3Dアニメーションソフトウェア市場 - 2031年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 172
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3D アニメーション ソフトウェアの市場規模は、2021 年の 182 億 5,551 万ドルから 2028 年には 393 億 9,509 万ドルに成長すると予測されています。 2021 年から 2028 年にかけて 11.6% の CAGR で成長すると推定されています。



3D アニメーション ソフトウェアは、静的およびダイナミックな 3D 写真とアニメーション。このプログラムは、視覚効果 (VFX)、3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリングなどの多数のテクノロジを使用して、ビデオ映像と人工画像をブレンドし、リアルなオブジェクトや状況を作成します。ブランドのコマーシャルや製品のプロモーションでクリエイティブな効果を生み出すためによく使用されます。科学情報、製品情報、およびシステム情報を視覚化します。ビジュアル分析を実行します。メディアとエンターテイメント、建築、ヘルスケア、ライフ サイエンスなどの分野でいくつかの用途があります。 3D アニメーション ソフトウェア市場の成長を牽引する主な要因には、仮想現実 (VR) と人工知能 (AI) の発展傾向、および 3D モバイル アプリとゲームの需要の増加が含まれます。さらに、技術の大幅な進歩と、教育および学術目的でのアニメーション ソフトウェアの使用の増加により、3D アニメーション ソフトウェア市場の成長が加速しています。 3D アニメーション ソフトウェア市場レポートは、3D アニメーション ソフトウェア市場の急増に寄与するさまざまな推進要因と今後の傾向の詳細な調査を提供します。北米では、2020 年に最大の 3D アニメーション ソフトウェア市場シェアを保持し、予測期間中の3Dアニメーションソフトウェア市場。この地域の市場の成長は、ヘルスケアとライフ サイエンス、メディアとエンターテイメント、教育と学術分野での最先端技術の使用の急増によるものです。映画、モバイル アプリケーション、およびゲームでの視覚効果の使用の増加は、北米の 3D アニメーション ソフトウェア市場の成長にさらに貢献しています。この地域には多様な製造部門があり、世界のフォーチュン 500 企業のほとんど、および設計部門と R&D 部門の本拠地です。これらの状況の結果、この地域では設計ツールが大幅に増加しました。さらに、大規模なコンテンツ クリエーター コミュニティの存在と、Electronic Arts、Activision Blizzard、Rockstar Games, Inc. などのビデオ ゲーム大手の本社が、北米での 3D アニメーション ソフトウェアの採用を促進しています。

3D アニメーション ソフトウェア市場戦略的洞察



COVID-19 パンデミックの 3D アニメーション ソフトウェア市場への影響



COVID-19 の発生は世界に劇的な影響を与えました経済は 2020 年にピークを迎え、この危機は企業にさまざまな課題をもたらしました。その結果、主にリモートワーク環境が開発されました。しかし、初期段階では、COVID-19 パンデミックがソフトウェア業界に影響を与え、2020 年後半から回復傾向がさらに見られ始めました。 )、医用画像、マーケティング、ビデオ ゲームが 3D アニメーション ソフトウェア市場の成長を後押ししました。しかし、規制が緩和され、2021 年前半から大規模な予防接種プログラムが開始されると、市場関係者はアニメーション ソフトウェアのアプリケーション向けのデジタル技術に多額の投資を行い、メディアおよびエンターテインメント部門の改善を促進しました。さらに、パンデミックが引き起こした視覚効果技術の採用が拡大しているため、注目の 3D アニメーション ソフトウェア ソリューションに対する大きなニーズがあります。



3D アニメーション ソフトウェア市場



市場インサイト 3D マッピングおよびレーザー スキャン アプリケーションでの 3D アニメーション ソフトウェアの利用の増加が市場の成長を後押し



3D 印刷、コンピューター支援などのアプリケーションでの 3D マッピングおよびレーザー スキャン技術の使用の増加設計 (CAD)、医用画像、製造、および映画は、3D アニメーション ソフトウェア市場の成長に貢献しています。これらのソフトウェア ソリューションは、地理空間、地質学、地球物理学、および採掘アプリケーションの 3D マッピングおよびレーザー スクリーニングで使用されています。 3D マッピングと 3D レーザー スキャンの必要性は、特に防衛、軍事、航空宇宙産業で大幅に増加しています。これらのテクノロジーは、国防軍が利用できる地理空間インテリジェンスの改善と、継続的な監視と監視、危機介入、広域マッピングなどのプロジェクトのドメイン全体の状況認識の強化に役立ちます。 3D マッピングと 3D レーザー スキャン技術の使用は、建物間の換気、可視性、配光の分析に役立ちます。



テクノロジー インサイト



技術別の 3D アニメーション ソフトウェア市場分析では、市場は 3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリング、視覚効果 (VFX) などに分割されます。 3D モデリング セグメントは、2020 年に最大の 3D アニメーション ソフトウェア市場シェアを占め、予測期間中に市場で最高の CAGR を登録すると予想されます。アート、エンターテイメント、シミュレーション、および製図のための現実世界および概念的なビジュアルを表現するために使用されます。 3D モデリングには、バーチャル リアリティ、ビデオ ゲーム、3D 印刷、マーケティング、テレビと映画、科学と医療の画像処理、コンピュータ支援設計と製造 CAD/CAM のアプリケーションがあります。また、映画やテレビ、ビデオ ゲーム、建築、建設、製品開発、科学、医療などの業界でも、グラフィック デザインの視覚化、シミュレーション、レンダリングに使用されています。



3D アニメーション ソフトウェア市場、テクノロジー別 - 2020 年および 2028 年



展開に関する洞察



展開による 3D アニメーション ソフトウェア市場分析、市場はクラウドベースに分割されますそしてオンプレミス。クラウドベース セグメントの市場の成長は、その容易なアクセス性、コスト効率、および信頼性の高いクラウドベース モデルに起因しています。したがって、オンデマンドでスケーラブルなコンピューティング リソースをクラウド サービスとして提供することは、常に増加し、変化する需要で知られる業界では望ましい資産です。クラウドベースの展開により、潜在的なコスト削減、運用におけるセキュリティと信頼性の強化が実現します。



Application Insights



3D アニメーション ソフトウェア市場分析アプリケーションによって、市場はヘルスケアとライフ サイエンス、教育と研究、メディアとエンターテイメント、製造などに分割されます。 YouTube、Hotstar、Netflix、Hulu、および Spotify アプリを使用する傾向が高まっているため、メディアおよびエンターテイメント セグメントの市場は大幅な CAGR で成長すると予想されます。パンデミックの間、オンライン データの消費量は 30% 増加しました。映画やテレビ コンテンツの人気が急上昇したのは、デジタル販売、ストリーミング サービス、ゲーム、ユーザー生成コンテンツによるものです。インターネットの普及とスマートフォン接続の成長も、メディアやエンターテイメント チャネルの需要を後押ししています。



この市場で活動しているプレーヤーには、Adobe、Autodesk Inc.、Corel Corporation、EIAS3D、MAGIX、Maxon Computer GmbH、NewTek Inc.、SideFX、Bondware Inc.、ストラタなど。主要企業は、研究開発、合併、買収などの戦略を採用して、顧客ベースを拡大し、グローバル市場で大きなシェアを獲得しています。これにより、ブランド名をグローバルに維持することもできます。



会社概要




  1. Adobe

  2. Autodesk Inc.

  3. Corel Corporation

  4. EIAS3D

  5. Maxon Corporation GmbH

  6. SideFX

  7. NewTek Inc.
  8. li>
  9. MAGIX

  10. Strata

  11. Bondware Inc.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Who are the major vendors in the 3D animation software market?

The key companies operating in the 3D animation software market that are profiled in the report include Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH, NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., and Strata.

What are the future trend for 3D animation software market?

The growing need for 3D animation software in education and academia boosts market growth. As a result, the growing use of 3D animation software in e-learning platforms to enable visual representation for learning is boosting industry growth. The trend of remote schooling resulting from the COVID-19 pandemic in 2020 is also considering increasing the deployment of animations to improve student comprehension, fuelling the expansion of the 3D animation software sector. Furthermore, the growing desire for low-cost animation raises the demand for whiteboard animation, strengthening market development. The growing usage of 3D animation software in professional training also contributes to market expansion. Traditionally, animation needed specialized labour-intensive processes that were both time-consuming and expensive; however, today's 3D animation software allows users to create their own cartoons without substantial knowledge. Teachers are no longer constrained to static pictures; they may easily transform instructional modules into instructive animations.

Which application type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on application, the global 3D animation software market is segmented into the media & entertainment, healthcare & lifesciences, manufacturing, education & research, and others. The media & entertainment segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020. Moreover, the healthcare and lifsciences segment is projected to grow at a faster pace during the forecast period.

Which technology type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on technology, the global 3D animation software market is segmented into 3D modeling, motion graphics, 3D rendering, visual effects, and others. The 3D modeling segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020.

What are market opportunities for 3D animation software market?

Virtual reality technology is evolving in a variety of ways. The use of virtual reality technology in the production and design of 3D animation may significantly increase the interactivity of 3D animation, which is advantageous in advancing the animation business. Virtual reality technologies have advanced significantly due to advancements in computer technology and societal requirements. The introduction of virtual reality might enhance the global 3D animation software industry. On the other hand, increased interest in viewing animated movies in virtual reality is expected to set the tone for the market's lucrative expansion.

What are reasons behind industrial 3D animation software market growth?

The major factors driving the growth of the 3D animation software market is the developing trend of virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) and the increasing demand for 3D mobile apps and games. Animation software and stereoscopic 3D gaming platforms are widely used to generate aesthetically improved and immersive animations, life-like characters, and scenes. Furthermore, significant technological advances and increased use of animation software for educational and academic applications are boosting the market growth. Educational material and e-learning platform providers include 3D animated films into their curriculum to create a stimulating learning environment. Furthermore, increased use of this software for 3D mapping and laser screening for geospatial, geological, geophysical, and mining applications is expected to increase the market growth.

The List of Companies - 3D Animation Software Market 

  1. Adobe
  2. Autodesk Inc.
  3. Corel Corporation
  4. EIAS3D
  5. Maxon Corporation GmbH
  6. SideFX
  7. NewTek Inc.
  8. MAGIX
  9. Strata
  10. Bondware Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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