Mercado global de cámaras de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPRE00019372
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
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El mercado de cámaras para juegos se valoró en 89,41 millones de dólares en 2019 y se prevé que alcance los 130,34 millones de dólares en 2027; Se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 5,0% durante 2020-2027.

El aumento del gasto en investigación y monitoreo de la vida silvestre y el mayor enfoque en el desarrollo de cámaras para juegos con tecnologías avanzadas están impulsando el crecimiento del mercado de cámaras para juegos. Montaje de actividades recreativas y de seguimiento animal. Además, los crecientes problemas de seguridad en los sectores residencial y comercial de todo el mundo impulsarían el crecimiento del mercado en un futuro próximo. A pesar de tener una perspectiva de crecimiento, se prevé que el actual brote de COVID-19 obstaculice la economía global, las actividades comerciales y los ingresos de las empresas en el mercado de cámaras para juegos en todo el mundo. Se prevé que los cierres comerciales, las prohibiciones de viaje, las cancelaciones de eventos y las interrupciones de la cadena de suministro en varios países obstaculicen el crecimiento del mercado hasta mediados de 2021.

Impacto de COVID -19 Pandemia en el mercado de cámaras para juegos

Estados Unidos es el principal fabricante y proveedor de cámaras para juegos, con numerosas empresas que producen cámaras para juegos en el país. Esto se debe principalmente al aumento sustancial de las actividades de caza, la demanda de las organizaciones de investigación y los fanáticos de la fotografía de vida silvestre. El brote de COVID-19 en el país ha llevado a los fabricantes a suspender a un porcentaje decente de sus empleados y operar con una fuerza laboral muy limitada. Esto mostró una caída drástica en los volúmenes de producción de cámaras de juegos, lo que muestra una tendencia negativa en la generación de ingresos en el mercado de cámaras de juegos. Además, los distribuidores observan una disminución en la demanda de cámaras de caza, ya que durante la fase de confinamiento se cierran las fronteras estatales y nacionales y se restringe el movimiento de personas, lo que limita las actividades de cazadores e investigadores. Este parámetro está obstaculizando el crecimiento del mercado de cámaras para juegos. Además, el retraso en el envío es otro factor importante detrás de la disminución en el flujo de generación de ingresos del mercado de cámaras para juegos en los EE. UU.

regiones lucrativas en el mercado de cámaras para juegos

 

Perspectivas del mercado: mercado de cámaras para juegos

La creciente popularidad de la caza en América del Norte impulsa el crecimiento del mercado

En América del Norte, la caza es la práctica más popular. La región comprende algunos de los mejores animales de caza, los animales que se pueden cazar por su carne o por deporte. En la región, las oportunidades de caza son enormes y varían desde la caza de cola blanca en los bosques de frondosas del este hasta la caza de alces en las altas praderas alpinas, pasando por el venado bura en el desierto de Sonora y el buey almizclero en el Ártico canadiense. La creciente popularidad del manejo de la vida silvestre en América del Norte se puede atribuir al "Modelo Norteamericano de Conservación de la Vida Silvestre", según un estudio de la Universidad de Washington. que depende del dinero producido por los cazadores. Varios cazadores han añadido la cámara de caza a su equipo debido a las crecientes innovaciones. Como la mayoría de los cazadores están ocupados explorando, la cámara del juego ayuda a determinar la actividad del juego. Este factor está aumentando la demanda de cámaras de juegos en todo el mundo. Las cámaras de caza están diseñadas para cazadores, principalmente en América del Norte, que se dedican a cazar ciervos y otros animales que deambulan por sus terrenos de caza. Los cazadores colocan cámaras cerca de comederos y estaciones de cebo, ya que atraen y aumentan el tiempo que un animal permanece frente a la cámara. En Estados Unidos, la caza de ciervos es un gran negocio y los cazadores siempre buscan formas eficaces de gestionar las manadas de ciervos. El principal beneficio de utilizar cámaras de caza es la oportunidad de inspeccionar fotografías de ciervos o cualquier otro animal desde varios ángulos.

Las crecientes estrategias de desarrollo de productos por parte de varias empresas para diseñar cámaras de caza están impulsando el crecimiento del mercado en todo el mundo. Por ejemplo, en enero de 2020, Boly Media Communications lanzó tres tipos de nuevas cámaras para juegos 4G: BG668 (versión norteamericana), BG584 y BG310-M en el evento CES2020. Además, el servicio en la nube se aplica a las cámaras de juegos 4G. Por lo tanto, las cámaras de caza avanzadas diseñadas para la caza están impulsando el crecimiento del mercado.

Información basada en tipos

Según el tipo, el mercado de cámaras de caza se segmenta en menos de 8MP, 8– 12MP y más de 12MP. El segmento de más de 12 MP está experimentando una mayor demanda que otros tipos de cámaras para juegos en todo el mundo. Se espera que el mercado para el segmento de más de 12 MP crezca al CAGR más alto durante el período de pronóstico.

Mercado de cámaras para juegos, por tipo (% de participación)

Información basada en aplicaciones

El mercado de cámaras para juegos, basado en aplicaciones, se segmenta en entretenimiento, caza, investigación y otros. Las crecientes inversiones realizadas por los segmentos antes mencionados para mejorar la calidad de la imagen y otros parámetros de las cámaras de juego están aumentando la adopción de cámaras de rastreo/juego. El segmento de caza domina el mercado de cámaras de caza a lo largo de toda la línea de tiempo.

Información estratégica

Los jugadores que operan en el mercado de cámaras de caza se centran principalmente en el desarrollo. de productos avanzados y eficientes.

En 2020, Boly Media Communications Co. Ltd., anunció el lanzamiento de tres nuevas cámaras de seguimiento: BG668 (versión de Norteamérica), BG584 y BG310-M. La mayoría de los usuarios utilizan con frecuencia el servicio en la nube porque es conveniente y rentable. Es casi gratis en comparación con el uso de la tarjeta SIM para ver fotos y vídeos.

El mercado mundial de cámaras para juegos se ha segmentado de la siguiente manera:

Mercado de cámaras de juegos– por tipo

  • Menos de 8 MP
  • 8–12 MP
  • Más de 12 MP

Juego Mercado de cámaras: por Aplicación

  • Entretenimiento
  • Caza
  • Investigación
  • Otros

Juego Cámara Mercado: por geografía

  • América del Norte
    • Estados Unidos
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • Reino Unido
    • Rusia
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico (APAC)
    • Australia
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Resto de APAC
  • Oriente Medio y África (MEA)
      < li>Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • EAU
    • Resto de MEA
  • América del Sur (SAM )
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de SAM

 

Mercado de cámaras de juegos: perfiles de empresas

  • Boly Media Communications Co. Ltd
  • Cámaras Browning Trail
  • Cuddeback
  • Denver Electronics A/S
  • Minox GmbH
  • Reconyx, LLP
  • Spypoint
  • Stealth Cam (GSM para exteriores)
  • Vista Outdoor Operations LLC
  • Innovaciones en juegos salvajes
Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What are reasons behind game camera market growth?

Wildlife photography in various regions, especially North America and Europe, has emerged as one of the major career options, where game cameras are widely used. Professional photographers around the world have ventured into the wildlife photography field. Wildlife photography is a flourishing field and is creating massive demand for game cameras since wildlife researchers highly depend on game cameras as a feasible census tool to capture images for use in making evidence-based decisions. The use of game cameras to capture images of wild animals has become a trend. This is a significant factor responsible for the growth of the global game camera market.

Which application segment to dominate the global game camera market?

Based on application, the game camera market is segmented into entertainment, hunting, research, and others. The increasing investment by the above-mentioned segments in improving the picture quality and other parameters of the game cameras is increasing the adoption of the trail/game cameras over the years. The hunting segment dominates the game camera market throughout the timeline. The manufacturers of game cameras shield the cameras with rugged protection which facilitates the cameras to prevent moisture ingress and operate under extreme weather conditions.

Which region is expected to dominate the market in the forecast period?

Based on geography, the game camera market is segmented into North America, Europe, APAC, MEA, and SAM. North America dominated the game camera owing to factors such as governmental regulations, increasing number of hunters, growing spending capability of people, and the availability of affordable systems. Also, presence of various game camera manufacturers in US has been among the key driving factors for the game camera market in the North America.

The List of Companies - Game Camera Market

  1. Boly Media Communications Co. Ltd.
  2. Browning Trail Cameras
  3. Cuddeback
  4. Minox GmbH
  5. Stealth Cam (GSM Outdoor)
  6. Reconyx, LLP
  7. Denver Electronics A/S
  8. Spypoint
  9. Vista Outdoor Operations LLC
  10. Wildgame Innovations

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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