Markt für Augmented Reality und Virtual Reality – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000114
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 171
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Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality wird voraussichtlich von 27,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 252,16 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 wachsen; es wird geschätzt, dass es zwischen 2021 und 2028 um 36,9 % CAGR wachsen wird.



Die COVID-19-Pandemie hat den Reisesektor weltweit im Jahr 2020 und Anfang 2021 drastisch getroffen. Dieser Sektor setzt zunehmend um AR- und VR-Technologien, um Menschen ein Reiseerlebnis zu bieten, indem sie in ihren eigenen vier Wänden bleiben. Die Menschen konnten die Welt erkunden, indem sie bequem auf ihren Sofas saßen. Daher arbeiten Unternehmen hart daran, Reiseerlebnisse mit Hilfe der Technologie für selbstgeführte Touren zu transformieren. Die AR-Technologie verändert die Wahrnehmung der Reisenden von ihrer physischen Umgebung und bietet zusätzliche touristische Erfahrungen und Interaktionsmöglichkeiten. Laut einem von Forbes im April 2021 veröffentlichten Artikel verwenden City Guide Tour und ähnliche mobile AR-Apps die Objekterkennung, um auf dem Bildschirm Informationen zu interessanten Zielen, einschließlich Museen, Sehenswürdigkeiten, Galerien und Parks, anzubieten, während Touristen durch eine Stadt schlendern oder Stadt. Die mobile Street Life-App bietet eine Bibliothek mit Crowdsourcing-Führungen; Zuschauer können dies von zu Hause aus ansehen oder durch persönliche Reiseabenteuer navigieren, während sie ihre Bilder hochladen. AR-Brillen bieten ein immersiveres Erlebnis, fügen ein Element des Spaßes hinzu und machen einen Reiseleiter überflüssig. First Airlines bietet immersive Virtual-Reality-Reisen nach Rom, Hawaii und Paris an. Zu den VR-Erlebnissen gehören erstklassige Flugtickets mit Vier-Gänge-Menüs, gefolgt von VR-Touren zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Reiseziele. Zuschauer können auch virtuelle Reiseerlebnisse über Google Earth VR, Oculus und Immerse von The Hydrous erkunden. Nach der Eindämmung der COVID-19-Pandemie werden diese Veränderungen im Reisesektor das Wachstum des Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Marktes weiter fördern, da es unmöglich ist, dass jeder überall und jederzeit reisen kann. Reisen mit immersiven Erlebnissen sind erschwinglich und bereiten dem Zuschauer endlose Freude.

Strategische Erkenntnisse



Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den Markt für Augmented Reality und Virtual Reality

< TIPP>
Da Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality-Technologien (VR) in Head-Mounted-Displays (HMDs) verwendet werden, wird erwartet, dass sie in den kommenden Jahren von medizinischem Fachpersonal in großem Umfang als Schutzausrüstung übernommen werden. Trotz der negativen Auswirkungen der mit der COVID-19-Pandemie verbundenen Lockdowns und des geringen grenzüberschreitenden Handels ist der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality mit der zunehmenden Verlagerung hin zur Einführung von AR- und VR-Technologien und der Umstellung von Unternehmen auf Fernarbeit oder Hybrid weiter gewachsen Arbeiten. Laut einem vom INEWS veröffentlichten Artikel wurde die China Spring Cloud Auto Show im Jahr 2020 organisiert, indem AR-Technologie, Big Data, Web 3D, Panoramainhalte und andere Technologien kombiniert wurden, um Spitzentechnologien und -produkte aus mehreren Perspektiven zu präsentieren. Daher waren die Gesamtauswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Jahr 2020 positiv. Im Jahr 2021 führte die HTC Corporation eine Online-Konferenz für Entwickler durch, die VR-Technologie verwenden. Auch die digitale Transformation mehrerer Unternehmen in Sektoren wie Einzelhandel (E-Commerce), Bildung (E-Learning) und Gesundheitswesen (fortgeschrittene Ausrüstung) würde das Wachstum des Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Marktes in den kommenden Jahren unterstützen div>

Lukrative Regionen für den Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt





Augmented Reality- und Virtual Reality-Markteinblicke



Immersive Lernerfahrung mit VR, AR und Gamification fördert das Marktwachstum von Augmented Reality und Virtual Reality



In den letzten Jahrzehnten hat sich die Lernanalyse entwickelt Landschaft hat sich dramatisch erweitert, insbesondere für die Hochschulbildung. Die Schüler lernen schneller, wenn sie sich auf die spielerische Version des Unterrichts einlassen. Spielfunktionen tragen dazu bei, eine unterhaltsame und produktive Lernerfahrung für Lernende zu schaffen. Gamification ist in E-Learning-Plattformen üblich, die für Schüler der K-12-Stufe gedacht sind. Laut einem von EducationWorld im Dezember 2019 veröffentlichten Artikel hat STEPapp Indiens erste Edtech-App für gamifiziertes Lernen eingeführt, um die K-12-Bildung im Land zu revolutionieren Der Bildungssektor hat einen enormen Wandel im Bereich Lernen erlebt. VR bietet eine gebaute Realität und AR ein Bild mit einer verbesserten Ansicht. Daher würde ein Anstieg der Integration von Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Gamification-Technologien in Bildungstechniken bessere akademische Ergebnisse liefern und eine Nachfrage nach AR- und VR-Lösungen im Marktwachstum von Augmented Reality und Virtual Reality schaffen.

Technologiebasierte Markteinblicke



Aufgrund der Technologie wird der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Im Jahr 2021 führte das Augmented-Reality-Segment den Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt mit einem größeren Anteil an.

Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt, nach Technologie, 2020 und 2028 (%)



Komponentenbasierte Markteinblicke



Basierend auf der Komponente wird der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt in Segmente unterteilt Halbleiterkomponenten, Sensoren und andere. Im Jahr 2021 entfiel der größte Marktanteil auf das Segment Halbleiterkomponenten.

Branchenbasierte Markteinblicke für Endnutzer



Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality basiert auf der Endnutzerbranche segmentiert in Unterhaltung, Bildung, Industrie, Medizin, Immobilien und Architektur, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und andere. Im Jahr 2021 machte das Unterhaltungssegment den größten Marktanteil aus. Die auf dem Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt tätigen Akteure wenden Strategien wie Fusionen, Übernahmen und Marktinitiativen an, um ihre Positionen auf dem Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt zu behaupten. Einige Entwicklungen von Schlüsselakteuren sind unten aufgeführt:

  1. Im Februar 2022 boten EON Reality und das LA City College Extended Reality (xr)-Lösungen für neue Programme und Hochschulen an.

  2. < li>Im Februar 2022 erneuerten EON Reality und Nanyang Polytechnic ihre Partnerschaft, um ein neues Wissens-Metaverse-Zentrum zu schaffen und es in Singapur zu erweitern. NYP wird sich dem globalen und ständig wachsenden Wissensmetavers von EON Reality anschließen, um einen weiteren Schritt in die Zukunft des interaktiven Unterrichts zu machen.


Unternehmensprofile

< TIP>

  1. Immersive Gaze

  2. Google LLC

  3. EON Reality

  4. Vuzix Corporation

  5. Blippar Group Limited (Layar BV)

  6. Innovega Inc.

  7. Simulanis Solutions Private Limited

  8. Kanda ApS

  9. YepPAR

  10. Zugara, Inc.



Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What are the reasons behind augmented reality and virtual reality market growth?

Growing use of virtual reality to offer better customer experience in online retail and immersive learning experience with VR, AR, & gamification are driving the growth of the augmented reality and virtual reality market.

What are market opportunities for augmented reality and virtual reality market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including augmented reality and virtual reality market. Further, the investments in AR and VR technologies are presenting significant potential for the future growth of the augmented reality and virtual reality market players.

Which technology segment is expected to dominate the market in terms of 2021 market share?

Based on technology, the augmented reality and virtual reality market is segmented into augmented reality and virtual reality. In 2021, the augmented reality segment led the augmented reality and virtual reality market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the augmented reality and virtual reality market?

In 2021, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific (APAC). North America is a prospective market for augmented reality and virtual reality solution developers.

Which are the major five companies in the augmented reality and virtual reality market?

The major five companies in augmented reality and virtual reality includes Google LLC, EON Reality, Immersive Gaze, Blippar Group Limited (Layar B V), and Vuzix Corporation.

Which component segment is expected to dominate the market in terms of 2021 market share?

Based on component, the augmented reality and virtual reality market can be segmented into semiconductor components, sensors, and others. In 2021, the semiconductor components segment accounted for the largest market share.

 The List of Companies - Augmented Reality and Virtual Reality Market

  1. Immersive Gaze
  2. Google LLC
  3. EON Reality
  4. Vuzix Corporation
  5. Blippar Group Limited (Layar B V)
  6. Innovega Inc.
  7. imulanis Solutions Private Limited
  8. Kanda ApS
  9. YeppAR
  10. Zugara, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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