Markt für Head-Mounted Displays – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000312
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 230
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Der Markt für Head-Mounted-Displays wird voraussichtlich von 7.840,66 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 55.333,07 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen; Es wird geschätzt, dass sie von 2021 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 32,2 % wachsen wird.



Kopfmontierte Displays tragen dazu bei, das Benutzererlebnis zu verbessern, indem sie ihnen Echtzeiteinblicke und eine Simulationsumgebung zusammen mit den verarbeiteten Informationen über die ausgeführte Aufgabe bieten . Das Display verfügt über eine kleine Anzeigeoptik vor einem (monokulares HMD) oder jedem Auge (binokulares HMD). Es gibt viele Anwendungen in den Bereichen Gaming, Luftfahrtindustrie, Maschinenbau, Medizin und Industrie. Derzeit nutzen die meisten Branchen die Vorteile von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien zur Modernisierung ihrer technischen Systeme, um eine höhere betriebliche Effizienz ihrer Abläufe zu erreichen und ihre Geschäfte zu automatisieren. Darüber hinaus wird die HMD-Technologie hauptsächlich in der Spiele- und Unterhaltungsbranche eingesetzt. Zu den weiteren Anwendungen von Smart-Brillen (AR, VR und Mixed-Reality) gehören auch technische Zwecke, Schulungen und Simulationen sowie Bildungszwecke. Vor der COVID-19-Pandemie interessierten sich viele Unternehmen verhalten für AR und VR, doch nur wenige waren tatsächlich bereit, die Technologien einzusetzen. Einige untersuchten, wie sie diese neue Technologie in ihren Unternehmen anwenden können. Andere versuchten, die Entwicklungskosten zu berechnen, um Budgetressourcen für die Zukunft zu planen. Im vergangenen Jahr hat sich die Situation schnell verändert. Heutzutage sind Kunden weniger zurückhaltend, AR und VR im Bildungswesen und im Einzelhandel aktiv einzusetzen. Sie betrachten es auch als ein Tool, das ihren verstreuten Teams und Remote-Mitarbeitern bei der Erledigung ihrer Aufgaben hilft. Außerdem zeigen die Verbraucher großes Interesse an der Erfahrung von AR/VR-basierten Einkaufstransaktionen. Darüber hinaus beobachten Unternehmen weltweit die Auswirkungen dieser Technologien auf den Markt, die sich voraussichtlich in den kommenden Jahren fortsetzen werden.



Strategische Einblicke



Auswirkungen von COVID- 19 Pandemie auf dem Markt für Head-Mounted Displays



Während der COVID-19-Pandemie stand die Halbleiterindustrie bereits vor vielen Herausforderungen, um die weltweite Nachfrage zu decken. Verschiedene Herausforderungen wie der Bedarf und die Erfüllung von Rohstoffen, Transportbeschränkungen und Störungen des grenzüberschreitenden Betriebs haben das Wachstum des Marktes für Head-Mounted-Displays in den ersten beiden Quartalen des Jahres 2020 gebremst. Allerdings hat der Markt im dritten Quartal und im dritten Quartal 2020 sein Wachstum wiedererlangt. Q4 2020. Der Markt hat die Verluste, die er während der Pandemie im selben Jahr erlitten hatte, bereits wieder aufgeholt. Dies hatte im Geschäftsjahr 2020 zu positiven Auswirkungen auf den Markt geführt. Beispielsweise stiegen die Investitionen im Jahr 2020 und die weltweiten Ausgaben für AR- und VR-Technologien, Software und Dienstleistungen, einschließlich der Käufe durch Verbraucher, gegenüber 2019 um bis zu 40–50 %.



Lukrative Regionen für den Markt für Head-Mounted Displays





Markteinblicke



Implementierung von HMD in Gaming-Anwendungen



Benutzer, die PC-Spiele spielen, verwenden Head-Mounted-Displays, da diese ein höheres Vergnügen bieten als herkömmliche Setups. Aufgrund der Verfügbarkeit kostengünstiger HMD-Geräte und der Nachfrage nach einem verbesserten Spielerlebnis nimmt auch der Einsatz von HMDs in Gaming-Anwendungen zu. Darüber hinaus ist im Laufe der Jahre eine zunehmende Einführung von VR-Spielen zu beobachten, die das Wachstum des Marktes für Head-Mounted-Displays vorantreibt. Darüber hinaus treiben das zunehmende Wachstum der Gaming-Branche und die steigende Produktentwicklung die Nachfrage nach HMDs im VR-Gaming voran. Beispielsweise brachte Sony im März 2021 eine neue Reihe von PlayStation VR-Spielen auf den Markt, die aus einer VR-Adaption von Doom 3, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar, Fracked, After the Fall und Song in the Smoke besteht und Zenith: The Last City.



Einblicke in das Technologiesegment



Auf der Grundlage der Technologie ist der Markt für Head-Mounted-Displays in Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) unterteilt. und Mixed Reality (MR). Das Segment Virtual Reality (VR) führte im Jahr 2020 mit einem Marktanteil von 40,8 % den Markt an. Die zunehmende Akzeptanz von VR-Headsets für Gaming-Anwendungen sowie der Einsatz von Multimedia-Modulen in verschiedenen kommerziellen Gebäuden, wie wissenschaftlichen Forschungsinstituten, Bildungseinrichtungen, Gaming-Anwendungen, Unterhaltungsanwendungen und andere haben zahlreiche Möglichkeiten für den Virtual-Reality-Markt (VR) auf der ganzen Welt geschaffen.



Head-Mounted-Display-Markt, nach Technologie (%-Anteil)





Einblicke in das Designsegment



Basierend auf dem Design ist der globale Markt für Head-Mounted Displays in Head-Mounted Displays und tragbare Brillen unterteilt. Das Segment der Head-Mounted Displays (HMD) führte den Markt mit einem Marktanteil von 54,7 % im Jahr 2020 an. Darüber hinaus wird erwartet, dass es bis 2028 einen Anteil von 41,1 % halten wird. Head-Mounted Displays ermöglichen es dem Benutzer, verschiedene Variationen von Videos oder Informationen zu erleben zusammen mit der Zugänglichkeit, diese zu steuern. Die meisten AR/VR-Headset-Geräte sind in Form von am Kopf montierten Displays konzipiert, bei denen es sich auch um halboffene helmförmige Geräte handelt.



Einblicke in das Verbindungssegment



Basierend auf Verbindung ist der globale Markt für Head-Mounted-Displays in kabelgebundene, kabellose und hybride Segmente unterteilt. Das Wireless-Segment führte den Markt mit einem Marktanteil von 55,4 % im Jahr 2020 an und wird voraussichtlich 61,3 % des Gesamtmarktes im Jahr 2028 ausmachen. Drahtlose HMDs-Geräte benötigen keine Kabelverbindung, um Befehle zu empfangen. Stattdessen verfügt es über Komponenten wie Dioden, Empfänger, Sensoren und andere Komponenten, die drahtlose Befehle bereitstellen und mit der Übertragung von Signalen fortfahren. Die Geräte werden am häufigsten für Spieleanwendungen, Sportanwendungen, Unterhaltung und andere Freizeiteinrichtungen verwendet. Laut der Marktforschungsstudie handelt es sich außerdem um die am stärksten wachsenden HMDs auf dem globalen Markt für Head-Mounted-Displays.



Die Marktteilnehmer konzentrieren sich auf neue Produktinnovationen und -entwicklungen, indem sie fortschrittliche Technologien und Funktionen integrieren, um wettbewerbsfähig zu sein. Im April 2021 erteilte die US-Armee Microsoft einen 22-Milliarden-US-Dollar-Vertrag zur Herstellung von Augmented-Reality-Geräten. Gemäß den Vertragsbedingungen würde das Unternehmen über einen Zeitraum von zehn Jahren mit der Produktion integrierter Augmentationssysteme beginnen. Im Januar 2021 schloss Magic Leap eine mehrstufige, mehrjährige strategische Partnerschaftsvereinbarung mit Google (USA) für Google Cloud, um Unternehmen und Google Cloud-Kunden Spatial-Computing-Lösungen bereitzustellen.



Basierend auf Typ, Der Markt für Head-Mounted-Displays ist in integrierte HMDs, diskrete HMDs und aufschiebbare HMDs unterteilt. Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Training und Simulation, Sport und Freizeit, Bildgebung, Verteidigung und Sicherheit und andere unterteilt. Der Markt für Head-Mounted-Displays ist nach Komponenten in Bildschirme, Controller, Sensoren, Kameras und andere unterteilt. Basierend auf der Technologie wird der Markt in Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) unterteilt. Je nach Design ist der Markt für Head-Mounted-Displays in Head-Mounted-Displays und tragbare Brillen unterteilt. Der Markt ist je nach Verbindung in kabelgebundene, kabellose und hybride Geräte unterteilt. Basierend auf der Geografie ist der globale Markt für Head-Mounted-Displays in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika.



Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo , Magic Leap Inc., BAE Systems, Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics, Google LLC, HTC Corporation und Vuzix sind einige große Unternehmen, die auf dem Markt für Head-Mounted-Displays tätig sind.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What are key driving factors behind head mounted display market growth?

The head mounted display have been in use for several years worldwide, however, the technology has been experiencing immense demand in recent years. The noteworthy implementation of HMD in gaming application is supporting the growth of head mounted display market. Moreover, the growing adoption of AR/VR headsets across military sector is also the crucial growth parameters for the head mounted display market.

What are key market opportunities for head mounted display market?

There has been a significant increase in the investments toward the development of HMDs, and in the use of such devices in various applications worldwide. Head mounted display market players are extensively investing in cutting-edge technologies which could reduce the weight of the devices, enhance the user as experience, and all at comparatively low costs. Companies such as Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures, and Samsung Group are investing heavily in the HMD market and will provide growth opportunities to the market players during the forecast period.

Which type dominated the market in 2020?

The global head mounted display market was dominated by the discrete HMD segment in 2020. The extensive use of discrete HMDs in gaming and entertainment has been the biggest driver for their growth.

Which region has dominated the head mounted display market in 2020?

In 2020, APAC led the market with a substantial revenue share, followed by North America and Europe. Asia Pacific is a prospective market for head mounted display market players.

Which are the major companies operating in the head mounted display market?

The major companies in head mounted display includes Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo, and Magic Leap Inc. The ranking has been derived analysing multiple parameters such as annual revenue earned from head mounted display portfolio, client base, geographic locations, R&D expenditure, brand image, and number of employees, among others. These companies are actively participating in developing head mounted display for various applications.

Which country holds a dominating share in APAC region?

China led the head mounted display market globally with a highest market share in the year 2020. China is fast emerging as the world’s most important head mounted display market, due to rapid adoption of extended reality in various applications. Moreover, the Chinese government has taken a leading role in both defining the scope and providing resources for the domestic VR industry will also drive the market growth.

The List of Companies - Head Mounted Display Market

  1. Microsoft
  2. Sony
  3. Oculus VR
  4. Lenovo
  5. Magic Leap Inc
  6. BAE Systems
  7. Seiko Epson Corporation
  8. Samsung Electronics
  9. Google LLC
  10. HTC Corporation

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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