Rapporto sull’analisi delle dimensioni e delle quote del mercato globale delle fotocamere per videogiochi | Previsioni 2031

  • Report Code : TIPRE00019372
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
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Il mercato delle fotocamere per videogiochi è stato valutato a 89,41 milioni di dollari nel 2019 e si prevede che raggiungerà i 130,34 milioni di dollari entro il 2027; si prevede che crescerà a un CAGR del 5,0% nel periodo 2020-2027.

L'aumento della spesa per la ricerca e il monitoraggio della fauna selvatica e la crescente attenzione allo sviluppo di fotocamere per videogiochi con tecnologie avanzate stanno guidando la crescita del mercato delle fotocamere per videogiochi. Organizzazione di attività ricreative e di monitoraggio degli animali. Inoltre, l’aumento dei problemi di sicurezza nei settori residenziale e commerciale in tutto il mondo costringerebbe la crescita del mercato nel prossimo futuro. Nonostante le prospettive di crescita, si prevede che l’attuale epidemia di COVID-19 ostacolerà l’economia globale, le attività commerciali e i ricavi aziendali nel mercato delle fotocamere per videogiochi in tutto il mondo. Si prevede che i blocchi delle attività commerciali, i divieti di viaggio, le cancellazioni di eventi e le interruzioni della catena di fornitura in vari paesi ostacoleranno la crescita del mercato fino alla metà del 2021.

Impatto del COVID -19 Pandemia sul mercato delle fotocamere per videogiochi

Gli Stati Uniti sono il principale produttore e fornitore di fotocamere per videogiochi con numerose aziende che producono fotocamere per videogiochi nel paese. Ciò è dovuto principalmente al sostanziale aumento delle attività di caccia, alla domanda da parte delle organizzazioni di ricerca e dei fanatici della fotografia naturalistica. L’epidemia di COVID-19 nel paese ha portato i produttori a licenziare una discreta percentuale dei propri dipendenti e a operare con una forza lavoro molto limitata. Ciò ha evidenziato un drastico calo dei volumi di produzione delle videocamere per videogiochi, mostrando quindi una tendenza negativa nella tendenza alla generazione di entrate nel mercato delle fotocamere per videogiochi. Inoltre, i distributori osservano un calo della domanda di macchine fotografiche per videogiochi, poiché i confini statali e nazionali sono chiusi durante la fase di blocco e la circolazione delle persone è limitata, il che ha limitato le attività di cacciatori e ricercatori. Questo parametro sta ostacolando la crescita del mercato delle fotocamere da gioco. Inoltre, il ritardo nella spedizione è un altro fattore importante alla base del calo del flusso di generazione di entrate del mercato delle fotocamere per videogiochi negli Stati Uniti.

Regioni redditizie nel mercato delle fotocamere per videogiochi

 

Approfondimenti di mercato: mercato delle videocamere per videogiochi

La crescente popolarità della caccia in Nord America alimenta la crescita del mercato

In Nord America la caccia è la pratica più popolare. La regione comprende alcuni dei migliori animali selvatici, gli animali che possono essere cacciati per la loro carne o per lo sport. Nella regione, le opportunità di caccia sono enormi e variano dalla caccia alla coda bianca nelle foreste di latifoglie orientali, alla caccia agli alci nei prati alpini di alta quota, al cervo mulo nel deserto di Sonora, al bue muschiato nell'Artico canadese. La crescente popolarità della gestione della fauna selvatica nel Nord America può essere attribuita al "modello nordamericano di conservazione della fauna selvatica", che dipende dal denaro prodotto dai cacciatori. Grazie alle crescenti innovazioni, diversi cacciatori hanno aggiunto la fotocamera da caccia al loro equipaggiamento. Poiché la maggior parte dei cacciatori è impegnata nella ricerca, la telecamera aiuta a determinare l'attività della selvaggina. Questo fattore sta aumentando la domanda di fotocamere per videogiochi in tutto il mondo. Le telecamere da caccia sono costruite per i cacciatori, principalmente nel Nord America, che sono impegnati nella caccia al cervo e in altri giochi che vagano per i loro terreni di caccia. I cacciatori posizionano le telecamere vicino alle mangiatoie e alle stazioni di esca poiché attira e aumenta il tempo in cui un animale rimane davanti alla telecamera. Negli Stati Uniti, la caccia al cervo è un business enorme e i cacciatori cercano sempre modi efficaci per gestire le mandrie di cervi. Il vantaggio principale dell'utilizzo delle fotocamere da caccia è l'opportunità di ispezionare foto di cervi o qualsiasi altro animale da varie angolazioni.

Le crescenti strategie di sviluppo prodotto da parte di varie aziende per progettare fotocamere da caccia per la caccia stanno spingendo la crescita del mercato in tutto il mondo. Ad esempio, nel gennaio 2020, Boly Media Communications ha lanciato tre tipi di nuove videocamere per videogiochi 4G: BG668 (versione per il Nord America), BG584 e BG310-M, all'evento CES2020. Inoltre, il servizio cloud viene applicato alle telecamere di gioco 4G. Pertanto, le fotocamere da caccia avanzate progettate per la caccia stanno alimentando la crescita del mercato.

Approfondimenti basati sul tipo

In base al tipo, il mercato delle fotocamere da caccia è segmentato in meno di 8 MP, 8– 12MP e più di 12MP. Il segmento da oltre 12 MP sta registrando una domanda maggiore rispetto ad altri tipi di fotocamere da gioco in tutto il mondo. Si prevede che il mercato per il segmento superiore a 12 MP crescerà al CAGR più elevato nel periodo di previsione.

Mercato delle fotocamere per videogiochi, per tipo (% di quota)

Approfondimenti basati sull'applicazione

Il mercato delle fotocamere per videogiochi, in base all'applicazione, è segmentato in intrattenimento, caccia, ricerca e altri. I crescenti investimenti da parte dei segmenti sopra menzionati nel miglioramento della qualità delle immagini e di altri parametri delle telecamere da caccia stanno aumentando l'adozione delle telecamere da caccia/da caccia. Il segmento della caccia domina il mercato delle fotocamere da caccia in tutta la sequenza temporale.

Approfondimenti strategici

I giocatori che operano nel mercato delle fotocamere da caccia si concentrano principalmente sullo sviluppo di prodotti avanzati ed efficienti.

Nel 2020, Boly Media Communications Co. Ltd. ha annunciato il lancio di tre nuove fotocamere da trail: BG668 (versione per il Nord America), BG584 e BG310-M. Il servizio cloud viene spesso utilizzato dalla maggior parte degli utenti poiché è conveniente ed economico. È quasi gratuito rispetto all'uso della scheda SIM per visualizzare foto e video.

Il mercato globale delle fotocamere per videogiochi è stato segmentato come segue:

Mercato delle fotocamere per videogiochi– per tipo

  • Meno di 8 MP
  • 8-12 MP
  • Più di 12 MP

Gioco Mercato delle fotocamere: per applicazione

  • Intrattenimento
  • Caccia
  • Ricerca
  • Altro

Gioco Fotocamera Mercato per area geografica

  • Nord America
    • Stati Uniti
    • Canada
    • Messico
  • Europa
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Regno Unito
    • Russia
    • Resto d'Europa
  • Asia Pacifico (APAC)
    • Australia
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Resto dell'area APAC
  • Medio Oriente e Africa (MEA)
      < li>Sudafrica
    • Arabia Saudita
    • Emirati Arabi Uniti
    • Resto del MEA
  • Sud America (SAM )
    • Brasile
    • Argentina
    • Resto della SAM

 

Mercato delle fotocamere per videogiochi: profili aziendali

  • Boly Media Communications Co. Ltd
  • Browning Trail Cameras
  • Cuddeback
  • Denver Electronics A/S
  • Minox GmbH
  • Reconyx, LLP
  • Spypoint
  • Stealth Cam (GSM Outdoor)
  • Vista Outdoor Operations LLC
  • Innovazioni Wildgame
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are reasons behind game camera market growth?

Wildlife photography in various regions, especially North America and Europe, has emerged as one of the major career options, where game cameras are widely used. Professional photographers around the world have ventured into the wildlife photography field. Wildlife photography is a flourishing field and is creating massive demand for game cameras since wildlife researchers highly depend on game cameras as a feasible census tool to capture images for use in making evidence-based decisions. The use of game cameras to capture images of wild animals has become a trend. This is a significant factor responsible for the growth of the global game camera market.

Which application segment to dominate the global game camera market?

Based on application, the game camera market is segmented into entertainment, hunting, research, and others. The increasing investment by the above-mentioned segments in improving the picture quality and other parameters of the game cameras is increasing the adoption of the trail/game cameras over the years. The hunting segment dominates the game camera market throughout the timeline. The manufacturers of game cameras shield the cameras with rugged protection which facilitates the cameras to prevent moisture ingress and operate under extreme weather conditions.

Which region is expected to dominate the market in the forecast period?

Based on geography, the game camera market is segmented into North America, Europe, APAC, MEA, and SAM. North America dominated the game camera owing to factors such as governmental regulations, increasing number of hunters, growing spending capability of people, and the availability of affordable systems. Also, presence of various game camera manufacturers in US has been among the key driving factors for the game camera market in the North America.

The List of Companies - Game Camera Market

  1. Boly Media Communications Co. Ltd.
  2. Browning Trail Cameras
  3. Cuddeback
  4. Minox GmbH
  5. Stealth Cam (GSM Outdoor)
  6. Reconyx, LLP
  7. Denver Electronics A/S
  8. Spypoint
  9. Vista Outdoor Operations LLC
  10. Wildgame Innovations

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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