Analisi e previsioni del mercato audio 3D per dimensione, quota, crescita, tendenze 2030

Dati storici : 2020-2021    |    Anno base : 2022    |    Periodo di previsione : 2022-2030

Dimensioni e previsioni del mercato dell'audio 3D (2020-2030), quota globale e regionale, tendenze e opportunità di crescita. Copertura del rapporto di analisi: per componente (hardware, software e servizi) e settori di utilizzo finale (elettronica di consumo, automotive, media e intrattenimento, giochi e altri).

  • Data del report : Oct 2023
  • Codice del report : TIPEL00002494
  • Categoria : Elettronica e semiconduttori
  • Stato : Edito
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 151
Pagina aggiornata : Aug 2024

 

[Rapporto di ricerca] Il mercato dell'audio 3D è stato valutato 6,28 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà 19,07 miliardi di dollari entro il 2030; si stima che registrerà un CAGR del 14,9% dal 2022 al 2030.

 

Prospettiva dell'analista del mercato audio 3D:

I continui sviluppi nel settore dei media e dell'intrattenimento e l'introduzione di moderne tecnologie AV alimentano la crescita del mercato dell'audio 3D . I produttori di audio 3D si stanno concentrando sull'incorporazione della tecnologia sound-mix nell'hardware per offrire musica (suono) migliorata agli ascoltatori in uno spazio 3D. Inoltre, la proliferazione dell'industria dei giochi sta dando impulso al mercato dell'audio 3D. Inoltre, la crescente inclinazione verso lo streaming di musica 3D online offre un'opportunità redditizia agli operatori del mercato dell'audio 3D. Inoltre, molte aziende che operano nel mercato dell'audio 3D sono coinvolte nello sviluppo di prodotti. Ad esempio, a febbraio 2023, Agora, Inc., una piattaforma pioniera e leader per API di coinvolgimento in tempo reale, ha annunciato il lancio di Agora 3D Spatial Audio; è una soluzione che consente agli sviluppatori di aggiungere audio dinamico e immersivo in esperienze digitali in tempo reale. Allo stesso modo, a gennaio 2022, Audioscenic ha stretto una partnership con Razer e THX per lanciare una soundbar desktop con tecnologia 3D Beamforming e Head-Tracking AI. Pertanto, la crescente innovazione da parte degli operatori del mercato sta alimentando la crescita del mercato dell'audio 3D.

 

Panoramica del mercato dell'audio 3D:

Un sistema audio 3D è un sistema acustico utilizzato per fornire agli utenti un suono in uno spazio tridimensionale. L'effetto audio 3D è un modello di diversi effetti sonori costruiti da array di altoparlanti 3D, altoparlanti stereo, cuffie e altoparlanti surround. Questi sistemi sono installati in una vasta gamma di applicazioni, come dispositivi mobili, console di gioco, sistemi audio basati su AR/VR , sistemi home theater, ecc. Inoltre, settori come automobili, elettronica di consumo e media e intrattenimento stanno implementando sistemi audio 3D per offrire un'esperienza audio 3D migliorata e visualizzazione in tempo reale ai propri utenti.

 

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Mercato dell'audio 3D: approfondimenti strategici

3D Audio Market
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Fattore trainante del mercato:

 

L'aumento dell'uso di HRTF nel settore dei media e dell'intrattenimento alimenta la crescita del mercato dell'audio 3D

L'uso di tecnologie avanzate come le funzioni di trasferimento correlate alla testa (HRTF) sta crescendo nel settore dei media e dell'intrattenimento. I player del mercato globale dell'audio 3D stanno lavorando per unire la tecnologia HRTF per migliorare l'esperienza utente. Quando si guardano film su smartphone con auricolari, l'audio 3D è più immersivo dell'audio 2D. Nel settore cinematografico, l'integrazione HRTF simula l'audio 3D quando i suoni specchiati raggiungono le orecchie da più direzioni attraverso vari altoparlanti situati su tutti e quattro i lati di uno spazio. L'HRTF è implementato per un'ampia gamma di dispositivi audio, comprese le cuffie, per fornire un'impressione di suono surround distinta. I consumatori sono sempre più interessati a installare sistemi home theater che sfruttino l'esperienza offerta da HRTF. Una certificazione chiamata Dolby Digital viene data ai consumatori che utilizzano HRTF, che si basa sugli effetti sonori surround. L'elaborazione HRTF viene anche emulata utilizzando software senza l'uso di alcun hardware esterno per produrre suono surround.

Inoltre, i produttori di cuffie stanno investendo in prodotti che integrano la tecnologia HRTF per fornire agli utenti il ​​migliore ambiente uditivo 3D. A gennaio 2023, JBL ha ampliato le sue nuove cuffie JBL Quantum Series. Dopo il successo delle sue prime cuffie da gioco wireless, le JBL Quantum TWS, l'azienda ha anche lanciato la puntata successiva della serie, le JBL Quantum TWS Air. Pertanto, il costante aumento dell'uso di HRTF nel settore dei media e dell'intrattenimento alimenta la crescita del mercato dell'audio 3D.

 

Segmentazione e ambito:

Il mercato dell'audio 3D è segmentato in base a componenti, settori di utilizzo finale e geografia. In base ai componenti, il mercato è segmentato in hardware, software e servizi. Il segmento hardware è ulteriormente segmentato in altoparlanti, cuffie, microfoni e altri. In base ai settori di utilizzo finale, il mercato è segmentato in consumer, automotive, media e intrattenimento, gaming e commerciale. Inoltre, in base alla geografia, il mercato è segmentato in Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa (MEA), Asia Pacifico (APAC) e Sud America (SAM).

 

Analisi segmentale:

In base ai componenti, il mercato dell'audio 3D è suddiviso in hardware, software e servizi. Altoparlanti, cuffie, altoparlanti Bluetooth, microfoni , sound bar e altri sistemi audio hardware sono inclusi nel settore hardware. I sistemi audio binaurali sono utilizzati nell'hardware audio 3D per acquisire, elaborare e riprodurre onde audio. Lo scopo del sistema hardware audio 3D è quello di fornire all'ascoltatore un'esperienza uditiva che riproduca la vita reale. Inoltre, le registrazioni audio 3D vengono effettuate utilizzando due microfoni. I microfoni raccolgono il suono in due canali contemporaneamente. Il software modifica la registrazione per imitare le piccole fluttuazioni del segnale che si verificano quando ogni orecchio trasmette messaggi al cervello e il concetto è definito biomimetica. A differenza del suono surround, che richiede l'uso di diversi altoparlanti esterni per fornire sorgenti audio direzionali, l'audio 3D può essere sperimentato solo tramite cuffie.

 

Analisi regionale del mercato audio 3D:

Il mercato globale dell'audio 3D è suddiviso in Nord America, Europa, MEA, APAC e SAM. Nel 2022, l'Asia Pacifica ha detenuto la quota maggiore nel mercato dell'audio 3D, seguita da Europa e America. Inoltre, si prevede che l'APAC registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione. La crescita del mercato dell'audio 3D nell'APAC è attribuita alla presenza di vari produttori di elettronica di consumo , produttori di automobili e dell'industria dell'intrattenimento nella regione, che generano un'enorme domanda di amplificatori. Inoltre, il crescente utilizzo di elettronica di consumo come televisori e smartphone, l'aumento dei livelli di reddito disponibile, la crescente adozione di dispositivi intelligenti e avanzati e la presenza di fornitori locali di audio 3D sono alcuni fattori che stimolano la crescita del mercato nella regione. La Cina detiene la quota maggiore nel mercato dell'audio 3D nell'APAC grazie alle sue elevate capacità di produzione e ai bassi costi di manodopera.

 

Analisi dei principali attori del mercato audio 3D:

Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; e THX Ltd sono i principali attori del mercato audio 3D descritti nel rapporto.

 

 

Approfondimenti regionali sul mercato audio 3D

Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il mercato dell'audio 3D durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del mercato dell'audio 3D in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud e Centro America.

3D Audio Market
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Ambito del rapporto sul mercato audio 3D

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 20226,28 miliardi di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 203019,07 miliardi di dollari USA
CAGR globale (2022-2030)14,9%
Dati storici2020-2021
Periodo di previsione2022-2030
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware
  • Software
  • Servizi
Per settori di utilizzo finale
  • Elettronica di consumo
  • Automobilistico
  • Media e intrattenimento
  • Gioco d'azzardo
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Barco NV
  • Laboratori Dolby Inc.
  • Tecnologie Auro
  • Particelle sonore SA
  • Società per azioni XPERI
  • Onde Audio Ltd
  • Sennheiser Elettronica GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonica
  • Grazie Ltd.

 

Densità dei player del mercato audio 3D: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato del mercato audio 3D sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato dell'audio 3D sono:

  1. Barco NV
  2. Laboratori Dolby Inc.
  3. Tecnologie Auro
  4. Particelle sonore SA
  5. Società per azioni XPERI
  6. Onde Audio Ltd

Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


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  • Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato audio 3D

 

Sviluppi recenti del mercato dell'audio 3D: 

Gli operatori del mercato audio 3D adottano ampiamente strategie inorganiche e organiche. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato: 

  • Nel 2023, CEVA ha acquisito Spatial Audio Business da VisiSonics per ampliare il suo portafoglio di software applicativi per sistemi embedded destinati ai dispositivi indossabili e ad altri mercati IoT consumer.
  • Nel 2023, Xperi Inc. ha annunciato una partnership con LG Electronics per integrare la tecnologia audio immersiva DTS:X negli ultimi televisori OLED e Premium LCD di LG. DTS, Inc., una sussidiaria interamente controllata da Xperi Inc., si impegna a migliorare il suono del mondo attraverso le sue soluzioni audio pionieristiche per dispositivi mobili, casa e cinema, tra gli altri.
  • Nel 2023, NEWAURO BV, uno dei principali fornitori di tecnologia audio immersiva per sistemi di intrattenimento domestico di nuova generazione, ha presentato la sua nuova piattaforma di sistema soundbar al Consumer Electronics Show di Las Vegas. La soluzione completamente integrata include la più recente tecnologia di virtualizzazione degli speaker Auro-Scene. Consente ai produttori di dispositivi di creare sistemi soundbar avanzati che vanno da stereo a 7.1.4, incluso il supporto per speaker satellite configurabili.
  • Nel 2023, Dolby Laboratories, uno dei leader nelle esperienze di intrattenimento immersive, ha presentato la sua ultima innovazione nell'audio immersivo: Dolby Atmos FlexConnect. TCL, un marchio TV leader a livello mondiale, sarà il primo a implementare Dolby Atmos FlexConnect nella sua gamma TV del 2024.
  • Nel 2022, THX Ltd. e VisiSonics, leader nelle tecnologie audio spaziali 3D che migliorano le prestazioni degli utenti finali e ottimizzano gli ambienti acustici, hanno annunciato che THX ha ottenuto in licenza alcune tecnologie audio e di personalizzazione 3D da VisiSonics e le sta incorporando nei suoi prodotti. Le tecnologie VisiSonics vengono utilizzate negli strumenti THX Spatial Audio per sviluppatori di giochi e produttori musicali e per la personalizzazione audio THX avanzata per i produttori di cuffie.
  • Nel 2021, Dolby Laboratories ha annunciato che Dolby Atmos farà parte del nuovo sistema Surreal Sound a 21 altoparlanti di Lucid Air, offrendo un'esperienza di ascolto davvero coinvolgente insieme a funzionalità di sicurezza audio attive avanzate per l'auto.
  • Nel 2021, Auro Technologies ha annunciato che Yamaha offrirà il suo formato audio 3D AURO-3D sui suoi più recenti sistemi di ricevitori AV AVENTAGE.
  • Nel 2021, AURO Technologies ha rilasciato AURO-3D Creative Tools Suite 3.0. L'ultima versione di Creative Tools Suite offre un'intera serie di nuove funzionalità. Il processo di accesso a tutte le funzionalità principali di Creative Tools Suite diventa più semplice, consentendo un lavoro fluido in AURO-3D.
  • Nel 2021, Fraunhofer IIS, lo sviluppatore principale dello standard MPEG-H 3D Audio, ha annunciato che Sony Corporation (Sony) ha ottenuto la licenza per il software MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder di Fraunhofer e ha aderito al programma MPEG-H Trademark.
Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Ricerca di mercato e consulenza

Naveen è un professionista esperto in ricerche di mercato e consulenza con oltre 9 anni di esperienza in progetti personalizzati, sindacati e di consulenza. Attualmente Vicepresidente Associato, ha gestito con successo gli stakeholder lungo l'intera catena del valore del progetto e ha redatto oltre 100 report di ricerca e oltre 30 incarichi di consulenza. Il suo lavoro spazia tra progetti industriali e governativi, contribuendo in modo significativo al successo dei clienti e al processo decisionale basato sui dati.

Naveen ha conseguito una laurea in Ingegneria Elettronica e delle Comunicazioni presso la VTU, Karnataka, e un MBA in Marketing e Operations presso la Manipal University. È membro attivo dell'IEEE da 9 anni, partecipando a conferenze, simposi tecnici e svolgendo attività di volontariato sia a livello di sezione che regionale. Prima del suo attuale ruolo, ha lavorato come Consulente Strategico Associato presso IndustryARC e come Consulente Server Industriali presso Hewlett Packard (HP Global).

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

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