Analyse et prévisions du marché de l’audio 3D par taille, part, croissance et tendances 2030

Données historiques : 2020-2021    |    Année de référence : 2022    |    Période de prévision : 2022-2030

Taille et prévisions du marché de l'audio 3D (2020-2030), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Rapport d'analyse : par composant (matériel, logiciels et services) et secteurs d'utilisation finale (électronique grand public, automobile, médias et divertissement, jeux vidéo, etc.).

  • Date du rapport : Oct 2023
  • Code du rapport : TIPEL00002494
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Publié
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 151
Page mise à jour : Aug 2024

 

[Rapport de recherche] Le marché de l'audio 3D était évalué à 6,28 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 19,07 milliards de dollars américains d'ici 2030 ; il devrait enregistrer un TCAC de 14,9 % de 2022 à 2030.

 

Point de vue d'un analyste du marché de l'audio 3D :

Les développements continus dans le secteur des médias et du divertissement et l'introduction de technologies AV modernes alimentent la croissance du marché de l'audio 3D . Les fabricants d'audio 3D se concentrent sur l'intégration de la technologie de mixage sonore dans le matériel pour offrir une musique (son) améliorée aux auditeurs dans un espace 3D. En outre, la prolifération de l'industrie du jeu stimule le marché de l'audio 3D. De plus, l'inclination croissante pour le streaming de musique 3D en ligne offre une opportunité lucrative aux acteurs du marché de l'audio 3D. En outre, de nombreuses entreprises opérant sur le marché de l'audio 3D sont impliquées dans le développement de produits. Par exemple, en février 2023, Agora, Inc., une plate-forme pionnière et leader pour les API d'engagement en temps réel, a annoncé le lancement d'Agora 3D Spatial Audio ; il s'agit d'une solution qui permet aux développeurs d'ajouter un son dynamique et immersif dans des expériences numériques en temps réel. De même, en janvier 2022, Audioscenic s'est associé à Razer et THX pour lancer une barre de son de bureau avec technologie de formation de faisceau 3D et IA de suivi de la tête. Ainsi, l’innovation croissante des acteurs du marché alimente la croissance du marché de l’audio 3D.

 

Aperçu du marché de l'audio 3D :

Un système audio 3D est un système acoustique utilisé pour fournir du son dans un espace tridimensionnel aux utilisateurs. L'effet audio 3D est un modèle de différents effets sonores construits par des réseaux de haut-parleurs 3D, des haut-parleurs stéréo, des écouteurs et des haut-parleurs surround. Ces systèmes sont installés dans une large gamme d'applications, telles que les appareils mobiles, les consoles de jeu, les systèmes audio basés sur AR/VR , les systèmes de cinéma maison, etc. En outre, des secteurs tels que l'automobile, l'électronique grand public et les médias et le divertissement mettent en œuvre des systèmes audio 3D pour offrir une expérience sonore 3D améliorée et une visualisation en temps réel à ses utilisateurs.

 

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Marché de l'audio 3D : perspectives stratégiques

3D Audio Market
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Moteur du marché :

 

L'augmentation de l'utilisation du HRTF dans le secteur des médias et du divertissement alimente la croissance du marché de l'audio 3D

L'utilisation de technologies avancées telles que les fonctions de transfert liées à la tête (HRTF) se développe dans l'industrie des médias et du divertissement. Les acteurs du marché mondial de l'audio 3D travaillent à la fusion de la technologie HRTF pour améliorer l'expérience utilisateur. Lorsque vous regardez des films sur des smartphones avec des écouteurs, l'audio 3D est plus immersif que l'audio 2D. Dans l'industrie cinématographique, l'intégration HRTF simule l'audio 3D lorsque des sons en miroir atteignent les oreilles de plusieurs directions via divers haut-parleurs situés sur les quatre côtés d'un espace. Le HRTF est mis en œuvre pour une large gamme d'appareils audio, y compris les écouteurs, afin de fournir une impression de son surround distincte. Les consommateurs sont de plus en plus intéressés par l'installation de systèmes de cinéma maison qui tirent parti de l'expérience offerte par le HRTF. Une certification appelée Dolby Digital est accordée aux consommateurs utilisant le HRTF, qui est basé sur des effets de son surround. Le traitement HRTF est également émulé à l'aide d'un logiciel sans utiliser de matériel externe pour produire un son surround.

De plus, les fabricants de casques investissent dans des produits intégrant la technologie HRTF pour offrir aux utilisateurs le meilleur environnement auditif 3D. En janvier 2023, JBL a élargi sa nouvelle gamme de casques JBL Quantum Series. Après le succès de son premier casque de jeu sans fil, le JBL Quantum TWS, la société a également lancé le prochain opus de la série, le JBL Quantum TWS Air. Par conséquent, l'augmentation constante de l'utilisation de la technologie HRTF dans le secteur des médias et du divertissement alimente la croissance du marché de l'audio 3D.

 

Segmentation et portée :

Le marché de l'audio 3D est segmenté en fonction des composants, des industries d'utilisation finale et de la géographie. En fonction des composants, le marché est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel est lui-même segmenté en haut-parleurs, écouteurs, microphones et autres. En fonction des industries d'utilisation finale, le marché est segmenté en grand public, automobile, médias et divertissement, jeux et commercial. De plus, en fonction de la géographie, le marché est segmenté en Europe, Amérique du Nord, Moyen-Orient et Afrique (MEA), Asie-Pacifique (APAC) et Amérique du Sud (SAM).

 

Analyse segmentaire :

En fonction des composants, le marché de l'audio 3D est segmenté en matériel, logiciels et services. Les haut-parleurs, les écouteurs, les haut-parleurs Bluetooth, les microphones , les barres de son et d'autres systèmes audio matériels sont inclus dans le secteur du matériel. Les systèmes sonores binauraux sont utilisés dans le matériel audio 3D pour acquérir, traiter et lire les ondes audio. Le but du système matériel audio 3D est de fournir à l'auditeur une expérience auditive qui reproduit la vie réelle. De plus, les enregistrements audio 3D sont réalisés à l'aide de deux microphones. Les microphones collectent le son dans deux canaux en même temps. Le logiciel modifie l'enregistrement pour imiter les minuscules fluctuations du signal qui se produisent lorsque chaque oreille transmet des messages au cerveau, et le concept est appelé biomimétisme. Contrairement au son surround, qui nécessite l'utilisation de plusieurs haut-parleurs externes pour fournir des sources audio directionnelles, l'audio 3D ne peut être entendu qu'avec des écouteurs.

 

Analyse régionale du marché de l'audio 3D :

Le marché mondial de l'audio 3D est classé en Amérique du Nord, Europe, MEA, APAC et SAM. En 2022, l'Asie-Pacifique détenait la plus grande part du marché de l'audio 3D, suivie de l'Europe et de l'Amérique. En outre, l'APAC devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance du marché de l'audio 3D en APAC est attribuée à la présence de divers fabricants d'électronique grand public , de constructeurs automobiles et de l'industrie du divertissement dans la région, qui génèrent une énorme demande d'amplificateurs. En outre, l'utilisation croissante d'appareils électroniques grand public tels que les téléviseurs et les smartphones, l'augmentation des niveaux de revenu disponible, l'adoption croissante d'appareils intelligents et avancés et la présence de fournisseurs audio 3D locaux sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché dans la région. La Chine détient la plus grande part du marché de l'audio 3D en APAC en raison de ses capacités de production élevées et de ses faibles coûts de main-d'œuvre.

 

Analyse des principaux acteurs du marché de l'audio 3D :

Barco NV ; Dolby Laboratories Inc ; Auro Technologies ; Sound Particles SA ; XPERI HOLDING CORPORATION ; Waves Audio Ltd ; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG ; Fraunhofer ; VisiSonics ; et THX Ltd sont les principaux acteurs du marché de l'audio 3D présentés dans le rapport.

 

 

Aperçu régional du marché de l'audio 3D

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché de l'audio 3D tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d'Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché de l'audio 3D en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

3D Audio Market
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Portée du rapport sur le marché de l'audio 3D

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20226,28 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 203019,07 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel moyen mondial (2022-2030)14,9%
Données historiques2020-2021
Période de prévision2022-2030
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciel
  • Services
Par industries d'utilisation finale
  • Électronique grand public
  • Automobile
  • Médias et divertissement
  • Jeux
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Barco NV
  • Laboratoires Dolby Inc.
  • Auro Technologies
  • Particules sonores SA
  • SOCIÉTÉ DE HOLDING XPERI
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltée

 

Densité des acteurs du marché de l'audio 3D : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché de l'audio 3D connaît une croissance rapide, stimulé par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché de l'audio 3D sont :

  1. Barco NV
  2. Laboratoires Dolby Inc.
  3. Auro Technologies
  4. Particules sonores SA
  5. SOCIÉTÉ DE HOLDING XPERI
  6. Waves Audio Ltd

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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Développements récents du marché de l'audio 3D : 

Les acteurs du marché de l'audio 3D adoptent largement des stratégies inorganiques et organiques. Quelques développements clés récents du marché sont énumérés ci-dessous : 

  • En 2023, CEVA a acquis Spatial Audio Business de VisiSonics pour élargir son portefeuille de logiciels d'application pour les systèmes embarqués ciblant les appareils portables et d'autres marchés IoT grand public.
  • En 2023, Xperi Inc. a annoncé un partenariat avec LG Electronics pour intégrer la technologie audio immersive DTS:X dans les derniers téléviseurs OLED et LCD Premium de LG. DTS, Inc., une filiale à 100 % de Xperi Inc., s'efforce d'améliorer le son du monde grâce à ses solutions audio pionnières pour les appareils mobiles, la maison et le cinéma, entre autres.
  • En 2023, NEWAURO BV, l'un des principaux fournisseurs de technologies de son immersif pour les systèmes de divertissement à domicile de nouvelle génération, a présenté sa nouvelle plateforme de système de barre de son au Consumer Electronics Show de Las Vegas. La solution entièrement intégrée comprend la toute dernière technologie de virtualisation des haut-parleurs Auro-Scene. Elle permet aux fabricants d'appareils de créer des systèmes de barre de son avancés allant de la stéréo au 7.1.4, y compris la prise en charge des haut-parleurs satellites configurables.
  • En 2023, Dolby Laboratories, l’un des leaders des expériences de divertissement immersives, a dévoilé sa dernière innovation en matière d’audio immersif : Dolby Atmos FlexConnect. TCL, une marque de téléviseurs de premier plan, sera la première à mettre en œuvre Dolby Atmos FlexConnect dans sa gamme de téléviseurs 2024.
  • En 2022, THX Ltd. et VisiSonics, leader des technologies audio spatiales 3D qui améliorent les performances des utilisateurs finaux et optimisent les environnements acoustiques, ont annoncé que THX avait obtenu une licence pour certaines technologies audio et de personnalisation 3D de VisiSonics et les intégrait dans ses produits. Les technologies VisiSonics sont utilisées dans les outils THX Spatial Audio pour les développeurs de jeux et les producteurs de musique et font progresser la personnalisation audio THX pour les fabricants de casques.
  • En 2021, Dolby Laboratories a annoncé que Dolby Atmos ferait partie du nouveau système Surreal Sound à 21 haut-parleurs de Lucid Air, offrant une expérience d'écoute véritablement immersive ainsi que des fonctionnalités de sécurité audio actives embarquées améliorées.
  • En 2021, Auro Technologies a annoncé que Yamaha proposera son format audio 3D AURO-3D sur ses nouveaux systèmes de récepteur AV AVENTAGE.
  • En 2021, AURO Technologies a lancé la suite d'outils créatifs AURO-3D 3.0. La dernière version de la suite d'outils créatifs offre toute une série de nouvelles fonctionnalités. Le processus d'accès à toutes les principales fonctionnalités de la suite d'outils créatifs devient plus simple, permettant un travail fluide dans AURO-3D.
  • En 2021, Fraunhofer IIS, le principal développeur de la norme audio 3D MPEG-H, a annoncé que Sony Corporation (Sony) avait obtenu une licence pour le logiciel MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder de Fraunhofer et avait rejoint le programme de marque MPEG-H.
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

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