Rapporto sull'analisi delle dimensioni del mercato e delle quote dell'animazione | Previsioni 2031

Dati storici : 2021-2022    |    Anno base : 2023    |    Periodo di previsione : 2024-2031

Dimensioni e previsioni del mercato dell'animazione (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e analisi delle opportunità di crescita. Copertura del rapporto: per tipo (animazione tradizionale, animazione vettoriale 2D, animazione computerizzata 3D); modello di distribuzione (on-premise, cloud); settore (media e intrattenimento, istruzione, vendita al dettaglio, assistenza sanitaria) e area geografica (Nord America, Europa, Asia-Pacifico e Sud e Centro America).

  • Data del report : Apr 2024
  • Codice del report : TIPRE00016031
  • Categoria : Tecnologia, media e telecomunicazioni
  • Stato : Prossimo
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : Jul 2025

PANORAMICA DEL MERCATO Progressi tecnologici nella tecnologia di animazione 3D, enfasi sulla produzione di video ad alta definizione (HD) e uso diffuso di video di animazione 3D nel settore manifatturiero per creare una rappresentazione grafica di come funzionano i singoli componenti. Si prevede che l’uso di macchinari pesanti sarà il fattore chiave che guiderà la crescita del mercato dell’animazione. AMBITO DI MERCATO L'"Analisi del mercato globale dell'animazione fino al 2031" è uno studio specializzato e approfondito con un focus particolare sull'analisi delle tendenze del mercato globale. L’obiettivo del rapporto è fornire una panoramica del mercato Animazione con una segmentazione completa del mercato per tipo, modello di implementazione, settore e area geografica. Il rapporto fornisce statistiche chiave sullo stato del mercato dei principali attori del mercato Animazione e offre tendenze e opportunità chiave nel mercato. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO
    •  In base alla tipologia, il mercato globale dell’animazione è suddiviso in animazione tradizionale, animazione 2D basata su vettori e animazione computerizzata 3D. •  Sulla base del modello di implementazione, il mercato è segmentato in on-premise e cloud. •  In base al settore, il mercato è segmentato in media e intrattenimento, istruzione, vendita al dettaglio e sanità.
MARKD TYNAMICS Driver:
    •  Crescente implementazione di effetti visivi e tecnologia di realtà virtuale (VR) per la produzione cinematografica, crescente domanda di app mobili 3D e crescente utilizzo della tecnologia di mappatura 3D per scopi GPS e di navigazione. •  I paesi in via di sviluppo detengono un enorme potenziale di crescita per questo mercato dell’animazione poiché i governi di queste economie offrono incentivi, sussidi e agevolazioni fiscali per incoraggiare lo sviluppo del settore tecnologico.
Limitazioni:
    •  Le preoccupazioni sulla privacy potrebbero ostacolare la crescita del mercato.
QUADRO REGIONALE Il rapporto fornisce una panoramica dettagliata del settore, comprese informazioni qualitative e quantitative. Fornisce una panoramica e previsioni del mercato globale in base a vari segmenti. Fornisce inoltre stime sulle dimensioni del mercato e sulle previsioni per gli anni dal 2021 al 2031 rispetto a cinque regioni principali, vale a dire: Nord America, Europa, Asia Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e Sud America. Il mercato dell'animazione di ciascuna regione viene successivamente suddiviso in base ai rispettivi paesi e segmenti. Il rapporto copre l’analisi e le previsioni di 18 paesi in tutto il mondo insieme alla tendenza attuale e alle opportunità prevalenti nella regione. Il rapporto analizza i fattori che influenzano il mercato sia dal lato della domanda che da quello dell’offerta e valuta ulteriormente le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione, ovvero fattori trainanti, restrizioni, opportunità e tendenze future. Il rapporto fornisce anche un’analisi completa dei parassiti per tutte e cinque le regioni, vale a dire: Nord America, Europa, APAC, MEA e Sud America, dopo aver valutato i fattori politici, economici, sociali e tecnologici che influenzano il mercato dell’animazione in queste regioni. IMPATTO DEL COVID-19 SUL MERCATO DELL'ANIMAZIONE Il COVID-19 è iniziato per la prima volta a Wuhan, in Cina, nel dicembre 2021 e da allora si è diffuso rapidamente in tutto il mondo. Stati Uniti, India, Brasile, Russia, Francia, Regno Unito, Turchia, Italia e Spagna sono tra i paesi più colpiti in termini di casi confermati e decessi segnalati. La crisi del COVID-19 sta colpendo le economie e le industrie di vari paesi a causa di lockdown, divieti di viaggio e chiusure di imprese. La chiusura di vari stabilimenti e fabbriche ha avuto un impatto sulle catene di approvvigionamento globali, influenzando negativamente la produzione, i programmi di consegna e le vendite dei prodotti nel mercato globale. Poche aziende hanno già annunciato possibili ritardi nella consegna dei prodotti e cali nelle vendite future dei loro prodotti. Inoltre, i divieti di viaggio globali da parte dei paesi dell’Europa, dell’Asia Pacifico e del Nord America stanno influenzando le collaborazioni commerciali e le opportunità di partnership. ATTORI DI MERCATO Il rapporto copre gli sviluppi chiave nel mercato dell'animazione, nonché le strategie di crescita organica e inorganica. Diverse aziende si concentrano su strategie di crescita organica come lanci di prodotti, approvazioni di prodotti e altri come brevetti ed eventi. Le strategie di crescita inorganica osservate nel mercato includevano acquisizioni, partnership e collaborazioni. Queste attività hanno aperto la strada all'espansione del business e della base di clienti degli operatori di mercato. Si prevede che i partecipanti al mercato dell’animazione avranno opportunità di crescita redditizie in futuro a causa della crescente domanda nel mercato globale. Il rapporto include anche i profili delle principali aziende insieme alle loro analisi SWOT e strategie di mercato nel mercato Animazione. Inoltre, il rapporto si concentra sui principali attori del settore con informazioni quali profili aziendali, componenti e servizi offerti, informazioni finanziarie negli ultimi tre anni e sviluppi chiave negli ultimi cinque anni.
    •  Adobe Systems Incorporated •  Autodesk, Inc •  Corel •  EIAS3D •  Computer MAXON •  SideFX •  Smith Micro •  NewTek, Inc •  Toon Boom Animation Inc. •  Zco Corporation
Il team dedicato di ricerca e analisi del partner Insight è composto da professionisti esperti con competenze statistiche avanzate e fornisce varie opzioni di personalizzazione per lo studio esistente.
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

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  • Processo decisionale informato
  • Comprensione delle dinamiche di mercato
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  • Previsioni di mercato
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  • Giustificazione degli investimenti
  • Identificazione dei mercati emergenti
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  • Aumento dell'efficienza operativa
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