Markt für Gamification im Gesundheitswesen – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPRE00002866
  • Category : Healthcare IT
  • Status : Published
  • No. of Pages : 157
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[Forschungsbericht]Es wird erwartet, dass der Gamification-Markt im Gesundheitswesen im Jahr 2027 35.982,7 Millionen US-Dollar erreichen wird, verglichen mit 3.072,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2019. Es wird geschätzt, dass der Markt von 2020 bis 2027 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 36,2 % wächst.



Das Wachstum des Marktes wird auf Faktoren wie die zunehmende Einführung von Gamification im Gesundheitswesen und die steigende Zahl von Technologieeinführungen zurückgeführt. Schwierigkeiten bei der langfristigen Benutzereinbindung dürften jedoch das Wachstum des Marktes behindern.



Lukrative regionale Märkte für Gamification im Gesundheitswesen



Markteinblicke



Zunehmende Akzeptanz von Gamification im Gesundheitswesen



Die Einführung von Spielen in der Gesundheitsbehandlung wurde Anfang 1975 begonnen und hat in der Spieltherapie eine wichtige Rolle gespielt. Darüber hinaus haben die Spiele in letzter Zeit durch die Integration von künstlicher Intelligenz und Augmented Reality in den Gesundheitssektor auch unter therapeutischen Aspekten Aufmerksamkeit erregt. Die Spiele bieten den Patienten die Möglichkeit, sich auszudrücken, was in den meisten Patientenfällen sonst nicht der Fall ist, und helfen so Fachkräften, eine bessere Therapie zu entwickeln, die zu effektiven Behandlungsergebnissen führt. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Prävalenz chronischer Krankheiten wie psychischer Erkrankungen sowie Erkrankungen des Bewegungsapparates und der Orthopädie, die bis zu einem gewissen Grad mit Gaming-Technologien behandelt werden können, die Nachfrage nach Gamification im Gesundheitswesen steigern wird. Die Spieltherapie erweist sich als hilfreich bei der Behandlung junger Patienten, die im Laufe ihres Lebens mit der ständigen Interaktion mit Technologie vertraut sind. Darüber hinaus hilft die Einführung neuartiger Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) im Gesundheitssektor den Fachkräften bei der Behandlung psychischer Erkrankungen von Patienten und bei Beratungsgesprächen. Beispielsweise führte 2016 ein Team von Spieleentwicklern in den USA ein DEEP-VR-Erlebnis ein, das Benutzer in einer Unterwasserumgebung anleitet, die Symptome von Angst und Stress zu erlernen und zu bekämpfen. Darüber hinaus ermöglicht die Einbeziehung körperlicher Aktivitäten in Videospiele die Integration von VR in Rehabilitationstherapien. Beispielsweise entwickelten Studenten der Rice University im Oktober 2017 ein Videospiel namens Equilibrium für die pädiatrische Physiotherapie. Das Spiel verwendet das Wii-Balance-Board zusammen mit speziell entwickelten Balance-Stäben, die den Kindern dabei helfen, ihre Gehfähigkeiten zu verbessern und das Gleichgewicht zu erlernen. Daher treibt die zunehmende Einführung von Gamification zu therapeutischen Zwecken das Wachstum des Gamification-Marktes im Gesundheitswesen voran.



Spieltypbasierte Erkenntnisse



Basierend auf dem Spieltyp wird der Gamification-Markt im Gesundheitswesen segmentiert in Casual Games, Serious Games und Übungsspiele. Im Jahr 2019 machten Gelegenheitsspiele den größten Marktanteil aus, da die Akzeptanzrate bei Kindern und älteren Erwachsenen über 50 Jahren aufgrund ihrer Vorteile bei der Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten zunahm und die wachsende Nachfrage Unternehmen dazu veranlasste, eine breite Palette unterhaltsamer Gelegenheitsspiele anzubieten. In den prognostizierten Jahren wird jedoch erwartet, dass Trainingsspiele schneller zunehmen, da sie Fitness- und interaktive Bewegungsspiele umfassen. Andererseits haben viele Gesundheitsdienstleister mit Trainings-Apps zusammengearbeitet, um gesunde Gewohnheiten bei den Benutzern zu fördern. Beispielsweise arbeitete der Gesundheitsriese United Healthcare an einem Pilotprogramm mit den Machern von „Dance, Dance Revolution“ an einem Freundschaftsspiel für den Sportunterricht, um Kinder auf Trab zu halten und von der Couch fernzuhalten.



Gamification im Gesundheitswesen Markt nach Spieltyp – 2019 und 2027



Anwendungsbasierte Erkenntnisse



Der Gamification-Markt im Gesundheitswesen ist nach Anwendung in Fitnessmanagement, medizinisches Training, Physiotherapie und andere unterteilt. Das Fitnessmanagement-Segment hielt 2019 den größten Marktanteil. Außerdem wird erwartet, dass dasselbe Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR auf dem Markt verzeichnen wird.



Endbenutzerbasierte Erkenntnisse



Basierend auf dem Endbenutzer ist der Gamification-Markt im Gesundheitswesen in unternehmensbasierte Benutzer und verbraucherbasierte Benutzer unterteilt. Das Segment der unternehmensbasierten Benutzer hielt 2019 den größten Marktanteil und verzeichnete im Prognosezeitraum schätzungsweise die höchste CAGR auf dem Markt.



Strategische Einblicke



Die Gamifizierung im Gesundheitswesen Marktteilnehmer wie Cognifit, Mango Health, Bunchball, Ayogo Health Inc, .Fitbit, Inc., Akili Interactive Labs, Inc., Nike, Inc., Cohero Health, Inc., Higi Sh Llc und Mysugr haben mehrere Bio-Produkte eingeführt und anorganische Strategien zur Verbesserung ihres Umsatzes und ihrer Marktposition. Beispielsweise brachte TrialCard Incorporated im Oktober 2020 eine Version 2.0 von Mango Health auf den Markt. Diese neueste Version bietet externen Gesundheitsdienstleistern Zugriff auf Mangos robuste Palette an Patientenunterstützungsmodulen. Diese neueste Version der Mango-Plattform wird Teil eines vollständig integrierten Patientenunterstützungsprogramms für die bevorstehende Einführung eines neuartigen oralen Onkolytikums sein.



Gamification-Markt für das Gesundheitswesen – nach Spieltyp



  • Casual Games

  • Serious Games

  • Übungsspiele

Healthcare Gamification Market – nach Anwendung




  • Fitness Management

  • Medizinische Ausbildung

  • Physiotherapie

  • Andere

Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Endbenutzer



  • Unternehmensbasierte Nutzer

  • Verbraucherbasierte Nutzer

Markt für Gamification im Gesundheitswesen – nach Geografie




  • Nordamerika
    • USA

    • Kanada

    • Mexiko



  • Europa

    • Frankreich
    • Deutschland

    • Italien

    • Großbritannien

    • Spanien

    • Restliches Europa


  • Asien-Pazifik (APAC)

    • China

    • Indien

    • Südkorea

    • Japan

    • Australien
    • Übriger Asien-Pazifik-Raum



  • Naher Osten und Afrika (MEA)

    • Südafrika

    • Saudi-Arabien
    • VAE

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Süd- und Mittelamerika

    • Brasilien
    • Argentinien

    • Übriges Süd- und Mittelamerika




Unternehmensprofile



  • Cognifit
  • Mango Health
  • Bunchball
  • Ayogo Health Inc.
  • < li class="MsoNormalCxSpMiddle">Fitbit, Inc.
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • < li class="MsoNormalCxSpMiddle">Cohero Health, Inc.
  • Higi Sh Llc
  • Mysugr

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What is healthcare gamification?

Gamification involves implementing game design techniques, game mechanics, and game style to solve problems, engage audiences, and make tasks more fun and engaging. Gamification is employed in health and wellness apps related to disease prevention, self-management, medical education-related simulations, medication adherence, and telehealth programs. In healthcare, it is primarily useful for behavioral changes, incentivizing people to increase their wellness by performing game-like tasks and receiving rewards.

What are the driving factors for the healthcare gamification market across the globe?

Factors such as increasing adoption of gamification in healthcare and rise in number of launches are likely to drive the market growth. However, difficulties in long-term user engagement are anticipated to hamper the growth of the market.

What is the regional market scenario of healthcare gamification?

Global healthcare gamification market is segmented by region into North America, Europe, Asia Pacific, Middle East &Africa and South & Central America. The North American region is the largest shareholder and Asia Pacific is the fastest growing market for healthcare gamification. The healthcare gamification market is estimated to have a larger share in the United States. The growth of the healthcare gamification market in the United States is expected due to presence of leading players establishing their primary base, rising incidences of acute and chronic diseases among the population and technological advancements that is adaptive towards gamification in healthcare sector.

The List of Companies - Healthcare Gamification Market

  1. Cognifit
  2. Mango Health
  3. Bunchball
  4. Ayogo Health Inc.
  5. Fitbit, Inc.
  6. Akili Interactive Labs, Inc.
  7. Nike, Inc.
  8. Cohero Health, Inc.
  9. Higi Sh Llc
  10. Mysugr

 

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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