그래픽 처리 장치(GPU) 시장 개요, 성장, 동향, 분석, 연구 보고서(2022-2030)

이전 데이터 : 2020-2021    |    기준 연도 : 2022    |    예측 기간 : 2022-2030

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측(2020~2030년), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 유형(전용, 통합 및 하이브리드), 애플리케이션(컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, TV 및 기타), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Oct 2023
  • 보고서 코드 : TIPRE00012726
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 게시됨
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 161
페이지 업데이트됨 : Aug 2024

그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 2022년 412억 3천만 달러에서 2030년 3,955억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 32.70%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 트렌드는 시장의 주요 트렌드가 될 것으로 예상됩니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석

노트북이나 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 컴퓨팅 제품의 전 세계적인 보급률 증가와 게임 산업에 대한 투자 증가는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장을 견인하는 주요 요인입니다. 고급 그래픽 및 컴퓨팅 애플리케이션에 대한 수요 증가, AI와 같은 기술 개발, 그리고 실시간 분석에 대한 관심 증가는 그래픽 처리 장치(GPU) 기술의 범위를 확장하고 있습니다. 그래픽 기반 게임의 지속적인 발전, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 발전, 인공지능(AI)의 트렌드, 그리고 컴퓨터 및 게임용 노트북의 보급률 증가와 같은 요인들이 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한, 휴대용 웨어러블 기기 및 전자 제품 시장의 성장과 사물인터넷(IoT)의 인기 증가는 예측 기간 동안 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 산업 개요

GPU는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit)의 약자로, 컴퓨터 그래픽을 구동하고 이미지를 처리하도록 설계된 전자 회로입니다. 다시 말해, GPU는 특히 비디오 게임과 같은 처리 집약적인 애플리케이션의 경우 휴대폰이나 컴퓨터에서 이미지를 생성하는 데 도움을 줍니다. 어떤 면에서 CPU는 컴퓨터, 휴대폰, 게임 콘솔에 필요한 많은 컴퓨팅 작업을 담당하지만, 시각적 요소와 그래픽 작업에 집중합니다.

GPU는 전문적인 용도와 엔터테인먼트 용도 모두에 적용되는 기술의 탁월한 사례입니다. 게임 산업의 발전과 암호화폐 채굴 및 AI 기술의 급격한 인기는 GPU 시장 성장을 촉진합니다. 사실적이고 아름다운 그래픽은 고급 비디오 게임의 주요 판매 포인트 중 하나이므로 최고급 그래픽 카드에 대한 수요는 꾸준히 높을 것으로 예상됩니다. 그래픽 처리 성능 측면에서 높은 요구 사항을 가진 VR 또한 인기를 얻고 있습니다. GPU는 높은 병렬성 덕분에 주요 이점을 제공합니다. AI는 다양한 비즈니스 솔루션의 필수적인 부분으로 자리 잡고 있으며, GPU는 CPU보다 AI 작업을 처리하는 데 훨씬 더 효과적입니다.

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그래픽 처리 장치(GPU) 시장: 전략적 통찰력

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그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장 동력 및 기회

사물 인터넷(IoT)의 인기 증가로 시장 성장 촉진

GPU는 IoT를 촉진하는 필수 시스템입니다. GPU는 다양한 산업 분야에서 원활하게 작동하는 풍부한 기능의 IoT 인터페이스를 구현하고 유비쿼터스 사용자 경험을 지원합니다. IoT에서 GPU의 응용 분야로는 사용자 인터페이스 합성 처리를 위한 3D 그래픽 및 동적 3D 사용자 인터페이스가 있습니다. 하이브리드 및 통합 GPU 개발은 배터리 구동 장치에 적합한 매우 낮은 전력 소비와 수용 가능한 폼 팩터를 갖춘 IoT 시스템의 이상적인 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 또한, GPU는 디지털 카메라 및 캠코더, 스마트폰, 웨어러블 전자 제품, 노트북 및 태블릿, 가전 제품과 같이 IoT를 목표로 하는 휴대용 전자 제품의 주요 요구 사항입니다. 따라서 사물인터넷(IoT)의 인기 증가는 GPU 시장 성장의 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 성장세

가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 게임, 의료, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 산업에서 인기를 얻고 있는 두 가지 새로운 기술입니다. VR 및 AR 기기는 몰입감 있고 사실적인 경험을 제공하기 위해 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)를 필요로 합니다. GPU는 VR 및 AR 경험에 필요한 복잡한 3D 그래픽과 실시간 효과를 구현하는 역할을 합니다. VR 및 AR 게임의 인기가 점점 높아지고 있으며, 최신 VR 및 AR 헤드셋 중 상당수는 강력한 GPU를 필요로 합니다. VR 및 AR 게임은 복잡한 3D 세계와 캐릭터를 실시간으로 렌더링해야 하기 때문입니다.

엔터테인먼트 산업에서는 VR과 AR이 영화, TV 프로그램, 뮤직비디오 등 몰입감 있는 경험을 제작하는 데 활용되고 있습니다. 이는 이러한 경험에 필요한 고품질 그래픽을 렌더링하기 위해 강력한 GPU가 필요한 또 다른 영역입니다. 교육 분야에서는 학생들이 VR 기기를 사용하여 다양한 역사적 시대를 체험하거나 인체를 자세히 살펴볼 수 있습니다. AR은 학생들에게 식물과 동물에 대한 라벨을 제공하는 등 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하는 데 사용될 수 있습니다. 따라서 교육 분야에서 VR과 AR 활용이 증가함에 따라 GPU 수요가 증가하고 있습니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 세분화 분석

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석 도출에 기여한 주요 세그먼트는 제품 및 애플리케이션입니다.

  1. 시장은 유형별로 전용, 통합, 하이브리드로 세분화됩니다. 통합 세그먼트는 2023년에 시장 점유율이 가장 높았습니다.
  2. 시장은 애플리케이션별로 태블릿, 스마트폰, 컴퓨터, 게임 콘솔, TV 등으로 세분화됩니다. 스마트폰 부문은 2023년 시장 점유율 1위를 차지했습니다.

지리적 지역별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 점유율 분석

지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 중남미로 구분됩니다.

유럽 GPU 시장 또한 게임, 데이터 센터, 자동차 부문의 수요 증가로 미미한 성장을 기록하고 있습니다. 유럽에서는 많은 기업이 클라우드 컴퓨팅과 인공지능(AI)/머신러닝(ML) 기술을 도입함에 따라 데이터 센터 사용이 빠르게 증가하고 있습니다. 또한, 이 지역의 데이터 센터 수도 증가하고 있습니다. 예를 들어, Start Campus는 2021년 주요 발표 중 하나였습니다. 포르투갈 수도 리스본 남쪽에 42억 달러 규모의 495MW 데이터 센터 캠퍼스가 건설될 예정이며, 현재 이 시장의 가치는 10억 달러 미만으로 추산됩니다. 마찬가지로, 이탈리아의 하이퍼스케일 데이터센터 운영사인 Aruba는 2023년 로마 최대 규모의 데이터센터 개발을 시작할 계획이라고 발표했습니다. 따라서 유럽 내 데이터센터 수의 증가는 GPU 시장 성장을 견인하고 있습니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 부문 및 지역별 현황도 다룹니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2022 US$ 41.23 Billion
시장규모별 2030 US$ 395.52 Billion
글로벌 CAGR (2022 - 2030) 32.7%
이전 데이터 2020-2021
예측 기간 2022-2030
다루는 세그먼트 By 유형
  • 전용
  • 통합
  • 하이브리드
By 애플리케이션
  • 컴퓨터
  • 태블릿
  • 스마트폰
  • 게임 콘솔
  • 텔레비전
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • Intel Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Imagination Technologies Group
  • Samsung Electronics Co. Ltd
  • Arm Limited (soft Bank Group)
  • EVGA Corporation
  • SAPPHIRE Technology Limited
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Asus
  • AMD

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 라인업을 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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  • 을 얻으세요 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 주요 주요 플레이어 개요

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 뉴스 및 최근 동향

고속 커넥터 시장은 주요 기업 간행물, 협회 데이터, 데이터베이스 등 1차 및 2차 조사 이후 정성적, 정량적 데이터를 수집하여 평가합니다. 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 몇 가지 동향은 다음과 같습니다.

  1. NVIDIA Corporation은 강화된 생성 AI 성능을 위한 GeForce RTX SUPER 데스크톱 GPU, 모든 주요 제조업체의 새로운 AI 노트북, 그리고 개발자와 소비자 모두를 위한 새로운 NVIDIA RTX 가속 AI 소프트웨어 및 도구를 발표했습니다. (출처: NVIDIA Corporation, 보도자료, 2024년 1월)

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 범위 및 성과물

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 예측은 주요 회사 간행물, 협회 데이터, 데이터베이스 등 다양한 2차 및 1차 연구 결과를 바탕으로 추산됩니다. 시장 보고서 "그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측(2021~2031)"은 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 상세한 분석을 제공합니다.

  1. 범위에 포함된 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측
  2. 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동향 및 성장 요인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학
  3. 상세한 PEST/포터의 5가지 힘 및 SWOT 분석
  4. 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 동향을 포괄하는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석
  5. 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 업체 및 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 최근 동향을 포괄하는 산업 환경 및 경쟁 분석
  6. 상세한 회사 프로필
나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
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