Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung soll von 1,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 118,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 wachsen; von 2023 bis 2031 wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 79,4 % gerechnet. Zunehmende Fälle von Datenpiraterie in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Werbung dürften das Wachstum des Marktes für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung ankurbeln.
Marktanalyse für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung
Der steigende Bedarf an Blockchain-Technologie im Medien- und Unterhaltungssektor wird auf die zunehmende Kommerzialisierung von Inhalten und die weit verbreitete Verletzung geistigen Eigentums (IP) zurückgeführt. Die zunehmende Notwendigkeit, Zwischenhändler zwischen Inhaltserstellern und Endnutzern zu entfernen, die steigende Nachfrage nach sicheren und schnellen Transaktionen und die zunehmende Datenpiraterie in der Unterhaltungs- und Medienbranche sind wichtige Faktoren, die den Markt vorantreiben.
Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt
Überblick
- Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung bezieht sich auf die Anwendung der Blockchain-Technologie in diesen Branchen, um verschiedene Herausforderungen zu bewältigen und Chancen zu nutzen. Diese Technologie ermöglicht die Schaffung transparenter, sicherer und effizienter Systeme für die Verbreitung, Nutzung und Monetarisierung von Inhalten.
- Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören die Erleichterung von Mikrozahlungen für die Inhaltsnutzung, Peer-to-Peer-Vertrieb und -Vertrieb, optimierte Lizenzzahlungen und nutzungsbasierte Abrechnungsmodelle. Die Blockchain-Technologie bietet Vorteile wie verbesserte Transparenz, Vertrauen, Effizienz, Geschwindigkeit, Sicherheit und Kontrolle entlang der gesamten Medienlieferkette und wirkt sich auf Bereiche wie Inhaltsbereitstellung, -nutzung und -zahlung sowie Werbung aus.
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Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt: Strategische Einblicke

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Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt: Strategische Einblicke

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Treiber und Chancen für den Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung
Zunehmende Fälle von Datenpiraterie treiben das Wachstum des Blockchain-Marktes in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung voran
- Die zunehmende Datenpiraterie in den Bereichen Medien und Unterhaltung trägt zur Nachfrage nach Blockchain-Lösungen bei, da die Blockchain-Technologie mehr Sicherheit und Transparenz bei der Verbreitung und Nutzung von Inhalten bieten kann.
- Die Blockchain-Technologie hat das Potenzial, Piraten das unrechtmäßige Teilen und Profitieren von Medieninhalten extrem zu erschweren. Sie ermöglicht die Verfolgung rechtswidriger Aktionen mithilfe der Distributed-Ledger-Technologie und erschwert so das Verbergen von Piraterieaktivitäten.
Segmentierungsanalyse des Marktberichts zu Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung
- Basierend auf dem Blockchain-Typ wird der Markt in öffentlich und privat segmentiert. Es wird erwartet, dass das öffentliche Segment im Jahr 2023 einen beträchtlichen Marktanteil im Bereich Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung halten wird.
- Eine öffentliche Blockchain bezeichnet im Kontext des Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarktes ein dezentrales und transparentes digitales Hauptbuch, auf das jeder zugreifen kann. Diese Art von Blockchain ermöglicht verschiedene Anwendungsfälle in der Branche, wie z. B. Mikrozahlungen, Peer-to-Peer-Verkäufe und Inhaltsverteilung, optimierte Lizenzgebührenzahlungen und nutzungsbasierte Abrechnungsmodelle.
Analyse der Marktanteile von Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung nach Geografie
Der Umfang des Berichts über den Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika. Nordamerika erlebt ein schnelles Wachstum und wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil im Bereich Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung halten. Die Einführung von Blockchain-Technologien in der Region in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Werbung für verschiedene Anwendungen wie Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming und Zahlungen trägt maßgeblich zum Marktwachstum bei.
Blockchain in Medien, Werbung und UnterhaltungRegionale Einblicke in die Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt
Die Analysten von The Insight Partners haben die regionalen Trends und Faktoren, die den Blockchain-Markt in Medien, Werbung und Unterhaltung im Prognosezeitraum beeinflussen, ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die geografische Lage von Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und Afrika sowie in Süd- und Mittelamerika erörtert.
Umfang des Marktberichts „Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung“
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Marktgröße in 2023 | US$ 1.1 billion |
Marktgröße nach 2024-2031 | 2024-2031 |
Globale CAGR (2023 - 2031) | 79.4% |
Historische Daten | 2021-2022 |
Prognosezeitraum | 2024-2031 |
Abgedeckte Segmente |
By Komponente
|
Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
|
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
|
Blockchain in der Marktteilnehmerdichte für Medien, Werbung und Unterhaltung: Die Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen
Der Markt für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund veränderter Verbraucherpräferenzen, technologischer Fortschritte und eines stärkeren Bewusstseins für die Produktvorteile vorangetrieben. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

- Holen Sie sich die Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt Übersicht der wichtigsten Akteure
Die „Marktanalyse für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung“ wurde auf Grundlage von Komponente, Blockchain-Typ, Unternehmensgröße, Anwendung und Geografie durchgeführt. Hinsichtlich der Komponenten ist der Markt in Lösungen und Dienste segmentiert. Basierend auf dem Blockchain-Typ ist der Markt in öffentlich und privat segmentiert. Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Markt in KMU und Großunternehmen segmentiert. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming und Zahlungen segmentiert. Basierend auf der Geografie ist der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, den Nahen Osten & Afrika sowie Südamerika segmentiert.
Marktnachrichten und aktuelle Entwicklungen für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung
Unternehmen verfolgen auf diesem Markt anorganische und organische Strategien wie Fusionen und Übernahmen. Die Marktprognose für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung wird auf Grundlage verschiedener sekundärer und primärer Forschungsergebnisse geschätzt, wie z. B. wichtiger Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken. Einige wichtige Marktentwicklungen der letzten Zeit sind nachfolgend aufgeführt:
- Im Februar 2024 gaben Xfinite und Eros Now, eine führende südasiatische Over-the-Top-Unterhaltungsplattform (OTT) im Besitz des globalen Unterhaltungsunternehmens Eros STX Global Corporation, die Vertiefung ihrer Partnerschaft mit der Mzaalo-Plattform von Xfinite bekannt, einem gamifizierten Video-Streaming-Dienst, der bis zum Jahresende voraussichtlich 10 Millionen Nutzer haben wird.
[Quelle: Eros Now, Unternehmenswebsite]
Bericht zum Markt für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung – Abdeckung und Ergebnisse
Der Marktbericht „Marktgröße und Prognose für Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und deckt dabei die folgenden Bereiche ab:
- Marktgröße und Prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Geltungsbereich abgedeckt sind.
- Marktdynamik wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen.
- Wichtige zukünftige Trends.
- Detaillierte PEST- und SWOT-Analyse
- Globale und regionale Marktanalyse mit wichtigen Markttrends, Hauptakteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen.
- Branchenlandschafts- und Wettbewerbsanalyse mit Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, Hauptakteuren, aktuellen Entwicklungen.
- Detaillierte Unternehmensprofile.
- Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branchen- und Wettbewerbslandschaft
- Excel-Datensatz
Aktuelle Berichte
Erfahrungsberichte
Grund zum Kauf
- Fundierte Entscheidungsfindung
- Marktdynamik verstehen
- Wettbewerbsanalyse
- Kundeneinblicke
- Marktprognosen
- Risikominimierung
- Strategische Planung
- Investitionsbegründung
- Identifizierung neuer Märkte
- Verbesserung von Marketingstrategien
- Steigerung der Betriebseffizienz
- Anpassung an regulatorische Trends
















