Mercado Audio 3D: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
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[Informe de investigación] El mercado del audio 3D se valoró en 6.280 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 19.070 millones de dólares en 2030; se estima que registrará una CAGR del 14,9% entre 2022 y 2030.
Perspectiva del analista del mercado de audio 3D:
Los continuos desarrollos en el sector de medios y entretenimiento y la introducción de tecnologías AV modernas impulsan el crecimiento del audio 3D mercado. Los fabricantes de audio 3D se están centrando en la incorporación de tecnología de mezcla de sonido en el hardware para ofrecer música (sonido) mejorada a los oyentes en un espacio 3D. Además, la proliferación de la industria del juego está impulsando el mercado del audio 3D. Además, la creciente inclinación hacia la transmisión de música en 3D en línea ofrece una oportunidad lucrativa para los actores del mercado del audio 3D. Además, muchas empresas que operan en el mercado del audio 3D participan en el desarrollo de productos. Por ejemplo, en febrero de 2023, Agora, Inc., una plataforma pionera y líder en API de participación en tiempo real, anunció el lanzamiento de Agora 3D Spatial Audio; es una solución que permite a los desarrolladores agregar audio dinámico e inmersivo en experiencias digitales en tiempo real. De manera similar, en enero de 2022, Audioscenic se asoció con Razer y THX para lanzar una barra de sonido de escritorio con tecnología 3D Beamforming e IA de seguimiento de cabeza. Por lo tanto, la creciente innovación por parte de los actores del mercado está impulsando el crecimiento del mercado de audio 3D.
Descripción general del mercado de audio 3D:
Un sistema de sonido de audio 3D es un sistema acústico utilizado para proporcionar sonido en un espacio tridimensional para Los usuarios. El efecto de audio 3D es un patrón de diferentes efectos de sonido construidos por conjuntos de altavoces 3D, altavoces estéreo, auriculares y altavoces de sonido envolvente. Estos sistemas se instalan en una amplia gama de aplicaciones, como dispositivos móviles, consolas de juegos, sistemas de audio basados en AR/VR, sistemas de cine en casa, etc. Además, industrias como la automotriz, la electrónica de consumo y los medios y el entretenimiento están implementando Sistemas de audio 3D para ofrecer una experiencia de sonido 3D mejorada y visualización en tiempo real a sus usuarios.
Perspectivas estratégicas
Impulsor del mercado:
El aumento en el uso de HRTF en el sector de medios y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado de audio 3D
El uso de tecnologías avanzadas, como las funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF), está creciendo en la industria de los medios y el entretenimiento. Los actores del mercado mundial del audio 3D están trabajando para fusionar la tecnología HRTF para mejorar la experiencia del usuario. Al mirar películas en teléfonos inteligentes con auriculares, el audio 3D es más inmersivo que el audio 2D. En la industria cinematográfica, la integración HRTF simula audio 3D cuando sonidos reflejados llegan a los oídos desde múltiples direcciones a través de varios parlantes ubicados en los cuatro lados de un espacio. El HRTF se implementa en una amplia gama de dispositivos de sonido, incluidos auriculares, para proporcionar una impresión de sonido envolvente distintiva. Los consumidores están cada vez más interesados en instalar sistemas de cine en casa que aprovechen la experiencia que ofrece HRTF. Se otorga una certificación llamada Dolby Digital a los consumidores que utilizan HRTF, que se basa en efectos de sonido envolvente. El procesamiento HRTF también se emula mediante software sin el uso de ningún hardware externo para producir sonido envolvente.
Además, los fabricantes de auriculares están invirtiendo en productos que integran la tecnología HRTF para brindar a los usuarios el mejor entorno auditivo 3D. En enero de 2023, JBL amplió sus nuevos auriculares JBL Quantum Series. Después del éxito de sus primeros auriculares inalámbricos para juegos, los JBL Quantum TWS, la compañía también lanzó la siguiente entrega de la serie: los JBL Quantum TWS Air. Por lo tanto, el aumento constante en el uso de HRTF en el sector de medios y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado de audio 3D.
Segmentación y alcance:
El mercado de audio 3D está segmentado según los componentes, las industrias de uso final, y geografía. Según los componentes, el mercado se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se divide aún más en altavoces, auriculares, micrófonos y otros. Según las industrias de uso final, el mercado se segmenta en consumo, automoción, medios y entretenimiento, juegos y comercial. Además, según la geografía, el mercado está segmentado en Europa, América del Norte, Medio Oriente y África (MEA), Asia Pacífico (APAC) y América del Sur (SAM).
Análisis segmentario:
Basado en el componente , el mercado del audio 3D se segmenta en hardware, software y servicios. En el sector del hardware se incluyen altavoces, auriculares, parlantes Bluetooth, micrófonos, barras de sonido y otros sistemas de sonido de hardware. Los sistemas de sonido binaural se utilizan en hardware de audio 3D para adquirir, procesar y reproducir ondas de audio. El propósito del sistema de hardware de audio 3D es brindar al oyente una experiencia auditiva que reproduzca la vida real. Además, las grabaciones de audio 3D se realizan utilizando dos micrófonos. Los micrófonos captan el sonido en dos canales al mismo tiempo. El software modifica la grabación para imitar las pequeñas fluctuaciones de señal que ocurren cuando cada oído transmite mensajes al cerebro, y el concepto se conoce como biomímesis. A diferencia del sonido envolvente, que requiere el uso de varios altavoces externos para proporcionar fuentes de audio direccionales, el audio 3D sólo se puede experimentar a través de auriculares.
Análisis regional del mercado de audio 3D:
El mercado mundial de audio 3D se clasifica en América del Norte, Europa, MEA, APAC y SAM. En 2022, Asia Pacífico tenía la mayor participación en el mercado de audio 3D, seguida de Europa y América. Además, se espera que APAC registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado de audio 3D en APAC se atribuye a la presencia de varios fabricantes de electrónica de consumo, fabricantes de automóviles y la industria del entretenimiento en la región, que generan una gran demanda de amplificadores. Además, el creciente uso de productos electrónicos de consumo como televisores y teléfonos inteligentes, la elevación de los niveles de ingresos disponibles, la creciente adopción de dispositivos inteligentes y avanzados y la presencia de proveedores locales de audio 3D son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado en la región. China tiene la mayor participación en el mercado de audio 3D en APAC debido a sus altas capacidades de producción y bajos costos laborales.
Análisis de actores clave del mercado de audio 3D:
Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Tecnologías Auro; Partículas Sonoras SA; CORPORACIÓN HOLDING XPERI; Ondas Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; y THX Ltd son los actores clave del mercado de audio 3D perfilados en el informe. Desarrollos recientes del mercado de audio 3D:
Los actores del mercado de audio 3D adoptan en gran medida estrategias inorgánicas y orgánicas. A continuación se enumeran algunos desarrollos clave recientes del mercado:
En 2023, CEVA adquirió Spatial Audio Business de VisiSonics para ampliar su cartera de software de aplicaciones para sistemas integrados dirigidos a dispositivos portátiles y otros mercados de IoT de consumo. En 2023, Xperi Inc. anunció una asociación con LG Electronics integrará la tecnología de audio inmersivo DTS:X en los últimos televisores OLED y LCD Premium de LG. DTS, Inc., una subsidiaria de propiedad absoluta de Xperi Inc., se dedica a hacer que el mundo suene mejor a través de sus soluciones de audio pioneras para dispositivos móviles, domésticos y cinematográficos, entre otros. En 2023, NEWAURO BV, uno de los principales proveedores de tecnología de sonido inmersivo para sistemas de entretenimiento doméstico de próxima generación, presentó su nueva plataforma de sistema de barra de sonido en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. La solución totalmente integrada incluye la última tecnología de virtualización de altavoces Auro-Scene. Permite a los fabricantes de dispositivos crear sistemas de barra de sonido avanzados que van desde estéreo hasta 7.1.4, incluida la compatibilidad con altavoces satélite configurables. En 2023, Dolby Laboratories, uno de los líderes en experiencias de entretenimiento inmersivo, presentó su última innovación en audio inmersivo: Dolby Atmos FlexConnect. . TCL, una marca de televisores líder a nivel mundial, será la primera en implementar Dolby Atmos FlexConnect en su línea de televisores 2024. En 2022, THX Ltd. y VisiSonics, líder en tecnologías de audio espacial 3D que mejoran el rendimiento de los usuarios finales y optimizan entornos acústicos, anunció que THX ha obtenido la licencia de ciertas tecnologías de personalización y audio 3D de VisiSonics y las está incorporando a sus productos. Las tecnologías VisiSonics se están utilizando en herramientas THX Spatial Audio para desarrolladores de juegos y productores de música y en la personalización avanzada de audio THX para fabricantes de auriculares. En 2021, Dolby Laboratories anunció que Dolby Atmos será parte del nuevo sistema Surreal Sound de 21 parlantes de Lucid Air, proporcionando una experiencia auditiva verdaderamente inmersiva junto con funciones mejoradas de seguridad de audio activo en el automóvil. En 2021, Auro Technologies anunció que Yamaha ofrecerá su formato de audio 3D AURO-3D en sus sistemas receptores AV AVENTAGE más nuevos. En 2021, AURO Technologies lanzó el AURO- Suite de herramientas creativas 3D 3.0. La última versión de Creative Tools Suite ofrece una gran cantidad de funciones nuevas. El proceso de acceso a todas las funciones principales de Creative Tools Suite se vuelve más simple, lo que permite un trabajo fluido en AURO-3D. En 2021, Fraunhofer IIS, el desarrollador principal del estándar de audio 3D MPEG-H, anunció que Sony Corporation (Sony) obtuvo la licencia El software MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder de Fraunhofer y se unió al programa de marcas comerciales MPEG-H.
Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2022?

The 3D audio market was US$ 6.28 billion in the year 2022 and is expected to grow at a CAGR of 14.9%, during 2022 - 2030.

Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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