预计到 2028 年,立体视频市场规模将从 2021 年的 18.987 亿美元增长至 96.857 亿美元;预计 2021 年至 2028 年的复合年增长率为 26.2%。
将增强现实 (AR) 技术融入市场营销旨在建立更好的消费者关系、促进销售并提升客户体验价值。AR 是一种创新工具,可让营销品牌在移动设备上与买家互动。它创造了一种全新的数字体验,从而改善了消费者与营销品牌(线上和线下)之间的关系。2021 年,Wikitude 估计 32% 的消费者是 AR 的常规用户,73% 的智能手机 AR 用户对交互式视觉体验非常满意。这些 AR 零售统计数据证明,全球市场已经接受了先进的 AR 技术。
即使在新冠疫情爆发之前,电子商务一直是一个庞大且快速增长的行业。根据 Arsenal 发表的一篇文章,2019 年,美国电子商务行业创造了 3650 亿美元的收入;2020 年增长了 15%。Arsenal 2021 年 5 月的文章指出,由于疫情导致全球实施封锁,生活必需品的在线购买量增加了 108%。在电子商务行业,一些电商企业正在引入新的 AR 技术。例如,Apple 的 ARKit 4 使每个 iPhone 用户都可以通过其原生互联网浏览器访问 AR 和 3D 模型。因此,Apple 用户无需下载任何其他应用程序,即可浏览任何提供 AR 功能的网站,并体验将其产品投影到物理环境中的效果。因此,AR 技术在电子商务行业的应用日益广泛。
随着 AR 技术在零售和电子商务领域的兴起,在线购买产品时使用 3D 全息图,对体积视频的需求也随之增加。事实证明,视频内容可以增加电子商务或在线零售网站的流量,并帮助客户购买合适的产品。2021 年 4 月,Arcturus 和 ANAYI(日本服装品牌)发布了 19 个原创体积视频,重点展示其 2021 年春夏新系列。通过这些视频,客户可以使用任何浏览器从桌面选择视频,并从任何角度查看运动中的模型,包括特写镜头,以查看面料如何随着穿着者垂坠和移动。潜在客户还可以点击 3D 全息图按钮或扫描移动设备上的二维码,使用基于 Web 的 AR 将模型的 3D 全息图放置在他们的房间中。因此,零售和电子商务对 AR 技术的需求不断增长,正在推动全球体积视频市场的发展。
自定义此报告以满足您的要求
您将免费获得任何报告的定制,包括本报告的部分内容,或国家级分析、Excel 数据包,以及为初创企业和大学提供超值优惠和折扣
体积视频市场: 战略洞察

- 获取本报告的主要市场趋势。这个免费样本将包括数据分析,从市场趋势到估计和预测。
您将免费获得任何报告的定制,包括本报告的部分内容,或国家级分析、Excel 数据包,以及为初创企业和大学提供超值优惠和折扣
体积视频市场: 战略洞察

- 获取本报告的主要市场趋势。这个免费样本将包括数据分析,从市场趋势到估计和预测。
新冠疫情对全球体三维视频市场的影响
由于企业停工、封锁和旅行限制等各种防控措施,对数字营销解决方案的需求受到抑制,导致体三维视频的采用率下降。因此,2020 年上半年的体三维视频市场受到不利影响。不过,商业活动已从 2020 年最后一个季度迅速复苏。体三维视频市场参与者预计企业需求将稳步增长。
美国疾病控制与预防中心指示多个职业和业余联赛及体育赛事暂停或推迟体育赛事,以避免大型集会并减少 SARS-CoV-2 的传播。欧洲足球协会联盟宣布推迟“2020 年欧洲杯”锦标赛推迟到 2021 年。中超联赛、印第安维尔斯公开赛(美国)、法网公开赛、印度超级联赛和一级方程式赛车等赛事的推迟或取消,导致体三维视频市场参与者的收入下降。然而,由于新冠疫情 (COVID-19) 大流行,体三维视频的重要性有所提升,这将在预测期内促进体三维视频市场的增长。对虚拟化的日益关注预计将在 2022 年推动市场增长。因此,疫情对体三维视频市场产生了积极影响。
体三维视频市场洞察
娱乐行业对 360° 视频内容技术的需求不断增长
360° 视频是一种身临其境且引人入胜的视频内容技术,允许观众以任何所需的角度移动视频显示。由于观众能够从不同潜在角度观看视频,因此预测期内对 360° 视频的需求预计会增加。此外,体三维视频市场的各个参与者都致力于推出体三维视频软件工具,以方便用户使用。2018 年 9 月,Simile Inc 推出了 Depthkit 解决方案,这是一款用于捕捉体三维视频的创意软件工具。
全球各大视频流媒体平台都在推出各自的 360° 视频平台,以提升观众的观看体验。例如,4DREPLAY(一家 4D 独特视频解决方案技术提供商)发布了使用 360 度视频技术 4DReplay 制作的新媒体剧集(危险情侣)。根据 PR Newswire Association LLC 于 2021 年 11 月发表的文章,这项技术在韩国新媒体平台电视剧史上首次使用。因此,创建 360° 视频的需求娱乐领域的视频内容日益丰富,这反过来又推动了全球体积视频市场的增长。
基于体积捕获的市场洞察
基于体积捕获,体积视频市场细分为硬件、软件和服务。2021 年,硬件领域引领了体积视频市场,占据了体积视频市场的最大份额。
基于应用的市场洞察
基于应用,体积视频市场细分为体育赛事和娱乐、医疗、标牌和广告、电子商务、视频游戏和电子竞技、培训、教育、视频流媒体和替代现实、旅游等。2021 年,体育赛事和娱乐领域占据了最大的市场份额。
体积视频市场的参与者采用合并、收购和市场举措等策略来保持其在体积视频市场中的地位。以下列出了一些主要参与者的进展:
- 2019 年 8 月,伦敦说唱歌手 Tino Kamal 发布了他的单曲“VIP”的音乐视频,其中的体积视频是在 Dimension Studios 使用微软混合现实捕捉技术拍摄的。Dimension Studios 是三家使用该技术的工作室之一,另外两家是洛杉矶的 Metastage 以及旧金山和华盛顿州雷德蒙德的混合现实学院。
- 2018 年 8 月,微软在雷德蒙德、华盛顿州、旧金山和伦敦成立了混合现实捕捉工作室。这家新工作室是与 Metastage 合作的,Metastage 是一家位于洛杉矶的新混合现实制作公司,由 VR 制作人 Christina Heller 领导。混合现实捕捉工作室是与当地制作工作室 Dimension 合作的成果,此次与 Metastage 合作,成为微软在美国首个成立此类工作室的合作伙伴。
体积视频市场区域洞察
The Insight Partners 的分析师已详尽阐述了预测期内影响体三维视频市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的体三维视频市场细分和地域分布。
体积视频市场报告范围
报告属性 | 细节 |
---|---|
市场规模 2021 | US$ 1.9 Billion |
市场规模 2022-2028 | 2022-2028 |
全球复合年增长率 (2021 - 2028) | 26.2% |
历史数据 | 2019-2020 |
预测期 | 2022-2028 |
涵盖的领域 |
By 体积捕捉
|
覆盖地区和国家 | 北美
|
市场领导者和主要公司简介 |
|
体积视频市场参与者密度:了解其对业务动态的影响
体积视频市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求的驱动因素包括消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认知度不断提高。随着需求的增长,企业正在扩展其产品线,不断创新以满足消费者需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。

- 获取 体积视频市场 主要参与者概述
- 4Dviews
- 微软公司
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis Vision
- Dimension
- 佳能公司
- 索尼公司
- StoryFile
- Imverse SA
- 体积相机系统
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI研究公司
- 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
- PEST和SWOT分析
- 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
- 行业和竞争格局
- Excel 数据集
近期报告
客户评价
购买理由
- 明智的决策
- 了解市场动态
- 竞争分析
- 客户洞察
- 市场预测
- 风险规避
- 战略规划
- 投资论证
- 识别新兴市场
- 优化营销策略
- 提升运营效率
- 顺应监管趋势
















