2031 年沉浸式娱乐市场报告(按细分市场、地域、动态、最新发展和战略洞察)

历史数据 : 2021-2022    |    基准年 : 2023    |    预测期 : 2024-2031

沉浸式娱乐市场规模和预测(2021-2031 年)、全球和区域份额、趋势和增长机会分析报告覆盖范围:按组件(硬件和软件及服务)、技术(虚拟现实、增强现实、混合现实等)、最终用户(IT 和电信、BFSI、医疗保健、政府、制造业等)和地理位置

  • 报告日期 : May 2024
  • 报告代码 : TIPRE00038939
  • 类别 : 科技、媒体和电信
  • 状态 : 已发布
  • 可用报告格式 : pdf-format excel-format
  • 页数 : 178
页面已更新 : Jun 2025

沉浸式娱乐市场规模预计将从 2023 年的 875.1 亿美元增至 2031 年的 5197.7 亿美元。预计 2023 年至 2031 年期间该市场的复合年增长率为 24.9%。对云计算的需求不断增长可能仍将是市场的一个关键趋势。

沉浸式娱乐市场分析

过去几年,沉浸式娱乐市场经历了惊人的发展,吸引了客户和艺术家。沉浸式体验受到虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等技术进步的推动,这些技术也加速了娱乐行业的快速扩张。AR、MR 和 VR 耳机、3D 显示器、3D 音频、手势识别、空间感应、全息图、语音识别、触觉、人工智能、无人机和摄像头等技术正变得越来越普及、价格合理且有价值,这鼓励了它们在游戏、教育和娱乐等领域的应用。随着技术的进步,科幻小说将越来越多地成为现实,逼真而复杂的沉浸式体验将模糊虚拟世界和物理世界之间的界限。尽管沉浸式娱乐仍处于早期阶段,但它已经开始对视频游戏、电影和音乐行业产生重大影响。在未来几年,预计将对零售、医疗保健和教育等多个不同领域产生巨大影响。

沉浸式娱乐市场概览

沉浸式娱乐旨在让观众、听众和玩家沉浸在一个更加真实、逼真和互动的世界中。这可以通过触觉反馈、VR、AR、三维音频和其他技术来实现。沉浸式娱乐旨在创造一种在参与度、可信度和整体享受方面超越传统娱乐形式的体验。VR、AR 和混合现实 (MR) 在游戏和其他应用中的使用是沉浸式娱乐的新兴趋势之一。娱乐、教育、医疗保健、电子商务和游戏等各个行业的企业都使用沉浸式技术来带来创新、改善客户体验并颠覆传统的运营实践。

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沉浸式娱乐市场:战略洞察

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沉浸式娱乐市场的驱动因素和机遇

沉浸式技术在娱乐行业的广泛应用受到市场青睐

沉浸式技术,从 VR 和 AR 到 MR 和扩展现实 (XR),为娱乐行业提供了新的可能性。娱乐行业对沉浸式技术的使用有所增加,该技术使用户可以完全沉浸在虚拟环境中,或与虚构的人物和故事进行新颖而迷人的互动。过去几年,VR 系统体积庞大且价格昂贵,大多数消费者无法使用。尽管如此,近年来,随着 VR 耳机的普及和价格合理,客户对沉浸式技术产生了浓厚的兴趣。人们现在可以在客厅探索新世界并玩沉浸式视频游戏。Oculus、HTC Corporation 和索尼等公司都提供了 VR 体验。沉浸式体验将基于该工作室的电影、电视和视频游戏系列中的热门作品,例如《勇敢者游戏》、《僵尸之地》和《捉鬼敢死队》。因此,沉浸式技术在娱乐行业的广泛应用推动了沉浸式娱乐市场的增长。

娱乐业的进步

可支配收入的增加推动了娱乐和休闲消费的激增。广播、体育和电影等娱乐行业日益普及,这归因于高收入人口的增加。所有人口统计数据的观众都通过各种平台消费媒体,包括数字广告、活动、广播、电视、电影、户外、音乐、游戏、动画和视觉效果 (VFX)。在媒体和娱乐行业,AR 和 VR 技术改善了观众和内容制作者之间的联系。人工智能是媒体领域的最新创新之一,影响着广播、电视、视觉效果等。人工智能工具可用于组织和分析娱乐公司拥有的大量非结构化数字数据。人工智能、机器学习和自然语言处理 (NLP) 可用于预测用户对内容的参与度。因此,预计娱乐行业的进步将为预测期内沉浸式娱乐市场的增长提供丰厚的机会。

沉浸式娱乐市场报告细分分析

有助于得出沉浸式娱乐市场分析的关键部分是组件、技术和最终用户。

  • 根据组件,沉浸式娱乐市场分为硬件和软件及服务。硬件部分在 2023 年占据了更大的市场份额。
  • 根据技术,沉浸式娱乐市场细分为虚拟现实、增强现实、混合现实等。虚拟现实领域在 2023 年占据了市场主导地位。
  • 从终端用户角度来看,沉浸式娱乐市场细分为媒体和娱乐、游戏、设计和建筑、零售、教育等。2023 年,媒体和娱乐领域占据了市场主导地位。

沉浸式娱乐市场份额分析(按地区)

  • 沉浸式娱乐市场分为五大区域:北美、欧洲、亚太地区 (APAC)、中东和非洲 (MEA) 以及南美和中美。2023 年,北美占据市场主导地位,其次是欧洲和亚太地区。
  • 北美是技术创新和先进技术采用方面增长最快的地区之一。该地区拥有成熟的娱乐和游戏行业。近年来,北美在所有主要垂直行业中都大量采用了 AR、VR、MR、AI 和区块链等技术。随着数字化在许多行业中的渗透率不断提高,沉浸式娱乐已成为业务的重要组成部分,尤其是在媒体和娱乐以及游戏行业。

 

沉浸式娱乐市场区域洞察

Insight Partners 的分析师已详细解释了预测期内影响沉浸式娱乐市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的沉浸式娱乐市场细分和地理位置。

Immersive Entertainment Market
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沉浸式娱乐市场报告范围

报告属性细节
2023 年的市场规模875.1亿美元
2031 年市场规模5197.7亿美元
全球复合年增长率(2023 - 2031)24.9%
史料2021-2022
预测期2024-2031
涵盖的领域按组件
  • 硬件
  • 软件与服务
按技术分类
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 混合现实
按最终用户
  • 信息技术和电信
  • 金融保险业协会
  • 卫生保健
  • 政府
  • 制造业
覆盖地区和国家北美
  • 我们
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • 微软公司
  • 高通公司
  • 谷歌有限责任公司
  • 索尼集团
  • 印孚瑟斯公司
  • 宏达国际公司
  • 三星电子有限公司
  • 苹果公司
  • Magic Leap, Inc.Salesforce Inc

市场参与者密度:了解其对商业动态的影响

沉浸式娱乐市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求又源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。

市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。

在沉浸式娱乐市场运营的主要公司有:

  1. 微软公司
  2. 高通公司
  3. 谷歌有限责任公司
  4. 索尼集团
  5. 印孚瑟斯公司
  6. 宏达国际公司

免责声明上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。


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  • 了解沉浸式娱乐市场顶级关键参与者概况

沉浸式娱乐市场新闻和最新发展

沉浸式娱乐市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下列出了沉浸式娱乐市场的一些发展:

  • 微软公司与 Xbox 合作推出了“Power Your Dreams 体验”。 “梦境叙述与这些强大的视觉效果相结合,真正创造了一种身临其境的娱乐体验,将粉丝带入了一个充满想象力的世界。”Outernet 的 Power Your Dreams 沉浸式视听体验提供了一个想象与现实相遇的世界,由梦境心理学家 Ian Wallace 策划。受到三款 Xbox 游戏的启发——Starfield、Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty 和尚未发布的 Senua's Saga:Hellblade 2——参与者将踏上穿越不同世界的旅程,并鼓励他们发挥想象力去梦想、探索和创造。

(来源:微软公司,新闻稿,2023 年 11 月)

  • 高通公司宣布推出骁龙 XR2+ 第二代平台,该平台采用单芯片架构,以每秒 90 帧的速度实现 4.3K 空间计算,在工作和娱乐中实现令人惊叹的视觉清晰度。骁龙 XR2+ 第二代支持每眼 4.3K 分辨率和 12 个或更多并发摄像头,可提供清晰、身临其境的混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 体验。

(来源:高通公司,新闻稿,2024 年 1 月)

沉浸式娱乐市场报告覆盖范围和交付成果

“沉浸式娱乐市场规模和预测(2021-2031)”对市场进行了详细的分析,涵盖了以下领域:

  • 沉浸式娱乐市场规模及全球、地区和国家层面所有主要细分市场的预测
  • 沉浸式娱乐市场趋势以及市场动态,如驱动因素、限制因素和关键机遇
  • 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析
  • 沉浸式娱乐市场分析涵盖关键市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新市场发展
  • 行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热点图分析、知名参与者以及沉浸式娱乐市场的最新发展
  • 详细的公司简介
安基塔·米塔尔
经理,
市场研究与咨询

Ankita 是一位充满活力的市场研究和咨询专家,在科技、媒体、信息通信技术 (ICT) 以及电子和半导体领域拥有超过 8 年的经验。她成功领导并完成了 100 多项咨询和研究项目,服务对象包括微软、甲骨文、NEC Corporation、SAP、毕马威和 Expeditors International 等全球客户。她的核心能力包括市场评估、数据分析、预测、战略制定、竞争情报和报告撰写。

Ankita 擅长处理完整的项目周期——从售前的方案设计和客户洽谈,到售后提供切实可行的洞察。她擅长管理跨职能团队、构建复杂的研究模块,并根据客户特定的业务目标调整解决方案。她卓越的沟通能力、领导能力和演讲能力使她能够在快速变化的市场环境中持续提供价值驱动的成果。

  • 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
  • PEST和SWOT分析
  • 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
  • 行业和竞争格局
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