3D 애니메이션 소프트웨어 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 172
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3D 애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 2021년 182억 5,551만 달러에서 2028년 393억 9,509만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년부터 2028년까지 연평균 11.6% 성장할 것으로 예상됩니다.



3D 애니메이션 소프트웨어는 정적 및 역동적인 3D 사진 및 애니메이션. 시각 효과(VFX), 3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링과 같은 다양한 기술을 통해 영상과 인공 사진을 혼합하여 사실적인 개체와 상황을 만듭니다. 브랜드 광고 및 제품 프로모션에서 창의적인 효과를 생성하는 데 자주 사용됩니다. 과학적, 제품 및 시스템 정보를 시각화합니다. 시각적 분석을 수행합니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 건축, 의료 및 생명 과학과 같은 분야에서 여러 응용 프로그램이 있습니다. 3D 애니메이션 소프트웨어 시장의 성장을 이끄는 주요 요인은 가상 현실(VR) 및 인공 지능(AI)의 발전 추세와 3D 모바일 앱 및 게임에 대한 수요 증가입니다. 또한 상당한 기술 발전과 교육 및 학술 목적의 애니메이션 소프트웨어 사용 증가로 인해 3D 애니메이션 소프트웨어 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 보고서는 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 확산에 기여하는 다양한 추진 요인과 향후 트렌드에 대한 자세한 연구를 제공합니다. 북미에서는 2020년에 가장 큰 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안의 3D 애니메이션 소프트웨어 시장. 이 지역의 시장 성장은 의료 및 생명 과학, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학술 부문에서 최첨단 기술의 사용이 급증했기 때문입니다. 영화, 모바일 애플리케이션 및 게임에서 시각 효과의 사용이 증가함에 따라 북미 지역의 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 성장에 더욱 기여하고 있습니다. 이 지역에는 다양한 제조 부문이 있으며 세계 Fortune 500대 기업 대부분과 디자인 및 R&D 부서가 있습니다. 이러한 상황의 결과로 이 지역에서는 설계 도구가 크게 증가했습니다. 또한 대규모 콘텐츠 제작자 커뮤니티의 존재와 Electronic Arts, Activision Blizzard, Rockstar Games, Inc.와 같은 비디오 게임 거물의 본사는 북미 지역에서 3D 애니메이션 소프트웨어 채택을 선호하고 있습니다.

3D 애니메이션 소프트웨어 시장 전략 통찰력



COVID-19 팬데믹이 3D 애니메이션 소프트웨어 시장에 미치는 영향



COVID-19의 발생은 전 세계에 큰 영향을 미쳤습니다. 2020년 경제가 절정에 이르렀고, 위기는 기업에 다양한 도전 과제를 제기했으며, 그 결과 주로 원격 작업 환경이 개발되었습니다. 그러나 초기 단계에서 COVID-19 대유행은 소프트웨어 산업에 영향을 미쳤고 2020년 하반기부터 회복 추세를 목격하기 시작했습니다. 인쇄, 컴퓨터 지원 설계(CAD)와 같은 애플리케이션에서 3D 모델링 기술의 채택이 증가했습니다. ), 의료 영상, 마케팅 및 비디오 게임은 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 성장을 촉진했습니다. 그러나 2021년 상반기부터 제한이 완화되고 대량 예방 접종 프로그램이 시작되면서 시장 참여자들은 애니메이션 소프트웨어 적용을 위한 디지털 기술에 상당한 투자를 했고, 이는 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 개선을 주도하고 있습니다. 시각 효과 기술의 채택 증가로 인해 기능을 갖춘 3D 애니메이션 소프트웨어 솔루션에 대한 엄청난 수요가 있습니다.



3D 애니메이션 소프트웨어 시장



시장 Insights 3D 매핑 및 레이저 스캐닝 애플리케이션에서 3D 애니메이션 소프트웨어 활용 증가로 시장 성장 촉진



3D 프린팅, 컴퓨터 지원과 같은 애플리케이션에서 3D 매핑 및 레이저 스캐닝 기술 사용 증가 디자인(CAD), 의료 영상, 제조 및 영화는 3D 애니메이션 소프트웨어 시장의 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 소프트웨어 솔루션은 지형 공간, 지질학, 지구물리학 및 광업 응용 분야를 위한 3D 매핑 및 레이저 스크리닝에 사용되고 있습니다. 3D 매핑 및 3D 레이저 스캐닝의 필요성은 특히 국방, 군사 및 항공 우주 산업에서 크게 증가했습니다. 이러한 기술은 지속적인 모니터링 및 감시, 위기 개입, 광범위한 영역 매핑과 같은 프로젝트를 위해 방위군이 사용할 수 있는 지리 공간 정보의 개선과 도메인 전반에 걸친 상황 인식 향상에 도움이 됩니다. 3D 매핑 및 3D 레이저 스캐닝 기술을 사용하면 건물 간의 환기, 가시성 및 배광 분석에 도움이 됩니다.



기술 통찰력



기술별 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 분석, 시장은 3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링, 시각 효과(VFX) 등으로 분류됩니다. 3D 모델링 부문은 2020년 최대 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 예술, 엔터테인먼트, 시뮬레이션 및 드래프팅을 위한 실제 및 개념적 시각을 묘사하는 데 사용됩니다. 3D 모델링은 가상 현실, 비디오 게임, 3D 인쇄, 마케팅, TV 및 영화, 과학 및 의료 이미징, 컴퓨터 지원 설계 및 제조 CAD/CAM에 적용됩니다. 또한 영화 및 TV, 비디오 게임, 건축, 건설, 제품 개발, 과학 및 의료 산업에서 그래픽 디자인을 시각화, 시뮬레이션 및 렌더링하는 데 사용됩니다.



3D 애니메이션 소프트웨어 시장, 기술별 - 2020년 및 2028년



배포 통찰력



배포별 3D 애니메이션 소프트웨어 시장 분석, 시장은 클라우드 기반으로 분류됨 그리고 온-프레미스. 클라우드 기반 세그먼트 시장의 성장은 쉬운 접근성, 비용 효율성 및 안정적인 클라우드 기반 모델에 기인합니다. 따라서 온디맨드 및 확장 가능한 컴퓨팅 리소스를 클라우드 서비스로 제공하는 것은 끊임없이 증가하고 가변적인 수요로 알려진 업계에서 바람직한 자산입니다. 클라우드 기반 배포는 잠재적 비용 절감, 향상된 보안 및 운영 안정성을 제공합니다.



Application Insights



3D 애니메이션 소프트웨어 시장 분석 응용 프로그램별로 시장은 의료 및 생명 과학, 교육 및 연구, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조 등으로 분류됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 시장은 YouTube, Hotstar, Netflix, Hulu 및 Spotify 앱 사용 추세가 증가함에 따라 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 팬데믹 기간 동안 온라인 데이터 소비는 30% 증가했습니다. 영화 및 TV 콘텐츠의 인기 급상승은 디지털 판매, 스트리밍 서비스, 게임 및 사용자 생성 콘텐츠에서 비롯되었습니다. 인터넷 보급률과 스마트폰 연결의 증가로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 채널에 대한 수요도 증가했습니다.



시장에서 활동하는 일부 플레이어는 Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH, NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., 및 Strata 등이 있습니다. 핵심 기업은 고객 기반을 확장하고 글로벌 시장에서 상당한 점유율을 확보하기 위해 연구 개발, 인수 합병과 같은 전략을 채택하여 브랜드 이름을 전 세계적으로 유지할 수 있습니다.



회사 프로필




  1. Adobe

  2. Autodesk Inc.

  3. Corel Corporation

  4. EIAS3D

  5. Maxon Corporation GmbH

  6. SideFX

  7. NewTek Inc.
  8. li>
  9. MAGIX

  10. Strata

  11. Bondware Inc.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Who are the major vendors in the 3D animation software market?

The key companies operating in the 3D animation software market that are profiled in the report include Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH, NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., and Strata.

What are the future trend for 3D animation software market?

The growing need for 3D animation software in education and academia boosts market growth. As a result, the growing use of 3D animation software in e-learning platforms to enable visual representation for learning is boosting industry growth. The trend of remote schooling resulting from the COVID-19 pandemic in 2020 is also considering increasing the deployment of animations to improve student comprehension, fuelling the expansion of the 3D animation software sector. Furthermore, the growing desire for low-cost animation raises the demand for whiteboard animation, strengthening market development. The growing usage of 3D animation software in professional training also contributes to market expansion. Traditionally, animation needed specialized labour-intensive processes that were both time-consuming and expensive; however, today's 3D animation software allows users to create their own cartoons without substantial knowledge. Teachers are no longer constrained to static pictures; they may easily transform instructional modules into instructive animations.

Which application type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on application, the global 3D animation software market is segmented into the media & entertainment, healthcare & lifesciences, manufacturing, education & research, and others. The media & entertainment segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020. Moreover, the healthcare and lifsciences segment is projected to grow at a faster pace during the forecast period.

Which technology type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on technology, the global 3D animation software market is segmented into 3D modeling, motion graphics, 3D rendering, visual effects, and others. The 3D modeling segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020.

What are market opportunities for 3D animation software market?

Virtual reality technology is evolving in a variety of ways. The use of virtual reality technology in the production and design of 3D animation may significantly increase the interactivity of 3D animation, which is advantageous in advancing the animation business. Virtual reality technologies have advanced significantly due to advancements in computer technology and societal requirements. The introduction of virtual reality might enhance the global 3D animation software industry. On the other hand, increased interest in viewing animated movies in virtual reality is expected to set the tone for the market's lucrative expansion.

What are reasons behind industrial 3D animation software market growth?

The major factors driving the growth of the 3D animation software market is the developing trend of virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) and the increasing demand for 3D mobile apps and games. Animation software and stereoscopic 3D gaming platforms are widely used to generate aesthetically improved and immersive animations, life-like characters, and scenes. Furthermore, significant technological advances and increased use of animation software for educational and academic applications are boosting the market growth. Educational material and e-learning platform providers include 3D animated films into their curriculum to create a stimulating learning environment. Furthermore, increased use of this software for 3D mapping and laser screening for geospatial, geological, geophysical, and mining applications is expected to increase the market growth.

The List of Companies - 3D Animation Software Market 

  1. Adobe
  2. Autodesk Inc.
  3. Corel Corporation
  4. EIAS3D
  5. Maxon Corporation GmbH
  6. SideFX
  7. NewTek Inc.
  8. MAGIX
  9. Strata
  10. Bondware Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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