차량용 인포테인먼트 시장 전략, 주요 업체, 성장 기회, 분석 및 2031년까지의 예측

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

차량용 인포테인먼트 시장 규모 및 예측(2021~2031년), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 차량 유형(승용차, 경상용차 및 대형 상용차), 설치(OEM 및 애프터마켓) 및 지역별

  • 보고서 날짜 : Sep 2024
  • 보고서 코드 : TIPTE100000141
  • 범주 : 자동차 및 운송
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jan 2025

차량용 인포테인먼트 시장은 2025년부터 2031년까지 연평균 7.2%의 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년 미화 XX백만 달러에서 2031년 미화 XX백만 달러로 확대될 것입니다.

본 보고서는 부품(하드웨어 및 소프트웨어), 차량 유형(승용차, 경상용차, 대형 상용차), 설치(OEM 및 애프터마켓)별로 세분화됩니다. 전 세계 분석은 지역 및 주요 국가별로 더욱 세분화됩니다. 본 보고서는 위 분석 및 세그먼트에 대한 가치를 미화(USD)로 제공합니다.

보고서의 목적

인사이트 파트너스(The Insight Partners)의 차량용 인포테인먼트 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 성장 요인, 과제 및 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  1. 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
  2. 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망 및 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  3. 규제 기관: 시장의 정책과 감시 활동을 규제하여 남용을 최소화하고 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며 시장의 무결성과 안정성을 옹호합니다.

차량용 인포테인먼트 시장 세분화 구성 요소

  1. 하드웨어 및 소프트웨어

차량 유형

  1. 승용차
  2. 경상용차
  3. 중상용차

설치

  1. OEM 및 애프터마켓

지역

  1. 북미
  2. 유럽
  3. 아시아 태평양
  4. 남미 및 중미
  5. 중동 및 아프리카

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차량용 인포테인먼트 시장: 전략적 통찰력

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차량용 인포테인먼트 시장 성장 동력

  1. 연결되고 개인화된 경험에 대한 소비자 수요 증가: 원활한 연결성, 개인화, 그리고 다양한 멀티미디어 기능을 제공하는 차량용 인포테인먼트 시스템에 대한 소비자 수요 증가는 시장의 주요 성장 동력입니다. 소비자들은 스마트폰과 연동되고 실시간 정보를 제공하며, 더욱 몰입적이고 매력적인 차량 내 경험을 제공하는 차량을 원하고 있으며, 이는 고급 인포테인먼트 시스템 도입을 촉진하고 있습니다.
  2. 자동차 기술 및 연결성의 발전: 터치스크린 디스플레이, 음성 인식, 고속 인터넷 연결 등 자동차 기술의 급속한 발전은 더욱 정교하고 사용자 친화적인 차량용 인포테인먼트 시스템 개발을 가능하게 하고 있습니다. 이러한 기술들의 통합은 향상된 처리 능력 및 저장 용량과 결합되어 차량용 인포테인먼트 솔루션의 전반적인 기능과 매력을 향상시키고 있습니다.
  3. 자율주행 및 반자율주행으로의 전환: 자율주행 및 반자율주행으로의 지속적인 전환은 차량 내 인포테인먼트 시장의 핵심 동력입니다. 차량의 자율주행 기능이 향상됨에 따라 운전자의 역할이 변화하고 있으며, 운전 중 탑승객의 몰입도를 높여줄 매력적이고 직관적인 인포테인먼트 시스템에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 자동차 제조업체들은 이러한 변화하는 환경에 대응하고 더욱 즐겁고 생산적인 차량 내 경험을 제공하기 위해 첨단 인포테인먼트 솔루션에 투자하고 있습니다.

차량 내 인포테인먼트 시장 미래 동향

  1. 스마트폰 및 모바일 생태계와의 통합: Apple CarPlay 및 Android Auto와 같은 스마트폰 및 모바일 생태계와 차량 내 인포테인먼트 시스템의 통합은 시장에서 중요한 트렌드입니다. 소비자들은 차량과 개인 기기 간의 원활한 통합을 기대하며, 앱 미러링, 음성 비서 이용, 스마트폰을 통한 다양한 차량 내 기능 제어 등을 가능하게 되기를 기대합니다. 이러한 추세는 사용자 경험을 향상시키고 차량 내 인포테인먼트 솔루션 도입을 촉진합니다.
  2. 음성 제어 및 AI 기반 인터페이스 도입: 음성 제어 및 AI 기반 인터페이스의 통합은 차량 내 인포테인먼트 시장에서 증가하는 추세입니다. 자동차 제조업체들은 인포테인먼트 기능을 더욱 직관적이고 핸즈프리로 제어할 수 있도록 고급 음성 인식, 자연어 처리, 인공지능을 통합하고 있습니다. 이러한 추세는 음성 기반 상호작용으로의 광범위한 전환과 더욱 안전하고 편리한 차량 내 경험에 대한 요구와 일치합니다.

차량 내 인포테인먼트 시장 기회

  1. 데이터 및 서비스 기반 수익원의 수익화: 차량 내 인포테인먼트 시스템에서 생성되는 방대한 양의 데이터는 수익화 기회를 제공합니다. 자동차 제조업체와 기술 제공업체는 데이터 분석을 활용하여 개인화된 서비스, 타겟 광고, 구독 기반 모델을 제공하여 추가 수익원을 창출할 수 있습니다. 이러한 데이터 기반 접근 방식은 차량 내 인포테인먼트 생태계를 혁신하여 시장 참여자들에게 새로운 비즈니스 모델과 수익원을 창출할 수 있습니다.
  2. 스마트 시티 인프라와의 통합: 교통 관리 시스템, 주차 솔루션, 비상 대응 네트워크와 같은 스마트 시티 인프라와 차량 내 인포테인먼트 시스템의 통합은 유망한 기회를 제공합니다. 자동차 제조업체와 기술 회사는 차량을 더 넓은 도시 생태계와 원활하게 연결함으로써 새로운 부가가치 서비스를 창출하고, 교통 효율성을 개선하며, 전반적인 운전 및 승객 경험을 향상시킬 수 있습니다. 시 당국 및 인프라 제공업체와의 협력을 통해 포괄적인 스마트 모빌리티 솔루션 개발을 지원할 수 있습니다.

차량용 인포테인먼트 시장 지역별 통찰력

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 차량용 인포테인먼트 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 중남미 지역의 차량용 인포테인먼트 시장 부문 및 지역별 현황도 살펴봅니다.

차량용 인포테인먼트 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2024 US$ XX million
시장규모별 2025-2031 2025-2031
글로벌 CAGR (2025 - 2031) 7.2%
이전 데이터 2021-2023
예측 기간 2025-2031
다루는 세그먼트 By 구성 요소
  • 하드웨어 및 소프트웨어
By 차량 유형
  • 승용차
  • 경상용차
  • 대형상용차
By 설치
  • OEM 및 애프터마켓
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중앙아메리카
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중앙아메리카
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • Volkswagen Group
  • General Motors Company
  • Denso Corporation
  • Ford Motor
  • Harman International Industries
  • Visteon Corporation
  • BMW
  • Fujitsu Ten Limited
  • Panasonic Corporation
  • Delphi Automotive

차량용 인포테인먼트 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

차량용 인포테인먼트 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 라인업을 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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  • 을 얻으세요 차량용 인포테인먼트 시장 주요 주요 플레이어 개요

주요 판매 포인트

  1. 종합적인 분석: 본 보고서는 차량용 인포테인먼트 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  2. 전문가 분석: 본 보고서는 업계 전문가 및 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  3. 최신 정보: 본 보고서는 최신 정보 및 데이터 동향을 포괄하여 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  4. 맞춤 설정 옵션: 본 보고서는 특정 고객 요구 사항과 비즈니스 전략에 맞춰 맞춤 설정할 수 있습니다.

따라서 차량용 인포테인먼트 시장 조사 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 파악하고 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 훨씬 큰 경향이 있습니다.

나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
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