Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Análisis y pronóstico del mercado por tamaño, participación, crecimiento y tendencias para 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Blockchain en medios , publicidad y entretenimiento Análisis y pronósticos del mercado por tamaño , participación , crecimiento y tendencias para 2031

  • Fecha del informe : Dec 2025
  • Código de informe : TIPRE00002965
  • Categoría : Banca, servicios financieros y seguros
  • Estado : Datos publicados
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : May 2024

Se espera que el tamaño del mercado de blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento crezca de 1100 millones de dólares estadounidenses en 2023 a 118 200 millones de dólares estadounidenses en 2031; se anticipa que se expandirá a una CAGR del 79,4 % entre 2023 y 2031. Se espera que el aumento de los casos de piratería de datos en los sectores de los medios de comunicación, el entretenimiento y la publicidad impulse el crecimiento del mercado de blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento.

 

Análisis del mercado de la tecnología blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento 

La creciente demanda de tecnología blockchain en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento se atribuye a la creciente comercialización de contenidos y a la infracción generalizada de la propiedad intelectual (PI). La creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenidos y los usuarios finales, la creciente demanda de transacciones seguras y rápidas y la creciente incidencia de la piratería de datos en las industrias del entretenimiento y los medios de comunicación son factores importantes que impulsan el mercado hacia adelante.

 

Blockchain en el mercado de los medios, la publicidad y el entretenimiento

Descripción general

  • La tecnología blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento se refiere a la aplicación de la tecnología blockchain en estas industrias para abordar diversos desafíos y aprovechar las oportunidades. Esta tecnología permite la creación de sistemas transparentes, seguros y eficientes para la distribución, el consumo y la monetización de contenidos.
  • Los principales casos de uso incluyen la facilitación de micropagos por el consumo de contenido, ventas y distribución entre pares, pagos de regalías optimizados y modelos de facturación basados ​​en el uso. La tecnología blockchain ofrece beneficios como mayor transparencia, confianza, eficiencia, velocidad, seguridad y control en toda la cadena de suministro de medios, lo que impacta en áreas como la distribución, el consumo y el pago de contenido, así como la publicidad.

 

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Blockchain en el mercado de los medios, la publicidad y el entretenimiento: perspectivas estratégicas

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Impulsores y oportunidades del mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

 

El aumento de la piratería de datos impulsará el crecimiento del mercado de la tecnología blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento

  • La creciente incidencia de piratería de datos en los medios y el entretenimiento está contribuyendo a la demanda de soluciones blockchain debido a la mayor seguridad y transparencia que la tecnología blockchain puede brindar en la distribución y el consumo de contenido.
  • La tecnología blockchain tiene el potencial de dificultar enormemente que los piratas compartan y se beneficien de contenidos multimedia de forma ilegal. Permite el seguimiento de acciones ilegales a través de la tecnología de registros distribuidos, lo que dificulta que las personas oculten sus actividades de piratería.

 

Análisis de segmentación del informe de mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

  • Según el tipo de blockchain, el mercado se segmenta en público y privado. Se espera que el segmento público tenga una participación sustancial en el mercado de blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento en 2023.
  • Una cadena de bloques pública, en el contexto del mercado de los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento, se refiere a un libro de contabilidad digital descentralizado y transparente al que cualquier persona puede acceder. Este tipo de cadena de bloques permite diversos casos de uso en la industria, como micropagos, ventas entre pares y distribución de contenido, pagos de regalías optimizados y modelos de facturación basados ​​en el uso.

 

Análisis de la cuota de mercado de la tecnología blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el entretenimiento por geografía

El alcance del informe de mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur. América del Norte está experimentando un rápido crecimiento y se prevé que tenga una participación significativa en el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento. La adopción de tecnologías blockchain en la región en los sectores verticales de los medios, el entretenimiento y la publicidad para diversas aplicaciones, como la gestión de derechos y licencias, la publicidad digital , los contratos inteligentes, la seguridad de los contenidos, los juegos en línea y los pagos, es un factor que contribuye significativamente al crecimiento de su mercado.

 

 

Perspectivas regionales sobre el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.

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  • Obtenga datos regionales específicos para el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Alcance del informe sobre el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20231.100 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 2031118,2 mil millones de dólares
CAGR global (2023 - 2031)79,4%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Solución
  • Servicios
Por tipo de blockchain
  • Público y privado
Por tamaño de empresa
  • PYMES y grandes empresas
Por aplicación
  • Licencias y gestión de derechos
  • Publicidad digital
  • Contratos inteligentes
  • Seguridad del contenido
  • Juegos en línea
  • Pagos
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • IBM
  • Servicios web de Amazon, Inc.
  • Microsoft
  • Oráculo
  • Infosys limitada
  • Caleido, Inc.
  • Consensos
  • Protocolo
  • Antier
  • Accenture

Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado Blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento son:

  1. IBM
  2. Servicios web de Amazon, Inc.
  3. Microsoft
  4. Oráculo
  5. Infosys limitada
  6. Caleido, Inc.

Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


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  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Análisis del mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimientoSe llevó a cabo en función del componente, el tipo de blockchain, el tamaño de la empresa, la aplicación y la geografía. En términos de componentes, el mercado está segmentado en soluciones y servicios. Según el tipo de blockchain, el mercado está segmentado en público y privado. Según el tamaño de la empresa, el mercado está segmentado en pymes y grandes empresas. Según la aplicación, el mercado está segmentado en licencias y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, seguridad de contenido, juegos en línea y pagos. Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur.

 

 

Noticias y desarrollos recientes sobre la tecnología Blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Las empresas adoptan estrategias orgánicas e inorgánicas, como fusiones y adquisiciones, en el mercado. El pronóstico del mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento se estima en función de diversos hallazgos de investigación primaria y secundaria, como publicaciones clave de la empresa, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos desarrollos clave recientes del mercado: 

  • En febrero de 2024, Xfinite y Eros Now, una plataforma líder de entretenimiento OTT (over-the-top) del sur de Asia propiedad de la empresa de entretenimiento global Eros STX Global Corporation, anunciaron que habían profundizado su asociación con la plataforma Mzaalo de Xfinite, un servicio de transmisión de video gamificado que se encamina a tener 10 millones de usuarios para fin de año.

[Fuente: Eros Now, sitio web de la empresa]

 

 

Informe sobre el mercado de blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento: cobertura y resultados

El informe de mercado sobre “Tamaño y pronóstico del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
  • Dinámica del mercado como impulsores, restricciones y oportunidades clave.
  • Principales tendencias futuras.
  • Análisis PEST y FODA detallado
  • Análisis del mercado global y regional que cubre las tendencias clave del mercado, los actores clave, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores clave y desarrollos recientes.
  • Perfiles detallados de empresas.
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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