Stratégies de marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, principaux acteurs, opportunités de croissance, analyse et prévisions d’ici 2031

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Taille et prévisions du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (2021-2031), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Couverture du rapport d'analyse : par technologie (réalité augmentée et réalité virtuelle), composant (composants semi-conducteurs, capteurs et autres), secteur d'utilisation finale (divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et défense, et autres), et géographie.

  • Date du rapport : Dec 2025
  • Code du rapport : TIPTE100000114
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Données publiées
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Feb 2025

La taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait atteindre 646,50 milliards de dollars américains d'ici 2031, contre 52,40 milliards de dollars américains en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 36,9 % au cours de la période 2023-2031. L'intégration de la 5G et la réalité mixte devraient rester les principales tendances du marché.

Analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Les technologies AR et VR offrent de nombreuses opportunités uniques aux entreprises et commerces, qu'ils soient nouveaux ou établis. La technologie AR permet aux personnes de nombreuses professions de voir des graphiques générés par ordinateur dans leur champ de vision. Ces deux technologies sont largement utilisées dans plusieurs secteurs, notamment la santé, les médias, le gaz et le pétrole, le tourisme, l'éducation, les jeux, le divertissement, l'armée, le marketing, le commerce électronique et la vente au détail.

Aperçu du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

L'industrie mondiale de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle connaît une expansion rapide en raison de la demande accrue d'appareils mobiles et des investissements en R&D. La demande et l'adoption de la technologie de réalité augmentée et de réalité virtuelle sont faibles par rapport aux autres appareils grand public en raison de son coût élevé et de son impact visuel. Les principales multinationales technologiques investissent dans la recherche et le développement de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour faire progresser cette technologie.

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Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle : perspectives stratégiques

Augmented Reality and Virtual Reality Market
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Moteurs et opportunités du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Les applications croissantes dans le secteur automobile vont favoriser le marché

La réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR/VR) deviennent de plus en plus la norme dans l'industrie automobile en raison des nombreuses applications et avantages qu'elles offrent. Elles simplifient et améliorent l'achat d'un véhicule et l'expérience de conduite pour toutes les parties concernées. L' industrie automobile adopte activement la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour améliorer les expériences de conduite et de vacances. En fait, parmi tous les grands secteurs, le secteur automobile est celui qui a le plus investi dans les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Certains poids lourds de l'industrie, comme Porsche, Chrysler, Hyundai, Mitsubishi et Tesla, ont déjà intégré les deux technologies à différentes étapes de la production, du marketing et de la vente de véhicules. Cela stimule la demande sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

Adoption croissante dans le secteur du divertissement

Le secteur du divertissement en réalité virtuelle a eu un impact significatif sur la façon dont les consommateurs consomment les médias, provoquant un changement de paradigme dans tous les domaines, des jeux vidéo aux films, en passant par les spectacles en direct et les expériences dans les parcs d'attractions. La technologie VR/AR (réalité virtuelle/réalité augmentée) commence déjà à avoir un impact sur la diffusion et le streaming des médias. La diffusion et le streaming VR/AR peuvent offrir aux téléspectateurs une expérience totalement immersive, leur permettant d'interagir avec le contenu de manière nouvelle et intrigante. Cette technologie peut être utilisée pour produire des expériences captivantes telles que des films à 360 degrés, des reportages sportifs interactifs, des événements musicaux en réalité virtuelle et bien plus encore.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Les segments clés qui ont contribué à la dérivation de l’analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont la technologie, les composants et l’industrie de l’utilisateur final.

  • Sur la base de la technologie, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est divisé en réalité augmentée et réalité virtuelle. Le segment de la réalité augmentée détenait une part de marché plus importante en 2023.
  • Par composant, le marché est segmenté en composants semi-conducteurs directs, capteurs et autres.
  • En fonction du secteur d'utilisation finale, le marché est segmenté en divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et défense, et autres.

Analyse des parts de marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par zone géographique

La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L'Amérique du Nord a dominé le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en 2023. La région compte des pays comme les États-Unis et le Canada, qui sont technologiquement avancés. Le paysage des startups aux États-Unis est en constante évolution, avec des acteurs émergents réalisant des percées dans les technologies de pointe de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

 

Aperçu régional du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Augmented Reality and Virtual Reality Market
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Portée du rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 202352,40 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031646,50 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)36,9%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Solution
  • Services
Par technologie
  • Réalité augmentée
  • Réalité virtuelle
Par composant
  • Composants semi-conducteurs
  • Capteurs
Par secteur d'activité de l'utilisateur final
  • Divertissement
  • Pédagogique
  • Industriel
  • Médical
  • Immobilier et Architecture
  • Vente au détail
  • Aérospatiale et Défense
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Regard immersif
  • Google LLC
  • EON Réalité
  • Société Vuzix
  • Blippar Group Limited (Layar BV)
  • Innovega Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • OuaisAR
  • Groove Jones

 

Densité des acteurs du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont :

  1. Regard immersif
  2. Google LLC
  3. EON Réalité
  4. Société Vuzix
  5. Blippar Group Limited (Layar BV)
  6. Innovega Inc.

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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Actualités et développements récents du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprises, des données d'associations et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont répertoriés ci-dessous :

  • EON Reality est fier d'annoncer le lancement du premier centre d'IA spatiale aux Îles Marshall. Cette initiative essentielle devrait transformer l'approche des îles en matière d'éducation, de soins de santé et de résilience climatique, en déployant des technologies immersives pour ouvrir la voie à des expériences d'apprentissage avancées et au développement durable. (Source : EON Reality, communiqué de presse, avril 2024)
  • Vuzix® Corporation (NASDAQ : VUZI) a annoncé avoir reçu de nouvelles commandes supplémentaires de deux entreprises du secteur de l'aérospatiale et de la défense pour développer et fournir davantage de solutions d'affichage basées sur des guides d'ondes en 2024. (Source : Vuzix Corporation, communiqué de presse, avril 2024)

Rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle : couverture et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
  • Tendances du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
  • Profils d'entreprise détaillés
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
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