头戴式显示器市场概览、增长、趋势、分析、研究报告(2023-2031 年)

历史数据 : 2021-2022    |    基准年 : 2023    |    预测期 : 2024-2031

头戴式显示器市场规模和预测(2021-2031 年)、全球和区域份额、趋势和增长机会分析报告范围:按类型(集成 HMD、分立 HMD 和滑动式 HMD)、应用(训练与模拟、体育与休闲、成像、国防与安全等)、组件(显示屏、控制器、传感器、摄像头等)、技术(增强现实、虚拟现实和混合现实)、设计(头戴式显示器和可穿戴眼镜)、连接(有线、无线和混合)和地理位置

  • 报告日期 : Dec 2025
  • 报告代码 : TIPTE100000312
  • 类别 : 电子和半导体
  • 状态 : 数据发布
  • 可用报告格式 : pdf-format excel-format
  • 页数 : 150
页面已更新 : Aug 2024

头戴式显示器市场规模预计将从 2023 年的 86.2 亿美元增至 2031 年的 856.8 亿美元。预计 2023-2031 年期间,该市场的复合年增长率将达到 33.3%。头戴式显示器在游戏应用中的实施以及 AR/VR 头戴式设备在军事领域的日益普及可能是该市场的主要驱动因素和趋势。

头戴式显示器市场分析

全球头戴式显示器市场正在经历显著增长。这种增长归因于游戏应用中 HMD 的实施以及军事领域 AR/VR 耳机的日益普及等因素。此外,主要参与者对 HMD 开发和 HMD 在体育应用中的实施的投资不断增加,预计将在未来几年为市场带来诸多机会。

头戴式显示器市场概况

头戴式显示器 (HMD) 是一种计算机显示设备或显示器,顾名思义,它戴在头上或作为头盔的一部分内置。这种显示器旨在让用户完全沉浸在显示器旨在实现的任何体验中,因为它确保显示器随着用户的移动而移动。

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头戴式显示器市场:战略洞察

Head-Mounted Display Market
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头戴式显示器市场驱动因素和机遇

HMD 游戏应用的实施日益增多,市场前景看好

AR/VR/MR 是通过使用称为 HMD 的特殊设备来体验的。大多数 HMD 都基于立体 3D 显示技术。它利用了称为立体视觉的深度线索,这只不过是人眼感知到的深度,因为我们的两只眼睛各自从略微不同的角度看场景。利用 HMD 的游戏应用程序通过创建围绕玩家的虚拟环境来提供高度沉浸式的体验。这种程度的沉浸感是一个主要卖点,可以吸引休闲玩家和铁杆玩家。此外,HMD 技术的不断改进,例如更好的分辨率、更宽的视野、更低的延迟和增强的跟踪,使游戏体验更加逼真和愉快,鼓励更多用户采用这些设备。

市场各主要参与者加大投资和推出力度。

预计市场主要参与者推出的产品数量将不断增加,这将为市场带来许多机会。新产品的发布通常具有先进的功能、改进的技术和更好的性能。索尼和西门子等多家产品发布商宣布,他们将在 2024 年 12 月之前推出针对后者工业元宇宙焦点的虚拟现实耳机。该产品目前与西门子的工程设计平台 NX 集成,并将扩展到其他产品。因此,预计各主要参与者的投资和发布数量激增将推动市场增长。

头戴式显示器市场报告细分分析

有助于得出头戴式显示器市场分析的关键部分是类型、应用、组件、技术、设计和连接。

  • 根据类型,头戴式显示器市场分为集成式 HMD、分立式 HMD 和滑动式 HMD。集成式 HMD 预计在预测期内将占据相当大的市场份额。
  • 根据应用,头戴式显示器市场分为训练与模拟、运动与休闲、成像、国防与安全等。预计辐射加固设计 (RHBD) 部分将在预测期内占据相当大的市场份额。
  • 根据组件,市场分为显示屏、控制器、传感器、摄像头和其他。预计显示屏部分将在预测期内占据相当大的市场份额。
  • 根据技术,市场分为增强现实、虚拟现实和混合现实。预计显示屏部分将在预测期内占据相当大的市场份额。
  • 根据设计,市场分为头戴式显示器和可穿戴眼镜。预计显示屏部分将在预测期内占据相当大的市场份额。
  • 根据连接方式,市场分为有线、无线和混合。预计有线部分将在预测期内占据相当大的市场份额。

头戴式显示器市场份额(按地区)分析

头戴式显示器市场报告的地理范围主要分为五个地区:北美、亚太、欧洲、中东和非洲、南美和中美。

北美一直主导着头戴式显示器市场。北美地区各行业的高科技采用趋势推动了头戴式显示器市场的增长。数字工具的采用率提高和政府机构的高技术支出等因素预计将推动北美头戴式显示器市场的增长。此外,美国和加拿大等发达经济体高度重视研发,这迫使北美参与者将技术先进的解决方案引入市场。此外,美国有许多头戴式显示器市场参与者,他们越来越专注于开发创新解决方案。所有这些因素都促进了该地区头戴式显示器市场的增长。

 

头戴式显示器市场区域洞察

Insight Partners 的分析师已详尽解释了预测期内影响头戴式显示器市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的头戴式显示器市场细分和地理位置。

Head-Mounted Display Market
  • 获取头戴式显示器市场的区域特定数据

头戴式显示器市场报告范围

报告属性细节
2023 年的市场规模86.2亿美元
2031 年市场规模856.8亿美元
全球复合年增长率(2023 - 2031)33.3%
史料2021-2022
预测期2024-2031
涵盖的领域按类型
  • 集成式 HMD
  • 分离式 HMD
  • 滑动式头戴式显示器
按应用
  • 训练与模拟
  • 运动休闲
  • 影像学
  • 国防和安全
按组件
  • 显示屏
  • 控制器
  • 传感器
  • 相机
按技术分类
  • 增强现实
  • 虚拟现实
  • 混合现实
覆盖地区和国家北美
  • 我们
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • 微软
  • 索尼
  • Oculus 虚拟现实
  • 联想
  • Magic Leap 公司
  • BAE系统公司
  • 精工爱普生公司
  • 三星电子
  • 谷歌有限责任公司
  • HTC 公司。

市场参与者密度:了解其对商业动态的影响

头戴式显示器市场正在快速增长,这得益于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素导致的终端用户需求不断增加。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。

市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。

头戴式显示器市场的主要公司有:

  1. 微软
  2. 索尼
  3. Oculus 虚拟现实
  4. 联想
  5. Magic Leap 公司
  6. BAE系统公司

免责声明上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。


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  • 了解头戴式显示器市场的主要参与者概况

头戴式显示器市场新闻和最新发展

头戴式显示器市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下列出了头戴式显示器市场的一些发展情况:

  • 索尼和西门子将在 2024 年 12 月前推出一款针对后者工业元宇宙重点的虚拟现实耳机。该产品目前已与西门子的工程设计平台 NX 集成,并将扩展到其他产品。(来源:索尼公司网站,2024 年 5 月)
  • 索尼公司宣布开发一款空间内容创作系统,该系统配备高品质 XR 头戴式显示器和专用于与 3D 对象交互的控制器。(来源:索尼公司网站,2024 年 1 月)

头戴式显示器市场报告覆盖范围和交付成果

“头戴式显示器市场规模和预测(2021-2031)”报告对以下领域进行了详细的市场分析:

  • 范围内涵盖的所有主要细分市场的头戴式显示器市场规模及全球、区域和国家层面的预测。
  • 头戴式显示器市场趋势以及驱动因素、限制因素和关键机遇等市场动态。
  • 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析。
  • 头戴式显示器市场分析涵盖主要市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新的市场发展。
  • 行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者以及头戴式显示器市场的最新发展
  • 详细的公司简介。
纳文·奇塔拉吉
副总裁,
市场研究与咨询

Naveen 是一位经验丰富的市场研究和咨询专业人士,在定制项目、联合项目和咨询项目方面拥有超过 9 年的专业经验。他目前担任副总裁,成功管理了项目价值链中的利益相关者,撰写了 100 多份研究报告和 30 多项咨询项目。他的工作涵盖工业和政府项目,为客户的成功和数据驱动的决策做出了重要贡献。

Naveen 拥有卡纳塔克邦 VTU 的电子与通信工程学位,以及马尼帕尔大学的市场营销与运营 MBA 学位。他已担任 IEEE 会员 9 年,积极参与各种会议、技术研讨会,并在分部和地区层面担任志愿者。在此之前,他曾担任 IndustryARC 的助理战略顾问和惠普(惠普全球)的工业服务器顾问。

  • 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
  • PEST和SWOT分析
  • 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
  • 行业和竞争格局
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