Perspektive eines 3D-Audio-Marktanalysten:
Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien fördern das Wachstum von 3D-Audio Markt. Die Hersteller von 3D-Audio konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in Hardware, um den Zuhörern verbesserte Musik (Sound) in einem 3D-Raum anzubieten. Auch die Ausbreitung der Gaming-Branche beflügelt den 3D-Audio-Markt. Darüber hinaus bietet die wachsende Tendenz zum Online-Streaming von 3D-Musik eine lukrative Chance für die Akteure auf dem 3D-Audio-Markt. Darüber hinaus sind viele im 3D-Audiomarkt tätige Unternehmen an der Produktentwicklung beteiligt. Beispielsweise kündigte Agora, Inc., ein Pionier und führende Plattform für Echtzeit-Engagement-APIs, im Februar 2023 die Einführung von Agora 3D Spatial Audio an; Es handelt sich um eine Lösung, die es Entwicklern ermöglicht, dynamisches, immersives Audio in digitale Echtzeiterlebnisse einzufügen. In ähnlicher Weise hat Audioscenic im Januar 2022 eine Partnerschaft mit Razer und THX geschlossen, um eine Desktop-Soundbar mit 3D-Beamforming-Technologie und Head-Tracking-KI auf den Markt zu bringen. Somit treibt die wachsende Innovation der Marktteilnehmer das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.
Überblick über den 3D-Audiomarkt:
Ein 3D-Audio-Soundsystem ist ein akustisches System, das zur Bereitstellung von Klang in einem dreidimensionalen Raum verwendet wird die Benutzer. Der 3D-Audioeffekt ist ein Muster verschiedener Soundeffekte, die durch 3D-Lautsprecherarrays, Stereolautsprecher, Kopfhörer und Surround-Sound-Lautsprecher erzeugt werden. Diese Systeme werden in einer Vielzahl von Anwendungen installiert, beispielsweise in mobilen Geräten, Spielekonsolen, AR/VR-basierten Audiosystemen, Heimkinosystemen usw. Darüber hinaus werden Branchen wie Automobil, Unterhaltungselektronik sowie Medien und Unterhaltung implementiert 3D-Audiosysteme bieten ihren Benutzern ein verbessertes 3D-Klangerlebnis und Echtzeitvisualisierung.
Strategische Einblicke
Markttreiber:
Steigerung der Nutzung von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor fördert das Wachstum des 3D-Audio-Marktes
Der Einsatz fortschrittlicher Technologien wie Head-Related Transfer Functions (HRTF) nimmt in der Medien- und Unterhaltungsbranche zu. Akteure auf dem globalen 3D-Audiomarkt arbeiten an der Zusammenführung der HRTF-Technologie für ein verbessertes Benutzererlebnis. Beim Ansehen von Filmen auf Smartphones mit Kopfhörern ist 3D-Audio immersiver als 2D-Audio. In der Filmindustrie simuliert die HRTF-Integration 3D-Audio, wenn gespiegelte Geräusche aus mehreren Richtungen über verschiedene Lautsprecher an allen vier Seiten eines Raums die Ohren erreichen. Der HRTF wird für eine Vielzahl von Audiogeräten, einschließlich Kopfhörern, implementiert, um einen ausgeprägten Surround-Sound-Eindruck zu vermitteln. Verbraucher sind zunehmend daran interessiert, Heimkinosysteme zu installieren, die das von HRTF gebotene Erlebnis nutzen. Verbraucher, die HRTF verwenden, erhalten eine Zertifizierung namens Dolby Digital, die auf Surround-Sound-Effekten basiert. Die HRTF-Verarbeitung wird auch mithilfe von Software emuliert, ohne dass externe Hardware zur Erzeugung von Surround-Sound erforderlich ist.
Darüber hinaus investieren Kopfhörerhersteller in Produkte, die die HRTF-Technologie integrieren, um Benutzern die bestmögliche 3D-Hörumgebung zu bieten. Im Januar 2023 erweiterte JBL seine neuen Headsets der JBL Quantum-Serie. Nach dem Erfolg seines ersten kabellosen Gaming-Headsets – dem JBL Quantum TWS – brachte das Unternehmen auch den nächsten Teil der Serie auf den Markt – das JBL Quantum TWS Air. Daher treibt der ständige Anstieg der Nutzung von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.
Segmentierung und Umfang:
Der 3D-Audiomarkt ist nach Komponenten- und Endverbrauchsindustrien segmentiert. und Geographie. Basierend auf den Komponenten wird der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardware-Segment ist weiter unterteilt in Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone und andere. Basierend auf den Endverbrauchsbranchen ist der Markt in Verbraucher, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und Werbung unterteilt. Darüber hinaus ist der Markt geografisch in Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika (MEA), den asiatisch-pazifischen Raum (APAC) und Südamerika (SAM) segmentiert.
Segmentanalyse:
Basierend auf der Komponente Der 3D-Audiomarkt ist in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Zum Bereich Hardware zählen Lautsprecher, Kopfhörer, Bluetooth-Lautsprecher, Mikrofone, Soundbars und andere Hardware-Soundsysteme. Binaurale Soundsysteme werden in 3D-Audio-Hardware verwendet, um Audiowellen zu erfassen, zu verarbeiten und wiederzugeben. Der Zweck des 3D-Audio-Hardwaresystems besteht darin, dem Hörer ein Hörerlebnis zu bieten, das das wirkliche Leben nachbildet. Zusätzlich werden 3D-Audioaufnahmen mit zwei Mikrofonen erstellt. Die Mikrofone sammeln den Ton gleichzeitig auf zwei Kanälen. Eine Software modifiziert die Aufzeichnung, um die winzigen Signalschwankungen zu imitieren, die auftreten, wenn jedes Ohr Nachrichten an das Gehirn übermittelt. Das Konzept wird als Biomimikry bezeichnet. Im Gegensatz zu Surround-Sound, der die Verwendung mehrerer externer Lautsprecher erfordert, um gerichtete Audioquellen bereitzustellen, kann 3D-Audio nur über Kopfhörer erlebt werden.
Regionale Analyse des 3D-Audiomarktes:
Der globale 3D-Audiomarkt ist in Nordamerika, Europa, MEA, APAC und SAM. Im Jahr 2022 hielt der asiatisch-pazifische Raum den größten Anteil am 3D-Audiomarkt, gefolgt von Europa und Amerika. Darüber hinaus wird erwartet, dass APAC im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum des 3D-Audio-Marktes in APAC wird auf die Präsenz verschiedener Hersteller von Unterhaltungselektronik, Automobilen und der Unterhaltungsindustrie in der Region zurückgeführt, die eine enorme Nachfrage nach Verstärkern erzeugen. Darüber hinaus sind die zunehmende Nutzung von Unterhaltungselektronik wie Fernsehgeräten und Smartphones, das steigende verfügbare Einkommen, die zunehmende Akzeptanz intelligenter und fortschrittlicher Geräte sowie die Präsenz lokaler 3D-Audio-Anbieter einige Faktoren, die das Wachstum des Marktes in der Region ankurbeln. China hält aufgrund seiner hohen Produktionskapazitäten und niedrigen Arbeitskosten den größten Anteil am 3D-Audio-Markt in APAC.
Analyse der wichtigsten Akteure des 3D-Audio-Marktes:
Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro-Technologien; Schallpartikel SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; und THX Ltd sind die wichtigsten im Bericht vorgestellten Marktteilnehmer für 3D-Audio.
Jüngste Entwicklungen auf dem 3D-Audio-Markt:
Die Marktteilnehmer für 3D-Audio übernehmen in hohem Maße anorganische und organische Strategien. Nachfolgend sind einige aktuelle wichtige Marktentwicklungen aufgeführt:
Im Jahr 2023 erwarb CEVA Spatial Audio Business von VisiSonics, um sein Anwendungssoftware-Portfolio für eingebettete Systeme für Wearables und andere Consumer-IoT-Märkte zu erweitern. Im Jahr 2023 gab Xperi Inc. eine Partnerschaft mit bekannt LG Electronics integriert die immersive DTS:X-Audiotechnologie in die neuesten OLED- und Premium-LCD-Fernseher von LG. DTS, Inc. – eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Immersive Sound-Technologie für Home-Entertainment-Systeme der nächsten Generation, stellte seine neue Soundbar-Systemplattform auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas vor. Die vollständig integrierte Lösung umfasst die neueste Lautsprechervirtualisierungstechnologie von Auro-Scene. Es ermöglicht Geräteherstellern, fortschrittliche Soundbar-Systeme von Stereo bis 7.1.4 zu bauen, einschließlich der Unterstützung für konfigurierbare Satellitenlautsprecher. Im Jahr 2023 stellte Dolby Laboratories, einer der führenden Anbieter immersiver Unterhaltungserlebnisse, seine neueste Innovation im Bereich immersiver Audio vor – Dolby Atmos FlexConnect . TCL, eine weltweit führende TV-Marke, wird der erste sein, der Dolby Atmos FlexConnect in seiner TV-Reihe 2024 implementiert. Im Jahr 2022 werden THX Ltd. und VisiSonics, ein führender Anbieter von räumlichen 3D-Audiotechnologien, die Leistung der Endbenutzer verbessern und optimieren akustische Umgebungen, gab bekannt, dass THX bestimmte 3D-Audio- und Personalisierungstechnologien von VisiSonics lizenziert hat und diese in seine Produkte integriert. VisiSonics-Technologien werden in THX Spatial Audio-Tools für Spieleentwickler und Musikproduzenten eingesetzt und fördern die THX-Audio-Personalisierung für Headset-Hersteller. Im Jahr 2021 gab Dolby Laboratories bekannt, dass Dolby Atmos Teil des neuen Surreal Sound-Systems mit 21 Lautsprechern von Lucid Air sein wird Ein wirklich beeindruckendes Hörerlebnis zusammen mit verbesserten aktiven Audio-Sicherheitsfunktionen im Auto. Im Jahr 2021 gab Auro Technologies bekannt, dass Yamaha sein AURO-3D 3D-Audioformat auf seinen neuesten AVENTAGE AV-Receiversystemen anbieten wird. Im Jahr 2021 hat AURO Technologies das AURO-3D-Audioformat auf den Markt gebracht. 3D Creative Tools Suite 3.0. Die neueste Version der Creative Tools Suite bietet eine ganze Reihe neuer Funktionen. Der Zugriff auf alle Hauptfunktionen der Creative Tools Suite wird einfacher und ermöglicht ein reibungsloses Arbeiten in AURO-3D. Im Jahr 2021 gab das Fraunhofer IIS, der Hauptentwickler des MPEG-H 3D Audio-Standards, bekannt, dass Sony Corporation (Sony) eine Lizenz erteilt hat Fraunhofers MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder-Software und trat dem MPEG-H Trademark Program bei.
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.
India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.
The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer
The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.
The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.
The 3D audio market was US$ 6.28 billion in the year 2022 and is expected to grow at a CAGR of 14.9%, during 2022 - 2030.
The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.
The List of Companies - 3D Audio Market
- Barco NV
- Dolby Laboratories Inc
- Auro Technologies
- Sound Particles S.A.
- XPERI HOLDING CORPORATION
- Waves Audio Ltd.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Fraunhofer
- VisiSonics
- THX Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.
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