メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの市場規模は、2023年の11億米ドルから2031年には1,182億米ドルに成長すると予想されており、2023年から2031年にかけて79.4%のCAGRで拡大すると見込まれています。メディア、エンターテインメント、広告分野でのデータ著作権侵害の増加は、メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの成長を後押しすると予想されています。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの分析
メディアとエンターテインメント分野でのブロックチェーン技術の需要が高まっているのは、コンテンツの商業化の増加と知的財産(IP)の侵害の蔓延によるものです。コンテンツ制作者とエンドユーザーの間の仲介者を排除する必要性、安全で迅速な取引の需要の高まり、エンターテインメントおよびメディア業界におけるデータ著作権侵害の増加は、市場を前進させる重要な要因です。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン
概要
- メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンとは、これらの業界内でさまざまな課題に対処し、機会を活用するためにブロックチェーン技術を応用することを指します。この技術により、コンテンツの配信、消費、収益化のための透明性が高く、安全で効率的なシステムを構築できます。
- 主な使用例には、コンテンツ消費のためのマイクロペイメント、ピアツーピアの販売と配信、合理化されたロイヤルティ支払い、使用量ベースの課金モデルの促進などがあります。ブロックチェーン技術は、メディアサプライチェーン全体にわたって透明性、信頼性、効率性、スピード、セキュリティ、制御性を向上させるなどの利点を提供し、コンテンツの配信、消費、支払い、広告などの分野に影響を与えます。
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メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン: 戦略的洞察

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メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの推進要因と機会
データ著作権侵害の増加がメディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの成長を促進
- メディアとエンターテインメントにおけるデータ著作権侵害の増加は、ブロックチェーン技術がコンテンツの配信と消費に提供できるセキュリティと透明性の向上により、ブロックチェーンソリューションの需要に貢献しています。
- ブロックチェーン技術は、著作権侵害者がメディアコンテンツを違法に共有して利益を得ることを非常に困難にする可能性があります。分散型台帳技術を介して違法行為を追跡できるため、個人が著作権侵害活動を隠すことが困難になります。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン レポートのセグメンテーション分析
- ブロックチェーンの種類に基づいて、市場はパブリックとプライベートに分割されています。 2023年には、メディア、広告、エンターテインメント市場において、パブリックセグメントがブロックチェーンの大きなシェアを占めると予想されています。
- メディア、広告、エンターテインメント市場におけるパブリックブロックチェーンとは、誰でもアクセスできる分散型で透明性の高いデジタル台帳を指します。このタイプのブロックチェーンは、マイクロペイメント、ピアツーピアの販売とコンテンツ配信、合理化されたロイヤルティ支払い、使用量ベースの課金モデルなど、業界のさまざまなユースケースを可能にします。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの地域別シェア分析
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンのレポートの範囲は、主に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米の5つの地域に分かれています。北米は急速な成長を遂げており、メディア、広告、エンターテインメント市場において大きなブロックチェーンシェアを占めると予想されています。この地域で、ライセンスおよび権利管理、デジタル広告、スマート コントラクト、コンテンツ セキュリティ、オンライン ゲーム、支払いなど、さまざまなアプリケーションでメディア、エンターテイメント、広告の垂直分野にブロックチェーン テクノロジーが導入されていることが、市場の成長に大きく貢献しています。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの地域別洞察
予測期間を通じてメディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場に影響を与える地域的なトレンドと要因について、The Insight Partnersのアナリストが詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるメディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場のセグメントと地域についても解説します。
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンのレポート範囲
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
の市場規模 2023 | US$ 1.1 billion |
市場規模別 2024-2031 | 2024-2031 |
世界的なCAGR (2023 - 2031) | 79.4% |
過去データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント |
By コンポーネント
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業の概要 |
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メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンのプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすためのイノベーションを推進し、新たなトレンドを活用しており、これが市場の成長をさらに加速させています。

- 入手 メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン 主要プレーヤーの概要
「メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場分析」は、コンポーネント、ブロックチェーンの種類、企業規模、アプリケーション、地域に基づいて実施されました。コンポーネント別には、市場はソリューションとサービスに分類されています。ブロックチェーンの種類別には、市場はパブリックとプライベートに分類されています。企業規模別には、市場は中小企業と大企業に分類されています。アプリケーション別には、ライセンスおよび権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、コンテンツセキュリティ、オンラインゲーム、決済に分類されています。地域別には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米に分類されています。
メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場のニュースと最新動向
企業は、市場において合併や買収などの無機的および有機的な戦略を採用しています。メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場の予測は、主要企業の出版物、協会データ、データベースなど、様々な二次および一次調査結果に基づいて推定されています。以下に、最近の主要な市場動向をいくつか示します。
- 2024年2月、Xfiniteと、世界的なエンターテインメント企業Eros STX Global Corporationが所有する南アジアの大手オーバーザトップ(OTT)エンターテインメントプラットフォームであるEros Nowは、年末までに1,000万人のユーザーを獲得する予定のゲーミファイドビデオストリーミングサービスであるXfiniteのMzaaloプラットフォームとのパートナーシップを深めたことを発表しました。
[出典:Eros Now、企業ウェブサイト]
メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン レポートの対象範囲と成果物
「メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの市場規模と予測(2021~2031年)」に関する市場レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 市場規模調査対象となるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの予測。
- 推進要因、制約、主要な機会などの市場ダイナミクス。
- 主要な将来の傾向。
- 詳細な PEST および SWOT 分析
- 主要な市場傾向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析。
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析。
- 詳細な企業プロファイル。
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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