Taille et prévisions du marché du matériel de jeu (2021-2031), part mondiale et régionale, tendances et analyse des opportunités de croissance

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Analyse de la taille et des prévisions du marché du matériel de jeu (2021-2031), des parts mondiales et régionales, des tendances et des opportunités de croissance. Couverture du rapport : par produit (consoles, accessoires) ; canal de distribution (hors ligne, en ligne) ; utilisateur final (commercial, résidentiel) et zone géographique (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et centrale).

  • Date du rapport : Apr 2024
  • Code du rapport : TIPRE00017504
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Aug 2025

INTRODUCTION DU MARCHÉ Le matériel de jeu comprend divers appareils qui fournissent une plate-forme permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux. Il comprend les consoles de jeux, les manettes, les casques, etc., et peut jouer sur des ordinateurs personnels, des téléviseurs, des téléphones mobiles et des appareils de jeu portables. L'urbanisation rapide et l'augmentation du revenu disponible entraînent une augmentation du nombre d'acheteurs d'appareils de jeu, ce qui alimente la demande pour le marché du matériel de jeu. De plus, la popularité croissante des jeux 3D et la demande croissante de contrôleurs de jeu avancés et sans fil anticipent davantage la croissance du marché du matériel de jeu. DYNAMIQUE DU MARCHÉ L'avènement des téléviseurs haute définition, des PC et ordinateurs portables à haute résolution graphique ainsi que des consoles de jeu avancées de nouvelle génération est le principal facteur qui alimente la croissance du marché du matériel de jeu. La demande croissante d’accessoires de jeu destinés à améliorer l’expérience de jeu a également un impact positif sur le développement du marché du matériel de jeu. En outre, le nombre croissant de joueurs, tels que les joueurs passionnés, les joueurs inconditionnels et les joueurs occasionnels, devrait influencer la croissance du marché du matériel de jeu dans les années à venir. ÉTENDUE DU MARCHÉ L'« Analyse du marché mondial du matériel de jeu jusqu'en 2031 » est une étude spécialisée et approfondie de l'industrie du matériel de jeu avec un accent particulier sur l'analyse des tendances du marché mondial. Le rapport vise à fournir un aperçu du marché du matériel de jeu avec une segmentation détaillée du marché en tant que produit, canal de distribution, utilisateur final et géographie. Le marché mondial du matériel de jeu devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. Le rapport fournit des statistiques clés sur l’état du marché des principaux acteurs du marché du matériel de jeu et présente les principales tendances et opportunités sur le marché du matériel de jeu. SEGMENTATION DU MARCHÉ Le marché mondial du matériel de jeu est segmenté en fonction du produit, du canal de distribution et de l'utilisateur final. Sur la base du produit, le marché est segmenté en consoles et accessoires. Sur la base du canal de distribution, le marché est segmenté en ligne et hors ligne. Sur la base de l’utilisateur final, le marché est segmenté en commercial et résidentiel. CADRE RÉGIONAL Le rapport fournit un aperçu détaillé du secteur, comprenant des informations à la fois qualitatives et quantitatives. Il fournit un aperçu et des prévisions du marché mondial du matériel de jeu en fonction de divers segments. Il fournit également la taille du marché et des estimations prévisionnelles de 2021 à 2031 pour cinq grandes régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Afrique (MEA) et Amérique du Sud. Le marché du matériel de jeu de chaque région est ensuite sous-segmenté par pays et segments respectifs. Le rapport couvre l'analyse et les prévisions de 18 pays dans le monde ainsi que les tendances actuelles et les opportunités prévalant dans la région. Le rapport analyse les facteurs affectant le marché du matériel de jeu du côté de la demande et de l'offre et évalue en outre la dynamique du marché affectant le marché au cours de la période de prévision, c'est-à-dire les moteurs, les contraintes, les opportunités et les tendances futures. Le rapport fournit également une analyse PEST exhaustive pour les cinq régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, APAC, MEA et Amérique du Sud après avoir évalué les facteurs politiques, économiques, sociaux et technologiques affectant le marché du matériel de jeu dans ces régions. ACTEURS DU MARCHÉ Les rapports couvrent les développements clés du marché du matériel de jeu en tant que stratégies de croissance organique et inorganique. Diverses entreprises se concentrent sur des stratégies de croissance organique telles que les lancements de produits, les approbations de produits et d'autres telles que les brevets et les événements. Les activités de stratégies de croissance inorganiques observées sur le marché étaient des acquisitions, des partenariats et des collaborations. Ces activités ont ouvert la voie à l’expansion des activités et de la clientèle des acteurs du marché. Les acteurs du marché du matériel de jeu devraient bénéficier d’opportunités de croissance lucratives à l’avenir avec la demande croissante de matériel de jeu sur le marché mondial. Vous trouverez ci-dessous la liste des quelques entreprises engagées sur le marché du matériel de jeu. Le rapport comprend également les profils des principales sociétés de matériel de jeu ainsi que leur analyse SWOT et leurs stratégies de marché. En outre, le rapport se concentre sur les principaux acteurs de l’industrie avec des informations telles que les profils d’entreprise, les composants et services proposés, les informations financières des 3 dernières années et les développements clés des cinq dernières années.
    •  A4TECH •  HORI USA •  Hyperkin, Inc. •  Logitech International SA •  Mad Catz Global Limitée. •  Microsoft Corporation •  Nintendo Co., Ltd. Razer Inc. •  Scuf Gaming International LLC. •  Sony Corporation
L'équipe de recherche et d'analyse dédiée d'Insight Partner est composée de professionnels expérimentés possédant une expertise statistique avancée et propose diverses options de personnalisation dans l'étude existante.
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

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