ロケーションベースのエンターテイメント市場 - 2031 年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00013875
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 155
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[調査レポート] ロケーションベースのエンターテイメント市場は、2022 年に 14 億 4,492 万米ドルと評価されています。 2022 年から 2028 年にかけて、CAGR 12.4% で成長すると推定されています。



ロケーション ベースのエンターテイメント (LBE) は、ファミリー エンターテイメント センター、スイミング プール、ウォーターパーク、テーマ パークなどの特定の環境で発生します。 .必要な機器、小道具、およびその他の要素を使用して物理的な環境を作成することは、通常、ロケーション ベースのエンターテイメント プロセスの一部です。ロケーションベースのエンターテインメントは「屋外エンターテインメント」と呼ばれます。または「インタラクティブなマルチプレイヤー エンターテイメント」。いずれにせよ、LBE は、家の外の特定の場所に関連するあらゆる娯楽を意味すると考えられています。オフラインのショッピング モールは、ロケーション ベースのエンターテイメントを通じて、より多くの消費者を引き付けようとしています。



中国では、ショッピング センターの LBE ポイントが急速にオープンしています。これは、オンライン ショッピングが高度に文化化されており、人々が買い物のためだけにショッピング モールに行くわけではないために起こります。このため、人々は LBE ポイントを探索できません。 LBE は主にショッピング モールやアミューズメント パークで見られるため、人々がオンライン ショッピングに集中し、家から出られなくなった場合、ロケーション ベースのエンターテイメント市場の下降傾向につながります。 LBE の場所のみ。



ロケーション ベースの VR エンターテイメントで使用されるセットアップのタイプは、1 人だけでなく多数の参加者向けです。バーチャル リアリティ (VR) 体験では、同じ音、光景、感情を同じグループの人々が一緒に体験できます。バーチャル リアリティ アーケード (VRcade) は、短時間で集中的なゲームプレイが特徴の VR ジャンルのエンターテイメントです。 VRcade を体験するには、数平方メートルのプレイグラウンド、HMD (ヘッドマウント ディスプレイ)、およびコントローラーという最低限の条件が必要です。 VR テーマ パークとアトラクションは、バーチャル リアリティ技術を使用して、これまでのテーマ パーク アトラクションとは異なるユニークでスリリングな体験を観光客に提供します。 LBE に加えて、アーケードは別のエンド ユーザーです。 Arcades studios は、イラストによるストーリーテリングを通じて自分の気持ちを共有するデザイナーのクリエイティブ スタジオです。アーケードは、大規模なコンテンツ配信のエンド ユーザーであり、2D および 3D エクスペリエンスを提供して幅広い視聴者を引き付けます。ただし、ゲームセンターは、家庭ではできないユニークな体験を提供する必要があります。このビジネスの成功の鍵は、高品質でユニークなコンテンツ、マルチプレイヤー インタラクション、賢明な物語です。



ロケーション ベースのエンターテイメント市場 - 戦略的洞察



多数のロケーション ベースのエンターテイメント メーカー、TESLASUIT (ヨーロッパ)、Samsung Electronics Co., Ltd. (韓国) など、さまざまなアーケード スタジオ、遊園地、映画スタジオが VR ガジェットを使用して、より没入型でインタラクティブな VR 体験を作成するのを支援しています。市場のエンド ユーザーの産業は、遊園地、アーケード スタジオ、および映画スタジオです。上記の業界からの需要の増加は、ロケーションベースのエンターテイメント市場の成長にプラスの影響をもたらしています。



北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の成長に対する COVID-19 パンデミックの影響



北米は特に米国やカナダなどの先進国では、イノベーションを促進するための政府の有利な政策、大規模な産業基盤、および高い購買力により、革新的な技術の開発と受け入れの点で最も重要な地域の 1 つです。したがって、産業の発展への影響は、地域の経済成長に影響を与えると予想されます。米国は、COVID-19 の発生により、世界で最も影響を受けた国です。米国は、ロケーション ベースのエンターテインメントの重要な市場です。たとえば、仮想現実 (VR) で臨場感あふれる LBE 体験を提供する企業、Zero Latency は最近、ラスベガスから始まり、シアトル、ヒューストン、ダラス、シンシナティ、オーランドに向けて、米国での技術の拡大を発表しました。< /p>

ロケーションベースのエンターテイメント市場の有利な地域



市場の洞察 - ロケーションベースのエンターテイメント市場



地理に基づいて、ロケーションベースのエンターテイメント市場は主に次のように分割されます。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、南米 (SAM)。北米は2021年に最大の市場シェアを保持し、予測期間中もその優位性を維持します.一方、APAC は、予測期間中に世界のロケーションベースのエンターテインメント市場で最高の CAGR を記録すると予想されます。



IMAX CORPORATION などの市場関係者。 VRstudio, Inc.; SpringboardVR は、北米に足跡を残しています。これらの企業は、遊園地、アーケード スタジオ、および映画スタジオの消費者の要件に対応しています。 2020 年 3 月のトライベッカ映画祭「Tribeca Drive-In」では、IMAX Corporation が Tribeca Enterprises LLC と協力しました。このフェスティバルでは、アイマックス コーポレーションが提供する没入型体験を選択することで、ストーリーテリングのために人々を団結させ、彼らの創造性の発揮をサポートするために、30 の象徴的なアメリカ映画が上映されました。したがって、これらの企業戦略計画は、ロケーションベースのエンターテインメントに対する世界市場の要望を満たすのに役立つ可能性があります。さらに、この地域、特に米国に多くの遊園地、アーケード スタジオ、映画スタジオが存在することも、ロケーション ベースのエンターテイメントの需要を後押しするもう 1 つの支配的な要因です。



テクノロジー ベースのインサイト - ロケーションに基づくエンターテイメント市場



テクノロジーに基づいて、ロケーションベースのエンターテイメント市場は 2D と 3D に分割されます。 3D セグメントは、2021 年の市場で最大のシェアを占めました。3D テクノロジーはよりリアルで没入感があり、奥行きの知覚に欠ける 2D テクノロジーのエクスペリエンスと比較して、目と手の調整を改善できます。



3D 環境はコンピュータ ソフトウェアと人工知能を使用して作成され、現実の世界を再現したり、ユーザーがゲームのように深く探索できるまったく新しい環境を生み出したりします。それらは、環境、アバター、およびアイテムと対話できます。



ロケーション ベースのエンターテイメント市場分析は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、および地理によってセグメント化されています。コンポーネントに基づいて、ロケーションベースのエンターテイメント市場規模はハードウェアとソフトウェアに分割されます。テクノロジーに基づいて、ロケーションベースのエンターテイメントの市場規模は 2D と 3D に分かれます。最終用途に基づいて、ロケーションベースのエンターテイメント市場分析は、遊園地、アーケード スタジオ、および映画スタジオに分類されます。地理に基づいて、ロケーションベースのエンターテイメント市場は、主に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、および南アメリカに分割されます。



BidOn Games Studio;寸法; HQソフトウェア;アイマックスコーポレーション;ニューロゲーミング株式会社;テスラスーツ;スプリングボードVR;サムスン電子株式会社; Vicon Motion Systems Ltd.;と VRstudios Inc. は、ロケーション ベースのエンターテイメント市場の主要プレーヤーです。市場は非常に細分化されており、いくつかのプレーヤーが特定の地域にローカライズされており、国内需要への対応に重点を置いています。





ロケーション ベースのエンターテイメント市場のプレーヤーは、高度で効率的なシステムの開発に重点を置いています。 .例:



  • 2022 年 4 月、プロの e スポーツ スタジアム企業である Glych は、世界的なエクスペリエンス企業であり、最高のスポーツおよびエンターテイメント施設およびアトラクション オペレーターである Legends との戦略的パートナーシップを発表しました。
  • 2022 年 3 月、最高のバーチャル リアリティ (VR) プラットフォームおよびエコシステムである HTC VIVE は、モバイル ワールド コングレス 2022 で、5G テクノロジー、車内 VR 体験、ロケーションベース エンターテイメント (LBE) の進歩を含むいくつかのイノベーションを発表しました。 、および Viverse の最新の更新情報、メタバースにおける HTC VIVE の位置。


Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the global market size for location-based entertainment market by 2028?

By 2028, the global market size of location-based entertainment market will be US$ 2,918.91 million.

Which countries are registering a high growth rate during the forecast period?

US, Italy, India, UAE and Brazil are registering a high growth rate during the forecast period.

Which end user held the largest share in location-based entertainment market in 2021?

Amusement Park segment held the largest share location-based entertainment market. Many amusement parks use VR for transporting users into the virtual world with the integration of motion capture technology, allowing them to physically move around a virtual space and interact with 3D content and natural objects simultaneously.

Which country is holding the major market share of APAC location-based entertainment market?

China holds the major market share of location-based entertainment market in 2021. The presence of film & TV studio and VR star theme park is contributing in the market growth in China.

Which are the key players holding the major market share of location-based entertainment market?

Bidon Games Studio; TESLASUIT, VR Electronics Ltd; SpringboardVR; Vicon Motion Systems Ltd; and VRStudios are the five key market players operating in the global location-based entertainment market.

What is the future trend in the location-based entertainment market?

The advent of next-generation laser tags is one of the major trends anticipated to propel the market growth during the forecast period.

What are the driving factors impacting the location-based entertainment market?

Increase The development of 360-degree virtual reality (VR) technology-based games and the mix of AR and VR technology with 3D projection mapping is anticipated to significantly contribute to the expansion of the location-based entertainment market.

What is the estimated global market size for the location-based entertainment market in 2022?

The global location-based entertainment market is expected to be valued at US$ 1,444.92 million in 2022.

The List of Companies - Location-based Enetrtainment Market

  1. BidOn Games Studio
  2. Dimension
  3. HQSoftware
  4. IMAX CORPORATION
  5. Neurogaming LTD.
  6. TESLASUIT
  7. SpringboardVR
  8. Samsung Electronics Co., Ltd.
  9. Vicon Motion Systems Ltd.
  10. VRstudios, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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