[Informe de investigación] El mercado de audio 3D se valoró en US$ 6.28 mil millones en 2022 y se anticipa que alcance los US$ 19.07 mil millones para 2030; se estima que registrará una CAGR del 14,9% entre 2022 y 2030.
Perspectiva del analista del mercado de audio 3D:
Los continuos avances en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento y la introducción de tecnologías audiovisuales modernas impulsan el crecimiento del mercado del audio 3D . Los fabricantes de audio 3D se están centrando en la incorporación de tecnología de mezcla de sonido en el hardware para ofrecer música (sonido) mejorada a los oyentes en un espacio 3D. Además, la proliferación de la industria de los videojuegos está impulsando el mercado del audio 3D. Además, la creciente inclinación hacia la transmisión de música 3D en línea ofrece una oportunidad lucrativa para los actores del mercado del audio 3D. Además, muchas empresas que operan en el mercado del audio 3D están involucradas en el desarrollo de productos. Por ejemplo, en febrero de 2023, Agora, Inc., una plataforma pionera y líder en API de participación en tiempo real, anunció el lanzamiento de Agora 3D Spatial Audio; es una solución que permite a los desarrolladores agregar audio dinámico e inmersivo en experiencias digitales en tiempo real. De manera similar, en enero de 2022, Audioscenic se asoció con Razer y THX para lanzar una barra de sonido de escritorio con tecnología 3D Beamforming e IA de seguimiento de la cabeza. De esta forma, la creciente innovación por parte de los actores del mercado está impulsando el crecimiento del mercado del audio 3D.
Descripción general del mercado de audio 3D:
Un sistema de sonido de audio 3D es un sistema acústico que se utiliza para proporcionar sonido en un espacio tridimensional a los usuarios. El efecto de audio 3D es un patrón de diferentes efectos de sonido creados por conjuntos de altavoces 3D, altavoces estéreo, auriculares y altavoces de sonido envolvente. Estos sistemas se instalan en una amplia gama de aplicaciones, como dispositivos móviles, consolas de juegos, sistemas de audio basados en AR/VR , sistemas de cine en casa, etc. Además, industrias como la automotriz, la electrónica de consumo y los medios y el entretenimiento están implementando sistemas de audio 3D para ofrecer una experiencia de sonido 3D mejorada y visualización en tiempo real a sus usuarios.
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Conductor del mercado:
El aumento del uso de HRTF en el sector de los medios y el entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del audio 3D
El uso de tecnologías avanzadas como las funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) está creciendo en la industria de los medios y el entretenimiento. Los actores del mercado global de audio 3D están trabajando en la fusión de la tecnología HRTF para mejorar la experiencia del usuario. Al ver películas en teléfonos inteligentes con auriculares, el audio 3D es más envolvente que el audio 2D. En la industria cinematográfica, la integración de HRTF simula el audio 3D cuando los sonidos reflejados llegan a los oídos desde múltiples direcciones a través de varios altavoces ubicados en los cuatro lados de un espacio. La HRTF se implementa para una amplia gama de dispositivos de sonido, incluidos los auriculares, para proporcionar una impresión de sonido envolvente distintiva. Los consumidores están cada vez más interesados en instalar sistemas de cine en casa que aprovechen la experiencia que ofrece la HRTF. Se otorga una certificación llamada Dolby Digital a los consumidores que utilizan HRTF, que se basa en efectos de sonido envolvente. El procesamiento de HRTF también se emula mediante software sin el uso de ningún hardware externo para producir sonido envolvente.
Además, los fabricantes de auriculares están invirtiendo en productos que integran la tecnología HRTF para ofrecer a los usuarios el mejor entorno auditivo 3D. En enero de 2023, JBL amplió su nueva serie de auriculares JBL Quantum. Tras el éxito de sus primeros auriculares inalámbricos para juegos, los JBL Quantum TWS, la empresa también lanzó la siguiente entrega de la serie: los JBL Quantum TWS Air. Por tanto, el aumento constante del uso de HRTF en el sector de los medios y el entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del audio 3D.
Segmentación y alcance:
El mercado del audio 3D está segmentado en función de los componentes, las industrias de uso final y la geografía. Según los componentes, el mercado se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se segmenta a su vez en altavoces, auriculares, micrófonos y otros. Según las industrias de uso final, el mercado se segmenta en consumo, automoción, medios y entretenimiento, juegos y comercial. Además, según la geografía, el mercado se segmenta en Europa, América del Norte, Oriente Medio y África (MEA), Asia Pacífico (APAC) y América del Sur (SAM).
Análisis segmental:
Según los componentes, el mercado del audio 3D se segmenta en hardware, software y servicios. Los altavoces, auriculares, altavoces Bluetooth, micrófonos , barras de sonido y otros sistemas de sonido de hardware se incluyen en el sector del hardware. Los sistemas de sonido binaural se utilizan en el hardware de audio 3D para adquirir, procesar y reproducir ondas de audio. El propósito del sistema de hardware de audio 3D es proporcionar al oyente una experiencia auditiva que replique la vida real. Además, las grabaciones de audio 3D se realizan utilizando dos micrófonos. Los micrófonos recogen el sonido en dos canales al mismo tiempo. El software modifica la grabación para imitar las pequeñas fluctuaciones de señal que se producen cuando cada oído transmite mensajes al cerebro, y el concepto se conoce como biomimetismo. A diferencia del sonido envolvente, que requiere el uso de varios altavoces externos para proporcionar fuentes de audio direccionales, el audio 3D se puede experimentar solo a través de auriculares.
Análisis regional del mercado de audio 3D:
El mercado global de audio 3D se clasifica en América del Norte, Europa, MEA, APAC y SAM. En 2022, Asia Pacífico tuvo la mayor participación en el mercado de audio 3D, seguida de Europa y América. Además, se espera que APAC registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado de audio 3D en APAC se atribuye a la presencia de varios fabricantes de productos electrónicos de consumo , fabricantes de automóviles y la industria del entretenimiento en la región, que generan una enorme demanda de amplificadores. Además, el uso creciente de productos electrónicos de consumo como televisores y teléfonos inteligentes, la elevación de los niveles de ingresos disponibles, la creciente adopción de dispositivos inteligentes y avanzados y la presencia de proveedores locales de audio 3D son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado en la región. China tiene la mayor participación en el mercado de audio 3D en APAC debido a sus altas capacidades de producción y bajos costos laborales.
Análisis de los actores clave del mercado de audio 3D:
Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; y THX Ltd son los actores clave del mercado de audio 3D perfilados en el informe.
Perspectivas regionales del mercado del audio 3D
Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de audio 3D durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de audio 3D en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.
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Alcance del informe sobre el mercado del audio 3D
| Atributo del informe | Detalles |
|---|---|
| Tamaño del mercado en 2022 | 6.280 millones de dólares estadounidenses |
| Tamaño del mercado en 2030 | US$ 19.07 mil millones |
| CAGR global (2022-2030) | 14,9% |
| Datos históricos | 2020-2021 |
| Período de pronóstico | 2022-2030 |
| Segmentos cubiertos | Por componente
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| Regiones y países cubiertos | América del norte
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| Líderes del mercado y perfiles de empresas clave |
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Densidad de actores del mercado del audio 3D: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial
El mercado del audio 3D está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.
La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.
Las principales empresas que operan en el mercado de audio 3D son:
- Barco NV
- Laboratorios Dolby Inc.
- Tecnologías Auro
- Partículas de sonido SA
- CORPORACIÓN HOLDING XPERI
- Waves Audio Ltd
Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.
- Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de audio 3D
Evolución reciente del mercado del audio 3D:
Los actores del mercado del audio 3D adoptan en gran medida estrategias orgánicas e inorgánicas. A continuación se enumeran algunos de los desarrollos clave recientes del mercado:
- En 2023, CEVA adquirió Spatial Audio Business de VisiSonics para expandir su cartera de software de aplicación para sistemas integrados dirigidos a wearables y otros mercados de IoT de consumo.
- En 2023, Xperi Inc. anunció una asociación con LG Electronics para integrar la tecnología de audio inmersivo DTS:X en los últimos televisores OLED y LCD Premium de LG. DTS, Inc., una subsidiaria de propiedad absoluta de Xperi Inc., se dedica a mejorar el sonido del mundo a través de sus soluciones de audio pioneras para dispositivos móviles, el hogar y el cine, entre otros.
- En 2023, NEWAURO BV, uno de los principales proveedores de tecnología de sonido envolvente para sistemas de entretenimiento doméstico de última generación, presentó su nueva plataforma de sistema de barra de sonido en la feria Consumer Electronics Show de Las Vegas. La solución totalmente integrada incluye la última tecnología de virtualización de altavoces Auro-Scene. Permite a los fabricantes de dispositivos crear sistemas de barra de sonido avanzados que van desde estéreo hasta 7.1.4, incluida la compatibilidad con altavoces satélite configurables.
- En 2023, Dolby Laboratories, uno de los líderes en experiencias de entretenimiento inmersivo, presentó su última innovación en audio inmersivo: Dolby Atmos FlexConnect. TCL, una marca de televisores líder a nivel mundial, será la primera en implementar Dolby Atmos FlexConnect en su línea de televisores de 2024.
- En 2022, THX Ltd. y VisiSonics, líder en tecnologías de audio espacial 3D que mejoran el rendimiento de los usuarios finales y optimizan los entornos acústicos, anunciaron que THX ha obtenido la licencia de determinadas tecnologías de audio y personalización 3D de VisiSonics y las está incorporando a sus productos. Las tecnologías de VisiSonics se están utilizando en las herramientas de audio espacial THX para desarrolladores de juegos y productores musicales y en la personalización avanzada del audio THX para fabricantes de auriculares.
- En 2021, Dolby Laboratories anunció que Dolby Atmos será parte del nuevo sistema Surreal Sound de 21 parlantes de Lucid Air, brindando una experiencia auditiva verdaderamente inmersiva junto con funciones mejoradas de seguridad de audio activo en el automóvil.
- En 2021, Auro Technologies anunció que Yamaha ofrecerá su formato de audio 3D AURO-3D en sus sistemas receptores AV AVENTAGE más nuevos.
- En 2021, AURO Technologies lanzó AURO-3D Creative Tools Suite 3.0. La última versión de Creative Tools Suite ofrece una gran cantidad de nuevas funciones. El proceso de acceso a todas las funciones principales de Creative Tools Suite se vuelve más sencillo, lo que permite trabajar sin problemas en AURO-3D.
- En 2021, Fraunhofer IIS, el desarrollador principal del estándar MPEG-H 3D Audio, anunció que Sony Corporation (Sony) obtuvo la licencia del software MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder de Fraunhofer y se unió al Programa de marca registrada MPEG-H.
- Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
- Análisis PEST y FODA
- Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
- Industria y panorama competitivo
- Conjunto de datos de Excel
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