애니메이션 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

애니메이션 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 유형별(전통적 애니메이션, 2D 벡터 기반 애니메이션, 3D 컴퓨터 애니메이션), 배포 모델별(온프레미스, 클라우드), 산업별(미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 소매, 의료), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Dec 2025
  • 보고서 코드 : TIPRE00016031
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jul 2025

시장 개요 3D 애니메이션 기술의 기술적 진보, 고화질(HD) 비디오 제작에 대한 강조, 제조 부문에서 3D 애니메이션 비디오의 광범위한 사용을 통해 개별 구성요소의 작동 방식을 그래픽으로 표현 중장비의 사용은 애니메이션 시장의 성장을 이끄는 핵심 요인이 될 것으로 예상됩니다. 시장 범위 “2031년 글로벌 애니메이션 시장 분석”은 글로벌 시장 동향 분석에 특히 초점을 맞춘 전문적이고 심층적인 연구입니다. 이 보고서는 유형, 배포 모델, 산업 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 애니메이션 시장에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 보고서는 주요 애니메이션 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 시장의 주요 동향과 기회를 제공합니다. 시장 세분화
    •  유형에 따라 글로벌 애니메이션 시장은 전통 애니메이션, 벡터 기반 2D 애니메이션, 3D 컴퓨터 애니메이션으로 구분됩니다. •  배포 모델을 기반으로 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다. •  산업을 기반으로 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 소매 및 의료로 분류됩니다.
MARKD TYNAMICS 드라이버:
    •  영화 제작을 위한 시각 효과 및 가상 현실(VR) 기술 구현 증가, 3D 모바일 앱에 대한 수요 증가, GPS 및 내비게이션 목적을 위한 3D 매핑 기술 사용 증가. •  개발도상국은 기술 부문의 발전을 장려하기 위해 정부가 인센티브, 보조금 및 세금 감면을 제공하기 때문에 이 애니메이션 시장에 대한 엄청난 성장 잠재력을 보유하고 있습니다.
제한사항:
    •  개인 정보 보호 문제는 시장 성장을 방해할 수 있습니다.
지역적 프레임워크 이 보고서는 질적 및 양적 정보를 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 글로벌 시장에 대한 개요 및 예측을 제공합니다. 또한 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미 등 5개 주요 지역에 대해 2021년부터 2031년까지의 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 각 지역의 애니메이션 시장은 나중에 각 국가 및 부문에 따라 구분됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 이 지역에 만연한 현재 추세 및 기회를 다루고 있습니다. 이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 시장에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학(예: 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세)을 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 해당 지역의 애니메이션 시장에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후 북미, 유럽, APAC, MEA 및 남미의 5개 지역 모두에 대한 포괄적인 해충 분석을 제공합니다. COVID-19가 애니메이션 시장에 미치는 영향 코로나19는 2021년 12월 중국 우한에서 처음 발생하여 전 세계로 빠르게 확산되었습니다. 미국, 인도, 브라질, 러시아, 프랑스, 영국, 터키, 이탈리아, 스페인은 확인된 사례와 보고된 사망자 측면에서 가장 큰 피해를 입은 국가 중 하나입니다. 코로나19 위기는 봉쇄, 여행 금지, 사업 폐쇄 등으로 인해 다양한 국가의 경제와 산업에 영향을 미치고 있습니다. 다양한 공장과 공장의 폐쇄는 글로벌 공급망에 영향을 미쳐 글로벌 시장에서 제품의 제조, 배송 일정 및 판매에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 이미 제품 배송이 지연될 가능성과 향후 제품 판매 감소를 발표한 회사는 거의 없습니다. 또한 유럽, 아시아 태평양 및 북미 국가의 글로벌 여행 금지 조치가 비즈니스 협력 및 파트너십 기회에 영향을 미치고 있습니다. 시장 참여자 이 보고서는 애니메이션 시장의 주요 발전은 물론 유기적 및 무기적 성장 전략을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적 성장 전략에 중점을 두고 있습니다. 시장에서 관찰된 무기 성장 전략에는 인수, 파트너십 및 협업이 포함되었습니다. 이러한 활동은 시장 참여자의 비즈니스 및 고객 기반 확대를 위한 기반을 마련했습니다. 애니메이션 시장 플레이어는 글로벌 시장의 수요 증가로 인해 향후 수익성 있는 성장 기회를 가질 것으로 예상됩니다. 이 보고서에는 애니메이션 시장의 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 주요 회사의 프로필도 포함됩니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 두고 있습니다.
    •  Adobe Systems 통합 •  Autodesk, Inc •  코렐 •  EIAS3D •  MAXON 컴퓨터 •  SideFX •  스미스 마이크로 •  뉴텍(NewTek, Inc) •  툰붐애니메이션(Toon Boom Animation Inc.) •  Zco Corporation
Insight 파트너의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에 대한 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
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  • 전략 기획
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