Marché des visiocasques – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPTE100000312
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 230
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Le marché des visiocasques devrait passer de 7 840,66 millions de dollars américains en 2021 à 55 333,07 millions de dollars américains d'ici 2028 ; on estime qu'il augmentera à un TCAC de 32,2 % de 2021 à 2028.



Les visiocasques aident à améliorer l'expérience utilisateur en leur fournissant des informations en temps réel et un environnement de simulation ainsi que les informations traitées concernant la tâche effectuée . L'écran a une petite optique d'affichage devant un (HMD monoculaire) ou chaque œil (HMD binoculaire). Il a de nombreuses applications dans les secteurs du jeu, de l'aviation, de l'ingénierie, de la médecine et de l'industrie. Actuellement, la plupart des industries bénéficient des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) pour mettre à niveau leurs systèmes techniques afin d'atteindre une plus grande efficacité opérationnelle pour leurs opérations et automatiser leurs activités. De plus, l'industrie du jeu et du divertissement adopte principalement la technologie HMD. De même, d'autres applications des lunettes intelligentes (AR, VR et réalité mixte) incluent l'ingénierie, la formation et la simulation, et à des fins éducatives. Avant la pandémie de COVID-19, de nombreuses entreprises s'intéressaient prudemment à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle, mais seules quelques-unes étaient réellement prêtes à utiliser les technologies. Certains ont cherché comment appliquer cette nouvelle technologie dans leurs entreprises. D'autres ont essayé de calculer les coûts de développement pour planifier les ressources budgétaires pour l'avenir. Au cours de l'année écoulée, la situation a évolué rapidement. Aujourd'hui, les clients hésitent moins à mettre activement en œuvre la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans l'éducation et la vente au détail. Ils le voient également comme un outil qui aide leurs équipes dispersées et leurs télétravailleurs à faire leur travail. En outre, les consommateurs s'intéressent vivement à l'expérience des transactions d'achat basées sur la réalité augmentée/réalité virtuelle. De plus, les entreprises du monde entier observent l'impact de ces technologies sur le marché, qui devrait se poursuivre avec la tendance dans les années à venir.



Insights stratégiques



Impact de COVID- 19 Pandémie sur le marché des visiocasques



Pendant la pandémie de COVID-19, l'industrie des semi-conducteurs a déjà été confrontée à de nombreux défis pour répondre à la demande mondiale. Divers défis tels que l'exigence et l'approvisionnement en matières premières, les restrictions de transport et la perturbation des opérations transfrontalières ont ralenti la croissance du marché des visiocasques au cours des deux premiers trimestres de 2020. Cependant, le marché a retrouvé sa croissance au cours du T3 et 4e trimestre 2020. Le marché a déjà récupéré les pertes subies lors de la pandémie de la même année. Cela a eu un impact positif sur le marché au cours de l'exercice 2020. Par exemple, les investissements en 2020 et les dépenses mondiales en technologies, logiciels et services AR et VR, y compris les achats par les consommateurs, ont augmenté de 40 à 50 % par rapport à 2019.



Régions lucratives pour le marché des écrans montés sur la tête





Aperçu du marché



Mise en œuvre de HMD dans les applications de jeu



Les utilisateurs qui jouent à des jeux PC utilisent des écrans montés sur la tête car ils offrent un niveau de plaisir supérieur à celui d'une configuration conventionnelle. En outre, la mise en œuvre des HMD augmente dans les applications de jeu en raison de la disponibilité de dispositifs HMD à faible coût et de la demande d'une expérience de jeu améliorée. De plus, les lancements croissants de jeux VR ont été observés au fil des ans et stimulent la croissance du marché des visiocasques. De plus, la croissance croissante de l'industrie du jeu et le développement croissant des produits propulsent la demande de HMD dans les jeux VR. Par exemple, en mars 2021, Sony a lancé une nouvelle liste de jeux PlayStation VR, qui consiste en une adaptation VR de Doom 3, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar, Fracked, After the Fall, Song in the Smoke , et Zenith : The Last City.



Aperçu du segment technologique



Basé sur la technologie, le marché des visiocasques est segmenté en réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), et réalité mixte (MR). Le segment de la réalité virtuelle (VR) a dominé le marché avec une part de marché de 40,8 % en 2020. L'adoption croissante des casques VR pour les applications de jeu ainsi que le déploiement de modules multimédias dans différents bâtiments commerciaux, tels que les instituts de recherche scientifique, les établissements d'enseignement, les applications de jeu, les applications de divertissement et autres, a créé de nombreuses opportunités pour le marché de la réalité virtuelle (VR) dans le monde entier.



Marché des écrans montés sur la tête, par technologie (% de part)





Aperçu du segment de conception



Sur la base de la conception, le marché mondial des visiocasques est divisé en visiocasques et lunettes portables. Le segment des écrans montés sur la tête (HMD) a dominé le marché avec une part de marché de 54,7 % en 2020. En outre, il devrait détenir 41,1 % de part d'ici 2028. Les écrans montés sur la tête permettent à l'utilisateur de découvrir différentes variations de vidéos ou d'informations. ainsi que l'accessibilité pour contrôler la même chose. La plupart des casques AR/VR sont conçus sous la forme d'écrans montés sur la tête, qui sont également un appareil semi-ouvert en forme de casque.



Insights sur le segment de connexion



Basé sur connexion, le marché mondial des visiocasques est segmenté en filaire, sans fil et hybride. Le segment sans fil a dominé le marché avec une part de marché de 55,4 % en 2020, et il devrait représenter 61,3 % du marché total en 2028. Les appareils HMD sans fil ne nécessitent aucune connexion filaire pour recevoir une commande. Au lieu de cela, il comporte des composants tels que des diodes, des récepteurs, des capteurs et d'autres composants qui fournissent des commandes sans fil et procèdent à la transmission de signaux. Les appareils sont les plus largement utilisés pour les applications de jeu, les applications sportives, les divertissements et autres installations de loisirs. Selon l'étude de marché, il s'agit également des visiocasques à la croissance la plus élevée sur le marché mondial des visiocasques.



Les acteurs du marché se concentrent sur les innovations et les développements de nouveaux produits en intégrant des technologies et des fonctionnalités avancées pour être compétitifs. En avril 2021, l'armée américaine a attribué à Microsoft un contrat de 22 milliards de dollars américains pour la fabrication d'équipements de réalité augmentée. Selon les termes du contrat, il commencerait à produire des systèmes d'augmentation intégrés sur une période de dix ans. En janvier 2021, Magic Leap a conclu un accord de partenariat stratégique pluriannuel et en plusieurs phases avec Google (États-Unis) pour que Google Cloud fournisse des solutions informatiques spatiales aux entreprises et aux clients Google Cloud.



Selon le type, le marché des visiocasques est segmenté en HMD intégré, HMD discret et HMD coulissant. Sur la base des applications, le marché est segmenté en formation et simulation, sports et loisirs, imagerie, défense et sécurité, etc. Le marché des écrans montés sur la tête, par composant, est segmenté en écrans d'affichage, contrôleur, capteurs, caméras et autres. Basé sur la technologie, le marché est segmenté en réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR) et réalité mixte (MR). Basé sur la conception, le marché des écrans montés sur la tête est divisé en écrans montés sur la tête et en lunettes portables. Le marché, par connexion, est segmenté en filaire, sans fil et hybride. Basé sur la géographie, le marché mondial des visiocasques est segmenté en cinq régions Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud.



Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo , Magic Leap Inc., BAE Systems, Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics, Google LLC, HTC Corporation et Vuzix sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché des visiocasques.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What are key driving factors behind head mounted display market growth?

The head mounted display have been in use for several years worldwide, however, the technology has been experiencing immense demand in recent years. The noteworthy implementation of HMD in gaming application is supporting the growth of head mounted display market. Moreover, the growing adoption of AR/VR headsets across military sector is also the crucial growth parameters for the head mounted display market.

What are key market opportunities for head mounted display market?

There has been a significant increase in the investments toward the development of HMDs, and in the use of such devices in various applications worldwide. Head mounted display market players are extensively investing in cutting-edge technologies which could reduce the weight of the devices, enhance the user as experience, and all at comparatively low costs. Companies such as Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures, and Samsung Group are investing heavily in the HMD market and will provide growth opportunities to the market players during the forecast period.

Which type dominated the market in 2020?

The global head mounted display market was dominated by the discrete HMD segment in 2020. The extensive use of discrete HMDs in gaming and entertainment has been the biggest driver for their growth.

Which region has dominated the head mounted display market in 2020?

In 2020, APAC led the market with a substantial revenue share, followed by North America and Europe. Asia Pacific is a prospective market for head mounted display market players.

Which are the major companies operating in the head mounted display market?

The major companies in head mounted display includes Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo, and Magic Leap Inc. The ranking has been derived analysing multiple parameters such as annual revenue earned from head mounted display portfolio, client base, geographic locations, R&D expenditure, brand image, and number of employees, among others. These companies are actively participating in developing head mounted display for various applications.

Which country holds a dominating share in APAC region?

China led the head mounted display market globally with a highest market share in the year 2020. China is fast emerging as the world’s most important head mounted display market, due to rapid adoption of extended reality in various applications. Moreover, the Chinese government has taken a leading role in both defining the scope and providing resources for the domestic VR industry will also drive the market growth.

The List of Companies - Head Mounted Display Market

  1. Microsoft
  2. Sony
  3. Oculus VR
  4. Lenovo
  5. Magic Leap Inc
  6. BAE Systems
  7. Seiko Epson Corporation
  8. Samsung Electronics
  9. Google LLC
  10. HTC Corporation

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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