Rapporto sulle dimensioni del mercato dei display montati sulla testa e sull'analisi delle quote | Previsioni 2031

  • Report Code : TIPTE100000312
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 230
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Si prevede che il mercato dei display montati sulla testa crescerà da 7.840,66 milioni di dollari nel 2021 a 55.333,07 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 32,2% dal 2021 al 2028.

I display montati sulla testa aiutano a migliorare l'esperienza dell'utente fornendo informazioni in tempo reale e un ambiente di simulazione insieme alle informazioni elaborate relative all'attività svolta. Il display ha una piccola ottica di visualizzazione davanti a uno (HMD monoculare) o a ciascun occhio (HMD binoculare). Ha molte applicazioni nei settori dei giochi, dell'aviazione, dell'ingegneria, della medicina e dell'industria. Attualmente, la maggior parte dei settori sfrutta il vantaggio delle tecnologie di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) per aggiornare i propri sistemi tecnici al fine di ottenere una maggiore efficienza operativa per le proprie operazioni e automatizzare le proprie attività. Inoltre, l’industria dei giochi e dell’intrattenimento adotta principalmente la tecnologia HMD. Allo stesso modo, altre applicazioni degli occhiali intelligenti (AR, VR e Mixed-Reality) includono l'ingegneria, la formazione e l'apprendimento. simulazione e scopi didattici. Prima della pandemia di COVID-19, molte aziende erano cautamente interessate all’AR e alla VR, ma solo poche erano effettivamente pronte a utilizzare le tecnologie. Alcuni hanno studiato come applicare questa nuova tecnologia nelle loro attività. Altri hanno provato a calcolare i costi di sviluppo per pianificare le risorse di bilancio per il futuro. Nell’ultimo anno la situazione si è evoluta rapidamente. Oggi, i clienti sono meno esitanti nell’implementare attivamente AR e VR nell’istruzione e nella vendita al dettaglio. Lo vedono anche come uno strumento che aiuta i team sparsi e i lavoratori remoti a svolgere il proprio lavoro. Inoltre, i consumatori sono completamente interessati ad avere l’esperienza delle transazioni di acquisto basate su AR/VR. Inoltre, le aziende di tutto il mondo stanno osservando l'impatto di queste tecnologie sul mercato, che si prevede continuerà con questo trend anche nei prossimi anni.

Approfondimenti strategici

Impatto della pandemia di COVID-19 sul mercato dei display montati sulla testa

Durante la pandemia di COVID-19, l'industria dei semiconduttori ha già dovuto affrontare molte sfide per soddisfare la domanda a livello mondiale. Varie sfide come requisiti e opportunità l'adempimento delle materie prime, le restrizioni sui trasporti e l'interruzione delle operazioni transfrontaliere hanno diminuito la crescita del mercato dei display montati sulla testa durante i primi due trimestri del 2020. Tuttavia, il mercato ha riacquistato la sua crescita durante il terzo trimestre e il terzo trimestre. Quarto trimestre del 2020. Il mercato ha già recuperato le perdite subite durante la pandemia nello stesso anno. Ciò ha portato a un impatto positivo sul mercato durante l'anno fiscale 2020. Ad esempio, gli investimenti nel 2020 e la spesa globale in tecnologie, software e servizi AR e VR, compresi gli acquisti da parte dei consumatori, sono aumentati fino al 40-50% rispetto al 2019.

Regioni redditizie per il mercato dei display montati sulla testa

Approfondimenti di mercato

Implementazione di HMD nelle applicazioni di gioco

Gli utenti che giocano ai giochi per PC utilizzano display montati sulla testa perché offrono un livello di divertimento più elevato rispetto alla configurazione convenzionale. Inoltre, l’implementazione degli HMD sta aumentando nelle applicazioni di gioco a causa della disponibilità di dispositivi HMD a basso costo e della domanda di un’esperienza di gioco migliorata. Inoltre, nel corso degli anni si è assistito al crescente lancio di giochi VR che sta guidando la crescita del mercato dei display montati sulla testa. Inoltre, la crescente crescita del settore dei giochi e il crescente sviluppo dei prodotti spingono la domanda di HMD nei giochi VR. Ad esempio, nel marzo 2021, Sony ha lanciato una nuova serie di giochi PlayStation VR, che consiste in un adattamento VR di Doom 3, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar, Fracked, After the Fall, Song in the Smoke e Zenith: The Last City.

Approfondimenti sui segmenti tecnologici

In base alla tecnologia, il mercato dei display montati sulla testa è segmentato in realtà aumentata ( AR), realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR). Il segmento della realtà virtuale (VR) ha guidato il mercato con una quota di mercato del 40,8% nel 2020. La crescente adozione di visori VR per applicazioni di gioco insieme all'implementazione di moduli multimediali in diversi edifici commerciali, come istituti di ricerca scientifica, strutture educative, applicazioni di gioco, applicazioni di intrattenimento e altre, ha creato ampie opportunità per il mercato della realtà virtuale (VR) in tutto il mondo.

Mercato dei display montati sulla testa, per tecnologia (% Share)

Design Segment Insights

Basato sul design, il mercato globale dei display montati sulla testa è biforcato in display montati e occhiali indossabili. Il segmento dei display montati sulla testa (HMD) ha guidato il mercato con una quota di mercato del 54,7% nel 2020. Inoltre, si prevede che manterrà una quota del 41,1% entro il 2028. I display montati sulla testa consentono all'utente di sperimentare diverse varianti di video o informazioni insieme all'accessibilità per controllare lo stesso. La maggior parte dei dispositivi visori AR/VR sono progettati sotto forma di display montati sulla testa, che è anche un dispositivo semi-aperto a forma di casco.

Approfondimenti sui segmenti di connessione

In base alla connessione, il mercato globale dei display montati sulla testa è segmentato in cablato, wireless e ibrido. Il segmento wireless ha guidato il mercato con una quota di mercato del 55,4% nel 2020 e si prevede che rappresenterà il 61,3% del mercato totale nel 2028. I dispositivi HMD wireless non richiedono alcuna connessione cablata per ricevere alcun comando. Dispone invece di componenti come diodi, ricevitori, sensori e altri componenti che forniscono comandi wireless e procedono con la trasmissione dei segnali. I dispositivi sono ampiamente utilizzati per applicazioni di gioco, applicazioni sportive, intrattenimento e altre strutture ricreative. Inoltre, secondo lo studio di ricerche di mercato, si tratta degli HMD con la crescita più elevata nel mercato globale dei display montati sulla testa.

Gli operatori del mercato si concentrano su innovazioni e sviluppi di nuovi prodotti. integrando tecnologie e funzionalità avanzate per competere. Nell'aprile 2021, l'esercito americano ha assegnato a Microsoft un accordo da 22 miliardi di dollari per la produzione di dispositivi per la realtà aumentata. Secondo i termini del contratto, inizierebbe a produrre sistemi di potenziamento integrati in un periodo di dieci anni. Nel gennaio 2021, Magic Leap ha stipulato un accordo di partnership strategica pluriennale in più fasi con Google (Stati Uniti) per Google Cloud per fornire soluzioni di elaborazione spaziale alle aziende e ai clienti Google Cloud.

 

In base alla tipologia, il mercato dei display montati sulla testa è segmentato in HMD integrati, HMD discreti e HMD slide-on. In base all’applicazione, il mercato è segmentato in formazione e simulazione, sport e tempo libero, imaging, difesa e sicurezza e altri. Il mercato dei display montati sulla testa, per componente, è segmentato in schermi, controller, sensori, fotocamere e altri. In base alla tecnologia, il mercato è segmentato in Realtà Aumentata (AR), Realtà Virtuale (VR) e Realtà Mista (MR). In base alla progettazione, il mercato dei display montati sulla testa è biforcato in display montati sulla testa e occhiali indossabili. Il mercato, in base alla connessione, è segmentato in cablato, wireless e ibrido. In base alla geografia, il mercato globale dei display montati sulla testa è segmentato in cinque regioni: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.

Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo, Magic Leap Inc., BAE Systems, Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics, Google LLC, HTC Corporation e Vuzix sono alcune delle principali aziende che operano nel mercato dei display montati sulla testa.

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What are key driving factors behind head mounted display market growth?

The head mounted display have been in use for several years worldwide, however, the technology has been experiencing immense demand in recent years. The noteworthy implementation of HMD in gaming application is supporting the growth of head mounted display market. Moreover, the growing adoption of AR/VR headsets across military sector is also the crucial growth parameters for the head mounted display market.

What are key market opportunities for head mounted display market?

There has been a significant increase in the investments toward the development of HMDs, and in the use of such devices in various applications worldwide. Head mounted display market players are extensively investing in cutting-edge technologies which could reduce the weight of the devices, enhance the user as experience, and all at comparatively low costs. Companies such as Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures, and Samsung Group are investing heavily in the HMD market and will provide growth opportunities to the market players during the forecast period.

Which type dominated the market in 2020?

The global head mounted display market was dominated by the discrete HMD segment in 2020. The extensive use of discrete HMDs in gaming and entertainment has been the biggest driver for their growth.

Which region has dominated the head mounted display market in 2020?

In 2020, APAC led the market with a substantial revenue share, followed by North America and Europe. Asia Pacific is a prospective market for head mounted display market players.

Which are the major companies operating in the head mounted display market?

The major companies in head mounted display includes Microsoft, Sony, Oculus VR, Lenovo, and Magic Leap Inc. The ranking has been derived analysing multiple parameters such as annual revenue earned from head mounted display portfolio, client base, geographic locations, R&D expenditure, brand image, and number of employees, among others. These companies are actively participating in developing head mounted display for various applications.

Which country holds a dominating share in APAC region?

China led the head mounted display market globally with a highest market share in the year 2020. China is fast emerging as the world’s most important head mounted display market, due to rapid adoption of extended reality in various applications. Moreover, the Chinese government has taken a leading role in both defining the scope and providing resources for the domestic VR industry will also drive the market growth.

The List of Companies - Head Mounted Display Market

  1. Microsoft
  2. Sony
  3. Oculus VR
  4. Lenovo
  5. Magic Leap Inc
  6. BAE Systems
  7. Seiko Epson Corporation
  8. Samsung Electronics
  9. Google LLC
  10. HTC Corporation

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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