Die Größe des Blockchain-Marktes in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wird voraussichtlich von 1,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 118,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 wachsen; von 2023 bis 2031 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 79,4 % erwartet. Zunehmende Fälle von Datenpiraterie in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Werbung werden das Wachstum des Blockchain-Marktes in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung voraussichtlich ankurbeln.
Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarktanalyse
Der steigende Bedarf an Blockchain-Technologie im Medien- und Unterhaltungssektor wird auf die zunehmende Kommerzialisierung von Inhalten und die weit verbreitete Verletzung von geistigem Eigentum (IP) zurückgeführt. Die zunehmende Notwendigkeit, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endbenutzern zu entfernen, die steigende Nachfrage nach sicheren und beschleunigten Transaktionen und die zunehmende Zahl von Datenpiraterie in der Unterhaltungs- und Medienbranche sind wichtige Faktoren, die den Markt vorantreiben.
Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt
Überblick
- Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung bezieht sich auf die Anwendung der Blockchain-Technologie in diesen Branchen, um verschiedene Herausforderungen anzugehen und Chancen zu nutzen. Diese Technologie ermöglicht die Erstellung transparenter, sicherer und effizienter Systeme für die Verteilung, Nutzung und Monetarisierung von Inhalten.
- Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören die Ermöglichung von Mikrozahlungen für den Konsum von Inhalten, Peer-to-Peer-Verkäufe und -Verteilung, optimierte Lizenzgebührenzahlungen und nutzungsbasierte Abrechnungsmodelle. Die Blockchain-Technologie bietet Vorteile wie verbesserte Transparenz, Vertrauen, Effizienz, Geschwindigkeit, Sicherheit und Kontrolle entlang der gesamten Medienlieferkette und wirkt sich auf Bereiche wie die Bereitstellung, Nutzung und Zahlung von Inhalten sowie auf Werbung aus.
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Blockchain in den Märkten Medien, Werbung und Unterhaltung – Treiber und Chancen
Zunehmende Fälle von Datenpiraterie treiben das Wachstum der Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt voran
- Die zunehmende Zahl an Fällen von Datenpiraterie in den Bereichen Medien und Unterhaltung trägt zur Nachfrage nach Blockchain-Lösungen bei, da die Blockchain-Technologie für mehr Sicherheit und Transparenz bei der Verbreitung und Nutzung von Inhalten sorgen kann.
- Die Blockchain-Technologie könnte es Piraten enorm erschweren, Medieninhalte illegal zu teilen und davon zu profitieren. Sie ermöglicht die Verfolgung illegaler Aktionen über die Distributed-Ledger-Technologie und macht es für Einzelpersonen so schwierig, ihre Piraterieaktivitäten zu verbergen.
Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung – Segmentierungsanalyse des Marktberichts
- Basierend auf der Art der Blockchain wird der Markt in öffentlich und privat segmentiert. Es wird erwartet, dass das öffentliche Segment im Jahr 2023 einen beträchtlichen Marktanteil in den Bereichen Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung halten wird.
- Eine öffentliche Blockchain bezeichnet im Kontext des Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarktes ein dezentrales und transparentes digitales Hauptbuch, auf das jeder zugreifen kann. Diese Art von Blockchain ermöglicht verschiedene Anwendungsfälle in der Branche, wie Mikrozahlungen, Peer-to-Peer-Verkäufe und Inhaltsverteilung, optimierte Lizenzgebührenzahlungen und nutzungsbasierte Abrechnungsmodelle.
Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktanteilsanalyse nach geografischen Gesichtspunkten
Der Umfang des Berichts über Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika. Nordamerika erlebt ein schnelles Wachstum und wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil in der Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung halten. Die Einführung von Blockchain-Technologien in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Werbung für verschiedene Anwendungen wie Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung , Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming und Zahlungen in der Region ist ein wesentlicher Faktor für das Marktwachstum.
Blockchain in den Märkten Medien, Werbung und Unterhaltung – regionale Einblicke
Die regionalen Trends und Faktoren, die den Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung während des gesamten Prognosezeitraums beeinflussen, wurden von den Analysten von Insight Partners ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die Geografie von Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika erörtert.

- Erhalten Sie regionale Daten zur Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt
Umfang des Marktberichts „Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung“
Berichtsattribut | Details |
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Marktgröße im Jahr 2023 | 1,1 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2031 | 118,2 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2023 - 2031) | 79,4 % |
Historische Daten | 2021-2022 |
Prognosezeitraum | 2024–2031 |
Abgedeckte Segmente | Nach Komponente
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik
Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.
Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.
Wichtige Unternehmen, die im Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung tätig sind, sind:
- IBM
- Amazon Web Services, Inc.
- Microsoft
- Orakel
- Infosys Limited
- Kaleido, Inc.
Haftungsausschluss : Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.

- Erhalten Sie einen Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Blockchain-Markt für Medien, Werbung und Unterhaltung
Die „Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarktanalyse“wurde basierend auf Komponente, Blockchain-Typ, Unternehmensgröße, Anwendung und Geografie durchgeführt. In Bezug auf die Komponente ist der Markt in Lösungen und Dienste segmentiert. Basierend auf dem Blockchain-Typ ist der Markt in öffentlich und privat segmentiert. Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Markt in KMU und Großunternehmen segmentiert. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online -Gaming und Zahlungen segmentiert. Basierend auf der Geografie ist der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika segmentiert.
Blockchain in den Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmärkten – Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen
Unternehmen verfolgen anorganische und organische Strategien wie Fusionen und Übernahmen auf dem Markt. Die Prognose für den Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wird auf der Grundlage verschiedener sekundärer und primärer Forschungsergebnisse geschätzt, wie z. B. wichtiger Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken. Nachfolgend sind einige aktuelle wichtige Marktentwicklungen aufgeführt:
- Im Februar 2024 gaben Xfinite und Eros Now, eine führende südasiatische Over-the-Top-Unterhaltungsplattform (OTT) im Besitz des globalen Unterhaltungsunternehmens Eros STX Global Corporation, bekannt, dass sie ihre Partnerschaft mit der Mzaalo-Plattform von Xfinite vertieft haben, einem gamifizierten Video-Streaming-Dienst, der bis zum Jahresende voraussichtlich 10 Millionen Nutzer haben wird.
[Quelle: Eros Now, Firmenwebsite]
Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktbericht – Abdeckung und Ergebnisse
Der Marktbericht zu „Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktgröße und -prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:
- Marktgröße und -prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle abgedeckten wichtigen Marktsegmente.
- Marktdynamik wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen.
- Wichtige Zukunftstrends.
- Detaillierte PEST- und SWOT-Analyse
- Globale und regionale Marktanalyse, die wichtige Markttrends, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen abdeckt.
- Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, Schlüsselakteuren und aktuellen Entwicklungen.
- Detaillierte Firmenprofile.
- Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branche und Wettbewerbsumfeld
- Excel-Datensatz


- Industrial Valves Market
- Legal Case Management Software Market
- Hydrolyzed Collagen Market
- Electronic Data Interchange Market
- Pharmacovigilance and Drug Safety Software Market
- High Speed Cable Market
- Biopharmaceutical Contract Manufacturing Market
- Nuclear Waste Management System Market
- Public Key Infrastructure Market
- Workwear Market

Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
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to country scope.
Häufig gestellte Fragen
Streamlined royalty payments and usage-based billing models are anticipated to play a significant role in the market in the coming years.
The key players holding majority shares in the market are IBM; Amazon Web Services, Inc.; Microsoft; Oracle; and Infosys Limited.
The market was estimated to be US$ 1.1 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 79.4% during the forecast period 2023 - 2031.
The market is expected to reach US$ 118.2 billion by 2031.
The growing need for secure and faster transactions and the rising demand for eliminating intermediaries between content creators and end-users are the major factors that propel the market.
Trends and growth analysis reports related to Banking, Financial Services, and Insurance : READ MORE..
- IBM
- Amazon Web Services, Inc.
- Microsoft
- Oracle
- Infosys Limited
- Kaleido, Inc.
- Consensys
- Protokol
- Antier
- Accenture
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.