Markt für Augmented Reality und Virtual Reality – Erkenntnisse durch globale und regionale Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000114
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Augmented Reality and Virtual Reality Market Research (2021-2031)

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Die Marktgröße für Augmented Reality und Virtual Reality wird bis 2031 voraussichtlich 646,50 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 52,40 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. Es wird erwartet, dass der Markt im Zeitraum 2023–2031 eine jährliche Wachstumsrate von 36,9 % verzeichnen wird. 5G-Integration und Mixed Reality dürften weiterhin wichtige Trends auf dem Markt bleiben.

Marktanalyse für Augmented Reality und Virtual Reality

AR- und VR-Technologie bieten zahlreiche einzigartige Möglichkeiten sowohl für neue als auch etablierte Unternehmen und den Handel. AR-Technologie ermöglicht es Menschen in zahlreichen Berufen, computergenerierte Grafiken in ihrem Sichtfeld zu sehen. Beide Technologien werden in verschiedenen Branchen häufig eingesetzt, darunter im Gesundheitswesen, in den Medien, in der Gas- und Ölbranche, im Tourismus, im Bildungswesen, in der Spielebranche, in der Unterhaltung, im Militär, im Marketing, im E-Commerce und im Einzelhandel.

Marktübersicht für Augmented Reality und Virtual Reality

Die globale AR- und VR-Branche erlebt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Mobilgeräten und Investitionen in Forschung und Entwicklung ein rasantes Wachstum. Aufgrund ihrer hohen Kosten und visuellen Wirkung ist die Nachfrage und Akzeptanz der AR/VR-Technologie im Vergleich zu anderen Verbrauchergeräten gering. Führende multinationale Technologiekonzerne investieren in VR/AR-Forschung und -Entwicklung, um die Technologie voranzutreiben.

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Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt:

Augmented Reality and Virtual Reality Market: Strategic Insights

Augmented Reality and Virtual Reality Market

  • CAGR (2023 - 2031)
    36.9%
  • Market Size 2023
    US$ 52.40 Billion
  • Market Size 2031
    US$ 646.50 Billion

Key Players

  • Immersive Gaze
  • Google LLC
  • EON Reality
  • Vuzix Corporation
  • Blippar Group Limited (Layar B V)
  • Innovega Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • YeppAR
  • Groove Jones

Regional Overview

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Market Segmentation

Komponente
  • Lösung
  • Dienste
Technologie
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
Bauelemente
  • Halbleiterbauelemente
  • Sensoren
Endverbraucherbranche
  • Unterhaltung
  • Bildung
  • Industrie
  • Medizin
  • Immobilien und Architektur
  • Einzelhandel
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung

Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt

  • CAGR (2023 – 2031)
    36,9 %
  • Marktgröße 2023
    52,40 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2031
    646,50 Milliarden US-Dollar

Marktdynamik

WACHSTUMSBESCHLEUNIGER
  • Die zunehmenden Anwendungen im Automobilsektor, zunehmende Anwendungen im Gesundheitswesen
ZUKUNFTSTRENDS
  • 5G-Integration, Mixed Reality
GELEGENHEITEN
  • Steigende Akzeptanz im Unterhaltungssektor

Schlüsselfiguren

  • Immersiver Blick
  • Google LLC
  • EON-Realität
  • Vuzix Corporation
  • Blippar Group Limited (Layar BV)
  • Innovega Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • YeppAR
  • Groove Jones

Regionaler Überblick

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Marktsegmentierung

Komponente
  • Lösung
  • Dienstleistungen
Technologie
  • erweiterte Realität
  • Virtuelle Realität
Komponente
  • Halbleiterkomponenten
  • Sensoren
Endverbraucherindustrie
  • Unterhaltung
  • Lehrreich
  • Industriell
  • Medizinisch
  • Immobilien & Architektur
  • Einzelhandel
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Markttreiber und Chancen für Augmented Reality und Virtual Reality

Die steigenden Anwendungen im Automobilsektor begünstigen den Markt

AR/VR wird in der Automobilindustrie aufgrund der zahlreichen Einsatzmöglichkeiten und Vorteile immer mehr zum Standard. Es vereinfacht und verbessert den Fahrzeugkauf und das Fahrerlebnis für alle Beteiligten. Die Automobilindustrie setzt AR/VR aggressiv ein, um das Fahr- und Urlaubserlebnis zu verbessern. Tatsächlich investierte der Automobilsektor unter allen großen Sektoren am meisten in AR- und VR-Technologien. Einige Branchenschwergewichte wie Porsche, Chrysler, Hyundai, Mitsubishi und Tesla haben die beiden Technologien bereits in verschiedene Phasen der Fahrzeugproduktion, des Marketings und des Vertriebs integriert. Dies treibt die Nachfrage im Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt an.

Steigende Akzeptanz im Unterhaltungssektor

Der Virtual-Reality-Unterhaltungssektor hatte erhebliche Auswirkungen auf die Art und Weise, wie Verbraucher Medien konsumieren, und führte zu einem Paradigmenwechsel in allen Bereichen, von Videospielen über Filme und Live-Shows bis hin zu Erlebnissen in Vergnügungsparks. Die VR/AR-Technologie (Virtual Reality/Augmented Reality) zeigt bereits erste Auswirkungen auf Rundfunk- und Streaming-Medien. VR/AR-Übertragungen und -Streaming können den Zuschauern ein völlig immersives Erlebnis bieten und es ihnen ermöglichen, auf neue und faszinierende Weise mit dem Material zu interagieren. Mit dieser Technologie können fesselnde Erlebnisse wie 360-Grad-Filme, interaktive Sportberichterstattung, Virtual-Reality-Musikveranstaltungen und vieles mehr produziert werden.

Segmentierungsanalyse des Augmented Reality- und Virtual Reality-Marktberichts

Schlüsselsegmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für Augmented Reality und Virtual Reality beigetragen haben, sind Technologie, Komponenten und Endbenutzerindustrie.

  • Basierend auf der Technologie wird der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Das Augmented-Reality-Segment hatte im Jahr 2023 einen größeren Marktanteil.
  • Nach Komponenten ist der Markt in direkte Halbleiterkomponenten, Sensoren und andere unterteilt.
  • Nach Endverbraucherbranche ist der Markt in Unterhaltung, Bildung, Industrie, Medizin, Immobilien und Architektur, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und andere unterteilt.

Augmented Reality und Virtual Reality Marktanteilsanalyse nach Geografie

Der geografische Umfang des Augmented Reality- und Virtual Reality-Marktberichts ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

Nordamerika dominierte im Jahr 2023 den Marktanteil von Augmented Reality und Virtual Reality. In der Region gibt es Länder wie die USA und Kanada, die technologisch fortschrittlich sind. Die Startup-Landschaft in den USA entwickelt sich ständig weiter und aufstrebende Unternehmen erzielen Durchbrüche bei modernsten AR- und VR-Technologien.

Umfang des Augmented Reality- und Virtual Reality-Marktberichts

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgröße im Jahr 202352,40 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 2031646,50 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023–2031)36,9 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024-2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Lösung
  • Dienstleistungen
Durch Technologie
  • erweiterte Realität
  • Virtuelle Realität
Nach Komponente
  • Halbleiterkomponenten
  • Sensoren
Nach Endverbraucherbranche
  • Unterhaltung
  • Lehrreich
  • Industriell
  • Medizinisch
  • Immobilien & Architektur
  • Einzelhandel
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Rest von Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Rest der Asien-Pazifik-Region
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Rest von Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Immersiver Blick
  • Google LLC
  • EON-Realität
  • Vuzix Corporation
  • Blippar Group Limited (Layar BV)
  • Innovega Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • YeppAR
  • Groove Jones
  • Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Augmented Reality- und Virtual Reality-Marktnachrichten und aktuelle Entwicklungen

Der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt wird durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, zu denen wichtige Unternehmenspublikationen, Verbandsdaten und Datenbanken gehören. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt aufgeführt:

  • EON Reality gibt stolz den Start des ersten Spatial AI Center auf den Marshallinseln bekannt. Diese entscheidende Initiative soll den Ansatz der Inseln in den Bereichen Bildung, Gesundheitsversorgung und Klimaresilienz verändern und immersive Technologien einsetzen, um fortschrittliche Lernerfahrungen und nachhaltige Entwicklung voranzutreiben. (Quelle: EON Reality, Pressemitteilung, April 2024)
  • Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) gab bekannt, dass es von zwei Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsunternehmen neue zusätzliche Aufträge zur Weiterentwicklung und Lieferung wellenleiterbasierter Anzeigelösungen im Jahr 2024 erhalten hat. (Quelle: Vuzix Corporation, Pressemitteilung, April 2024)

Abdeckung und Ergebnisse des Augmented Reality- und Virtual Reality-Marktberichts

Der Bericht „Marktgröße und -prognose für Augmented Reality und Virtual Reality (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes in den folgenden Bereichen:

  • Größe und Prognose des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die in den Geltungsbereich fallen
  • Markttrends für Augmented Reality und Virtual Reality sowie Marktdynamiken wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porter's Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Marktanalyse für Augmented Reality und Virtual Reality, die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, Hauptakteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen abdeckt
  • Branchenlandschafts- und Wettbewerbsanalyse, die Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominente Akteure und aktuelle Entwicklungen für den Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt umfasst
  • Detaillierte Firmenprofile

Augmented Reality and Virtual Reality Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in US$ 52.40 Billion
Market Size by US$ 646.50 Billion
Global CAGR 36.9%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By Komponente
  • Lösung
  • Dienste
By Technologie
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
By Bauelemente
  • Halbleiterbauelemente
  • Sensoren
By Endverbraucherbranche
  • Unterhaltung
  • Bildung
  • Industrie
  • Medizin
  • Immobilien und Architektur
  • Einzelhandel
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Regions and Countries Covered Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Market leaders and key company profiles
  • Immersive Gaze
  • Google LLC
  • EON Reality
  • Vuzix Corporation
  • Blippar Group Limited (Layar B V)
  • Innovega Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • YeppAR
  • Groove Jones
  • Report Coverage
    Report Coverage

    Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

    Segment Covered
    Segment Covered

    This text is related
    to segments covered.

    Regional Scope
    Regional Scope

    North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

    Country Scope
    Country Scope

    This text is related
    to country scope.

    Frequently Asked Questions


    Which region dominated the augmented reality and virtual reality market in 2023?

    North America dominated the augmented reality and virtual reality market in 2023.

    What are the driving factors impacting the augmented reality and virtual reality market?

    The rising applications in the automotive sector and rising healthcare applications are expected to drive the augmented reality and virtual reality market.

    What are the future trends of the augmented reality and virtual reality market?

    5G integration and mixed reality are likely to remain key trends in the market.

    Which are the leading players operating in the augmented reality and virtual reality market?

    Immersive Gaze, Google LLC, EON Reality, Vuzix Corporation, Blippar Group Limited (Layar B V), Innovega Inc., imulanis Solutions Private Limited, Kanda ApS, YeppAR, Groove Jones, Quytech, The Intellify, Niantec, Microsoft, Apple, VironIT, Appricotsoft, Varwin, Monkhub Innovations are among the leading payers operating in the augmented reality and virtual reality market.

    What would be the estimated value of the Augmented Reality and Virtual Reality market by 2031?

    The augmented reality and virtual reality market size is projected to reach US$ 646.40 billion by 2031

    What is the expected CAGR of the augmented reality and virtual reality market?

    The augmented reality and virtual reality market is expected to register a CAGR of 36.9% during 2023–2031

    The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

    1. Data Collection and Secondary Research:

    As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

    Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

    1. Primary Research:

    The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

    For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

    A typical research interview fulfils the following functions:

    • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
    • Validates and strengthens in-house secondary research findings
    • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

    Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

    • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
    • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

    Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

    Research Methodology

    Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

    1. Data Analysis:

    Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

    • Macro-Economic Factor Analysis:

    We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

    • Country Level Data:

    Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

    • Company Profile:

    The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

    • Developing Base Number:

    Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

    1. Data Triangulation and Final Review:

    The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

    We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

    We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

    Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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