그래픽 처리 장치(GPU) 시장 개요, 성장, 동향, 분석, 연구 보고서(2022-2030)

이전 데이터 : 2020-2021    |    기준 연도 : 2022    |    예측 기간 : 2022-2030

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측(2020~2030년), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 유형(전용, 통합 및 하이브리드), 애플리케이션(컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, TV 및 기타), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Oct 2023
  • 보고서 코드 : TIPRE00012726
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 게시됨
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 161
페이지 업데이트됨 : Aug 2024

그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 2022년 412억 3,000만 달러에서 2030년 3,955억 2,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2022년에서 2030년까지 연평균 성장률 32.70%로 확대될 것으로 예상됩니다. 이것이 시장의 주요 트렌드가 될 것으로 예상됩니다.

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석

노트북이나 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 컴퓨팅 제품의 전 세계적 채택률과 게임 산업에 대한 투자 증가는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장을 견인하는 주요 요인입니다. 고급 그래픽 및 컴퓨팅 애플리케이션에 대한 수요 증가와 AI와 같은 기술의 개발, 실시간 분석에 대한 성향은 주로 그래픽 처리 장치(GPU) 기술의 범위를 확장하고 있습니다. 그래픽 기반 게임의 지속적인 개발, 가상 현실 (VR) 및 증강 현실(AR)의 개발, 인공 지능(AI)의 추세, 컴퓨터 및 게임용 노트북의 채택 증가와 같은 요인이  그래픽 처리 장치(GPU) 시장  성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한, 번창하는 휴대용 웨어러블 및 전자 제품 시장과 사물 인터넷(IoT)의 인기 증가는 예측 기간 동안 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 산업 개요

GPU는 그래픽 처리 장치를 의미하며, 컴퓨터 그래픽을 작동시키고 이미지를 처리하도록 설계된 전자 회로입니다. 다시 말해, GPU는 특히 비디오 게임과 같은 처리 집약적 애플리케이션의 경우 모바일 폰이나 컴퓨터에서 이미지를 생성하는 데 도움이 됩니다. 어떤 면에서 CPU는 컴퓨터, 모바일 폰, 게임 콘솔에 필요한 많은 컴퓨팅을 담당하지만 비주얼과 그래픽 작업에 집중합니다.

GPU는 전문적 및 엔터테인먼트적 목적을 모두 충족하는 기술의 뛰어난 예입니다. 게임 산업의 발전과 암호화폐 채굴 및 AI 기술의 인기 증가는 GPU 시장 성장을 촉진합니다. 사실적이고 아름다운 그래픽은 고급 비디오 게임의 주요 판매 포인트 중 하나이므로 최고급 그래픽 카드는 항상 수요가 많을 것으로 예상됩니다. 그래픽 처리 능력 측면에서 매우 요구되는 VR도 인기를 얻고 있습니다. GPU는 또한 매우 병렬적인 특성으로 인해 주요 이점이 있습니다. AI는 수많은 비즈니스 솔루션의 필수적인 부분이 되고 있으며 GPU는 CPU보다 AI 작업을 처리하는 데 훨씬 더 효과적입니다.

 

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그래픽 처리 장치(GPU) 시장: 전략적 통찰력

Graphics Processing Unit (GPU) Market
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그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동인 및 기회

 

사물인터넷(IoT)의 인기 증가로 시장 성장 촉진

GPU는 IoT를 용이하게 하는 통합 시스템입니다  . GPU는 다양한 산업에서 매끄럽고 유비쿼터스 사용자 경험을 지원하는 기능이 풍부한 IoT 인터페이스를 제공합니다. IoT에서 GPU의 응용 분야로는 사용자 인터페이스 합성 처리 및 동적 3D 사용자 인터페이스를 위한 3D 그래픽이 있습니다. 하이브리드 및 통합 GPU의 개발은 배터리 구동 장치에 적합한 매우 낮은 전력 소모를 가진 허용 가능한 폼 팩터인 IoT 시스템의 이상적인 요구 사항을 용이하게 할 수 있습니다. 또한 GPU는 디지털 카메라 및 캠코더, 스마트폰, 웨어러블 전자 제품, 노트북 및 태블릿, 가전 제품과 같이 IoT를 타겟으로 하는 휴대용 전자 제품의 주요 요구 사항입니다. 따라서 IoT의 인기가 높아짐에 따라 GPU 시장 성장의 기회가 생길 것으로 예상됩니다.

 

가상 현실과 증강 현실의 견인력 증가

가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 게임, 의료, 엔터테인먼트, 교육을 포함한 다양한 산업에서 인기를 얻고 있는 두 가지 새로운 기술입니다. VR 및 AR 기기에는 몰입적이고 사실적인 경험을 표시하기 위해 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)가 필요합니다. GPU는 VR 및 AR 경험에 필요한 복잡한 3D 그래픽 과 실시간 효과를 만드는 역할을 합니다. VR 및 AR 게임은 점점 더 인기를 얻고 있으며, 최신 VR 및 AR 헤드셋 중 다수는 실행하기 위해 강력한 GPU가 필요합니다. 이는 VR 및 AR 게임이 복잡한 3D 세계와 캐릭터를 실시간으로 렌더링해야 하기 때문입니다.

엔터테인먼트 산업에서 VR과 AR은 영화, TV 쇼, 뮤직 비디오에 몰입형 경험을 만드는 데 사용되고 있습니다. 이는 이러한 경험에 필요한 고품질 그래픽을 렌더링하는 데 강력한 GPU가 필요한 또 다른 영역입니다. 교육 분야에서 학생들은 VR 장치를 사용하여 다양한 역사적 시기를 경험하거나 인체를 자세히 살펴볼 수 있습니다. AR은 학생들에게 식물과 동물에 대한 라벨을 제공하는 것과 같이 실제 세계에 디지털 정보를 오버레이하는 데 사용할 수 있습니다. 따라서 교육 분야에서 VR과 AR의 사용이 증가함에 따라 GPU에 대한 수요가 촉진됩니다.

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 세분화 분석

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석에 기여한 핵심 부문은 제품과 애플리케이션입니다.

  • 시장은 유형별로 전용, 통합 및 하이브리드로 세분화됩니다. 통합 세그먼트는 2023년에 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
  • 시장은 태블릿, 스마트폰, 컴퓨터, 게임 콘솔, 텔레비전 및 기타로 응용 프로그램별로 세분화됩니다. 스마트폰 세그먼트는 2023년에 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

 

지역별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 점유율 분석

지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중앙아메리카로 구분됩니다.

유럽 ​​GPU 시장도 현재 게임, 데이터 센터, 자동차 부문의 수요 증가로 인해 미묘한 성장을 기록하고 있습니다. 유럽에서는 많은 기업이 클라우드 컴퓨팅과 인공 지능(AI)/머신 러닝(ML) 기술을 도입함에 따라 데이터 센터 사용이 빠르게 증가하고 있습니다. 또한 이 지역의 데이터 센터 수도 증가하고 있습니다. 예를 들어, Start Campus는 2021년의 주요 발표 중 하나였습니다. 42억 달러 규모의 495MW 데이터 센터 캠퍼스가 포르투갈 수도 리스본 남쪽에 건설될 예정이며, 현재 시장 가치는 10억 달러 미만으로 추산됩니다. 마찬가지로 이탈리아의 하이퍼스케일 데이터 센터 운영업체인 Aruba는 2023년 로마에서 가장 큰 데이터 센터 개발을 시작할 계획이라고 발표했습니다. 따라서 유럽의 데이터 센터 수가 증가함에 따라 GPU 시장이 성장하고 있습니다.

 

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 지역별 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

Graphics Processing Unit (GPU) Market
  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 대한 지역별 데이터 얻기

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2022년 시장 규모412억 3천만 달러
2030년까지 시장 규모3955억 2천만 달러
글로벌 CAGR (2022-2030)32.7%
역사적 데이터2020-2021
예측 기간2022-2030
다루는 세그먼트유형별로
  • 헌신적인
  • 통합
  • 잡종
응용 프로그램으로
  • 컴퓨터
  • 태블릿
  • 스마트폰
  • 게임 콘솔
  • 텔레비전
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 인텔 코퍼레이션
  • 엔비디아 코퍼레이션
  • 이매지네이션 테크놀로지스 그룹
  • 삼성전자(주)
  • Arm Limited (소프트뱅크그룹)
  • EVGA 주식회사
  • SAPPHIRE Technology Limited
  • 퀄컴 테크놀로지 주식회사
  • 에이수스
  • AMD

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 인텔 코퍼레이션
  2. 엔비디아 코퍼레이션
  3. 이매지네이션 테크놀로지스 그룹
  4. 삼성전자(주)
  5. Arm Limited (소프트뱅크그룹)
  6. EVGA 주식회사

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


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  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 주요 업체 개요 알아보기

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 뉴스 및 최근 개발

고속 커넥터 시장은 1차 및 2차 조사 후 정성적, 정량적 데이터를 수집하여 평가되며, 여기에는 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • NVIDIA Corporation은 슈퍼차지 생성 AI 성능을 위한 GeForce RTX SUPER 데스크톱 GPU, 모든 최고 제조업체의 새로운 AI 노트북, 개발자와 소비자 모두를 위한 새로운 NVIDIA RTX-가속 AI 소프트웨어 및 도구를 발표했습니다. (출처: NVIDIA Corporation, 보도자료, 2024년 1월)

 

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 범위 및 제공물

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 예측은 주요 회사 간행물, 협회 데이터, 데이터베이스와 같은 다양한 2차 및 1차 연구 결과를 기반으로 추정됩니다. 시장 보고서 "그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측(2021–2031)"은 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측
  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동향 및 동인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 분석
  • 시장 집중도, 히트맵 분석, 유명 업체 및 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 최근 동향을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필
나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
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  • 전략 기획
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  • 신흥 시장 파악
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