なメリットはデメリットを上回る傾向にあります。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
  • Excel データセット
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

よくある質問


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the future trends of the serious game market?

Integration of VR and AR for Enhanced Immersion is likely to remain a key trend in the market.

Which are the key players in the serious game market?

Key players in the serious game market include BreakAway, Ltd, Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, CISCO Systems Inc., Virtual Heroes, Inc., Nintendo Co. Ltd., Promotion Software GmbH, Revelian, and Tata Interactive Systems

What are the driving factors impacting the serious game market?

The major factors driving the serious game market are:

1. Growing Adoption of Gamification in Education and Training.

2.Technological Advancements in Game Development

What is the expected CAGR of the Serious Game Market?

The serious game market is estimated to witness a CAGR of 25.4% from 2024 to 2031

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.