Analisi e previsioni del mercato Blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento per dimensioni, quota, crescita, tendenze 2031

Dati storici : 2021-2022    |    Anno base : 2023    |    Periodo di previsione : 2024-2031

Rapporto di analisi su dimensioni e previsioni del mercato della blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e opportunità di crescita. Copertura: per componente (soluzione e servizi); tipo di blockchain (pubblica e privata); dimensione aziendale (PMI e grandi imprese); applicazione (licenze e gestione dei diritti, pubblicità digitale, contratti intelligenti, sicurezza dei contenuti, giochi online e pagamenti); e geografia.

  • Data del report : Dec 2025
  • Codice del report : TIPRE00002965
  • Categoria : Servizi bancari, finanziari e assicurativi
  • Stato : Dati rilasciati
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : May 2024

Si prevede che il mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento crescerà da 1,1 miliardi di dollari nel 2023 a 118,2 miliardi di dollari entro il 2031; si prevede un'espansione a un CAGR del 79,4% dal 2023 al 2031. Si prevede che l'aumento dei casi di pirateria dei dati nei settori dei media, dell'intrattenimento e della pubblicità stimolerà la crescita del mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento.

Analisi del mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento

La crescente richiesta di tecnologia blockchain nel settore dei media e dell'intrattenimento è attribuita alla crescente commercializzazione dei contenuti e alla diffusa violazione della proprietà intellettuale (PI). La crescente necessità di eliminare gli intermediari tra creatori di contenuti e utenti finali, la crescente domanda di transazioni sicure e rapide e la crescente pirateria dei dati nei settori dell'intrattenimento e dei media sono fattori significativi che spingono il mercato in avanti.

Blockchain nel mercato dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento

Panoramica

  1. La blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento si riferisce all'applicazione della tecnologia blockchain in questi settori per affrontare diverse sfide e capitalizzare le opportunità. Questa tecnologia consente la creazione di sistemi trasparenti, sicuri ed efficienti per la distribuzione, il consumo e la monetizzazione dei contenuti.
  2. I principali casi d'uso includono la facilitazione dei micropagamenti per il consumo di contenuti, la vendita e la distribuzione peer-to-peer, il pagamento semplificato delle royalty e modelli di fatturazione basati sull'utilizzo. La tecnologia blockchain offre vantaggi quali maggiore trasparenza, fiducia, efficienza, velocità, sicurezza e controllo lungo tutta la filiera dei media, con ripercussioni su ambiti quali la distribuzione, il consumo e il pagamento dei contenuti, nonché sulla pubblicità.

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Blockchain nel mercato dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento: Approfondimenti strategici

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Driver e opportunità del mercato della blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento

L'aumento dei casi di pirateria dei dati guiderà la crescita del mercato della blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento

  1. L'aumento dei casi di pirateria dei dati nei media e nell'intrattenimento sta contribuendo alla domanda di soluzioni blockchain grazie alla maggiore sicurezza e trasparenza che la tecnologia blockchain può offrire nella distribuzione e nel consumo di contenuti.
  2. La tecnologia blockchain ha il potenziale per rendere estremamente difficile per i pirati condividere e trarre profitto illegalmente dai contenuti multimediali. Consente il tracciamento delle azioni illegali tramite la tecnologia di registro distribuito, rendendo difficile per gli individui nascondere le proprie attività di pirateria.

Analisi della segmentazione del rapporto di mercato sulla blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento

  1. In base al tipo di blockchain, il mercato è segmentato in pubblico e privato. Si prevede che il segmento pubblico deterrà una quota sostanziale di mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento nel 2023.
  2. Una blockchain pubblica, nel contesto del mercato dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento, si riferisce a un registro digitale decentralizzato e trasparente, accessibile a chiunque. Questo tipo di blockchain consente vari casi d'uso nel settore, come micropagamenti, vendite peer-to-peer e distribuzione di contenuti, pagamenti semplificati delle royalty e modelli di fatturazione basati sull'utilizzo.

Analisi della quota di mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento per area geografica

L'ambito del rapporto sul mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America. Il Nord America sta vivendo una rapida crescita e si prevede che deterrà una quota significativa di mercato della blockchain nei settori dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento. L'adozione da parte della regione delle tecnologie blockchain nei settori verticali dei media, dell'intrattenimento e della pubblicità per varie applicazioni, come licenze e gestione dei diritti, pubblicità digitale, contratti intelligenti, sicurezza dei contenuti, giochi online e pagamenti, è un fattore che contribuisce in modo significativo alla crescita del mercato.

Approfondimenti regionali sul mercato della blockchain nei media, della pubblicità e dell'intrattenimento

Le tendenze e i fattori regionali che influenzano il mercato della Blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di The Insight Partners. Questa sezione analizza anche i segmenti e la geografia del mercato della Blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa, America meridionale e centrale.

Ambito del rapporto sul mercato della blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento

Attributo del rapporto Dettagli
Dimensioni del mercato in 2023 US$ 1.1 billion
Dimensioni del mercato per 2024-2031 2024-2031
CAGR globale (2023 - 2031) 79.4%
Dati storici 2021-2022
Periodo di previsione 2024-2031
Segmenti coperti By Componente
  • Soluzione
  • Servizi
By Tipo di Blockchain
  • pubblica e privata
By Dimensioni aziendali
  • PMI e grandi imprese
By Applicazione
  • licenze e gestione dei diritti
  • pubblicità digitale
  • contratti intelligenti
  • sicurezza dei contenuti
  • giochi online
  • pagamenti
Regioni e paesi coperti Nord America
  • Stati Uniti
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America del Sud e Centro
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • IBM
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Microsoft
  • Oracle
  • Infosys Limited
  • Kaleido, Inc.
  • Consensys
  • Protokol
  • Antier
  • Accenture

Densità degli attori del mercato Blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato della Blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento è in rapida crescita, trainato dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando la propria offerta, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e sfruttando le tendenze emergenti, alimentando ulteriormente la crescita del mercato.


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  • Ottieni il Blockchain nel mercato dei media, della pubblicità e dell'intrattenimento Panoramica dei principali attori chiave

L'analisi di mercato "Blockchain in Media, Pubblicità e Intrattenimento" è stata condotta in base a componenti, tipo di blockchain, dimensioni aziendali, applicazione e area geografica. In termini di componenti, il mercato è segmentato in soluzioni e servizi. In base al tipo di blockchain, il mercato è segmentato in pubblico e privato. In base alle dimensioni aziendali, il mercato è segmentato in PMI e grandi imprese. In base all'applicazione, il mercato è segmentato in licenze e gestione dei diritti, pubblicità digitale, contratti intelligenti, sicurezza dei contenuti, giochi online e pagamenti. In base all'area geografica, il mercato è segmentato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.

Notizie e sviluppi recenti sul mercato della blockchain in Media, Pubblicità e Intrattenimento

Le aziende adottano strategie inorganiche e organiche, come fusioni e acquisizioni, nel mercato. Le previsioni di mercato della blockchain in Media, Pubblicità e Intrattenimento sono stimate sulla base di vari risultati di ricerca secondari e primari, come pubblicazioni aziendali chiave, dati di associazioni e database. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato:

  1. A febbraio 2024, Xfinite ed Eros Now, una piattaforma di intrattenimento over-the-top (OTT) leader nell'Asia meridionale di proprietà della società di intrattenimento globale Eros STX Global Corporation, hanno annunciato di aver rafforzato la loro partnership con la piattaforma Mzaalo di Xfinite, un servizio di streaming video gamificato che dovrebbe raggiungere i 10 milioni di utenti entro la fine dell'anno.

[Fonte: Eros Now, sito web aziendale]

Copertura e risultati del rapporto di mercato sulla blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento

Il rapporto di mercato su "Dimensioni e previsioni del mercato sulla blockchain nei media, nella pubblicità e nell'intrattenimento (2021-2031)" fornisce un'analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:

  1. Dimensioni del mercato e previsioni a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito.
  2. Dinamiche di mercato come fattori trainanti, vincoli e opportunità chiave.
  3. Principali tendenze future.
  4. Analisi PEST e SWOT dettagliate
  5. Analisi di mercato globale e regionale che copre le principali tendenze di mercato, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato.
  6. Analisi del panorama industriale e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa termica, i principali attori, gli sviluppi recenti.
  7. Profili aziendali dettagliati.
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

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  • Comprensione delle dinamiche di mercato
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  • Allineamento alle tendenze normative
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