Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPTE100000114
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 171
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Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait passer de 27,96 milliards de dollars américains en 2021 à 252,16 milliards de dollars américains d'ici 2028 ; on estime qu'il augmentera à un TCAC de 36,9 % entre 2021 et 2028.



La pandémie de COVID-19 a considérablement affecté le secteur du voyage dans le monde en 2020 et au début de 2021. Ce secteur met de plus en plus en œuvre Technologies AR et VR pour offrir aux gens une expérience de voyage en restant chez eux. Les gens pouvaient explorer le monde en s'asseyant confortablement sur leurs canapés. Ainsi, les entreprises travaillent dur pour transformer les expériences de voyage à l'aide de la technologie des visites autoguidées. La technologie AR modifie la perception des voyageurs de leur environnement physique et offre des expériences touristiques supplémentaires et des opportunités d'interaction. Selon un article publié par Forbes en avril 2021, City Guide Tour et des applications mobiles AR similaires utilisent la reconnaissance d'objets pour offrir des informations à l'écran sur les destinations d'intérêt, y compris les musées, les monuments, les galeries et les parcs, lorsque les touristes se promènent dans une ville ou ville. L'application mobile Street Life propose une bibliothèque de visites guidées participatives ; les téléspectateurs peuvent regarder cela depuis chez eux ou naviguer à travers des aventures de voyage en personne tout en téléchargeant leurs images. Les lunettes alimentées par AR offrent une expérience plus immersive, ajoutant un élément de plaisir et éliminant le besoin d'un guide touristique. First Airlines propose des voyages de voyage immersifs en réalité virtuelle à Rome, Hawaï et Paris. Ses expériences VR comprennent des billets d'avion de première classe avec des repas à quatre plats, suivis de visites VR des principaux sites touristiques des destinations. Les téléspectateurs peuvent également explorer des expériences de voyage virtuelles via Google Earth VR, Oculus et Immerse de The Hydrous. Après l'atténuation de la pandémie de COVID-19, ces transformations dans le secteur du voyage continueront d'améliorer la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle car il est impossible pour tout le monde de voyager n'importe où et à tout moment. Les voyages avec des expériences immersives sont abordables et apportent une joie sans fin au spectateur.

Aperçus stratégiques



Impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

< ASTUCE>
Comme les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) sont utilisées dans les visiocasques (HMD), elles devraient être largement adoptées par les professionnels de la santé comme équipement de protection dans les années à venir. Malgré l'impact négatif des blocages associés à la pandémie de COVID-19 et du faible commerce transfrontalier, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle a continué de croître avec le passage croissant à l'adoption des technologies AR et VR, et les entreprises passant au travail à distance ou hybride fonctionnement. Selon un article publié par l'INEWS, en 2020, le China Spring Cloud Auto Show a été organisé en combinant la technologie AR, le big data, le Web 3D, le contenu panoramique et d'autres technologies pour présenter des technologies et des produits de pointe sous plusieurs angles. Par conséquent, l'impact global de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en 2020 a été positif. En 2021, HTC Corporation a organisé une conférence en ligne pour les développeurs utilisant la technologie VR. De plus, la transformation numérique de plusieurs entreprises dans des secteurs tels que la vente au détail (e-commerce), l'éducation (e-learning) et la santé (équipements de pointe) soutiendrait la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans les années à venir.< div>

Régions lucratives pour le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle





Perspectives du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle



Une expérience d'apprentissage immersive avec la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la gamification stimule la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle



Au cours des dernières décennies, l'analyse de l'apprentissage Le paysage s'est considérablement élargi, en particulier pour l'enseignement supérieur. Les élèves apprennent plus vite lorsqu'ils s'engagent dans la version gamifiée des leçons. Les fonctionnalités de jeu aident à créer une expérience d'apprentissage amusante et productive pour les apprenants. La gamification est courante dans les plateformes d'apprentissage en ligne destinées aux élèves de niveau K-12. Selon un article publié par EducationWorld en décembre 2019, STEPapp a lancé la première application edtech d'apprentissage ludique en Inde pour révolutionner l'éducation K-12 dans le pays. De plus, depuis l'introduction de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l'éducation, le Le secteur a connu une énorme transformation de l'apprentissage. La réalité virtuelle fournit une réalité construite et la réalité augmentée fournit une image avec une vue améliorée. Ainsi, une augmentation de l'intégration des technologies de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de gamification dans les techniques éducatives offrirait de meilleurs résultats académiques et créerait une demande pour les solutions AR et VR dans la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

Perspectives du marché basées sur la technologie



Basé sur la technologie, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en réalité augmentée et réalité virtuelle. En 2021, le segment de la réalité augmentée a dominé le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle avec une part plus importante.

Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par technologie, 2020 et 2028 (%)



Composant - Aperçu du marché basé sur les composants



Basé sur les composants, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en composants semi-conducteurs, capteurs et autres. En 2021, le segment des composants semi-conducteurs représentait la plus grande part de marché.

Aperçu du marché basé sur l'industrie de l'utilisateur final



Basé sur l'industrie de l'utilisateur final, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en divertissement, éducation, industriel, médical, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et défense, et autres. En 2021, le segment du divertissement représentait la plus grande part de marché. Les acteurs opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle adoptent des stratégies telles que les fusions, les acquisitions et les initiatives de marché pour maintenir leurs positions sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Quelques développements par des acteurs clés sont répertoriés ci-dessous :

  1. En février 2022, EON Reality et LA City College ont proposé des solutions de réalité étendue (xr) pour les nouveaux programmes et collèges.

  2. < li>En février 2022, EON Reality et Nanyang Polytechnic ont renouvelé leur partenariat pour créer un nouveau hub de métaverse de connaissances et l'étendre à Singapour. NYP rejoindra le métaverse de connaissances mondial et en constante croissance d'EON Reality pour franchir une nouvelle étape dans l'avenir de l'enseignement interactif.


Profils d'entreprise

< CONSEIL>

  1. Regard immersif

  2. Google LLC

  3. Réalité EON

  4. Vuzix Corporation

  5. Blippar Group Limited (Layar BV)

  6. Innovega Inc.

  7. Simulanis Solutions Private Limited

  8. Kanda ApS

  9. YeppAR

  10. Zugara, Inc.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the reasons behind augmented reality and virtual reality market growth?

Growing use of virtual reality to offer better customer experience in online retail and immersive learning experience with VR, AR, & gamification are driving the growth of the augmented reality and virtual reality market.

What are market opportunities for augmented reality and virtual reality market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including augmented reality and virtual reality market. Further, the investments in AR and VR technologies are presenting significant potential for the future growth of the augmented reality and virtual reality market players.

Which technology segment is expected to dominate the market in terms of 2021 market share?

Based on technology, the augmented reality and virtual reality market is segmented into augmented reality and virtual reality. In 2021, the augmented reality segment led the augmented reality and virtual reality market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the augmented reality and virtual reality market?

In 2021, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific (APAC). North America is a prospective market for augmented reality and virtual reality solution developers.

Which are the major five companies in the augmented reality and virtual reality market?

The major five companies in augmented reality and virtual reality includes Google LLC, EON Reality, Immersive Gaze, Blippar Group Limited (Layar B V), and Vuzix Corporation.

Which component segment is expected to dominate the market in terms of 2021 market share?

Based on component, the augmented reality and virtual reality market can be segmented into semiconductor components, sensors, and others. In 2021, the semiconductor components segment accounted for the largest market share.

 The List of Companies - Augmented Reality and Virtual Reality Market

  1. Immersive Gaze
  2. Google LLC
  3. EON Reality
  4. Vuzix Corporation
  5. Blippar Group Limited (Layar B V)
  6. Innovega Inc.
  7. imulanis Solutions Private Limited
  8. Kanda ApS
  9. YeppAR
  10. Zugara, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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