سوق الرياضات الإلكترونية – المحركات والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

البيانات التاريخية : 2021-2022    |    سنة الأساس : 2023    |    فترة التنبؤ : 2024-2031

حجم سوق الرياضات الإلكترونية وتوقعاته (2021-2031)، والحصة العالمية والإقليمية، والاتجاهات، وفرص النمو. يغطي التقرير: حسب مصادر الإيرادات (حقوق الوسائط، التذاكر والسلع، الرعايات والإعلانات المباشرة، رسوم الناشر)؛ نوع اللعبة (ألعاب الآركيد، ألعاب الفيديو، وغيرها)، والموقع الجغرافي (أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا الجنوبية والوسطى).

  • تاريخ التقرير : Dec 2025
  • رمز التقرير : TIPRE00008051
  • الفئة : التكنولوجيا والإعلام والاتصالات
  • الحالة : قادم
  • تنسيقات التقارير المتاحة : pdf-format excel-format
  • عدد الصفحات : 150
تم تحديث الصفحة : Jul 2025

نظرة عامة على السوق الرياضات الإلكترونية هي مسابقة رياضية تستخدم ألعاب الفيديو. غالبًا ما تأخذ الرياضات الإلكترونية شكل مسابقات ألعاب فيديو منظمة ومتعددة اللاعبين. أصبح YouTube وTwitch عنصرين أساسيين في قيادة سوق الرياضات الإلكترونية. تعد الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم والوعي المتزايد بالرياضات الإلكترونية من العوامل المهمة التي تدفع نمو سوق الرياضات الإلكترونية. ترتبط الأجيال الشابة بشكل كبير بالإنترنت والتكنولوجيا. وقد مهد هذا الطريق لأنشطة الألعاب عبر الإنترنت، والتي تدفع أيضًا نمو سوق الرياضات الإلكترونية. يهتم الناس الآن بشكل كبير بالرياضات الإلكترونية ويستثمرون أموالهم ووقتهم فيها. علاوة على ذلك، أدى الوعي المتزايد حول الرياضات الإلكترونية والمشاركة بين الأقران إلى تسريع نمو سوق الرياضات الإلكترونية. نطاق السوق يعد "تحليل سوق الرياضات الإلكترونية العالمية حتى عام 2031" دراسة متخصصة ومتعمقة مع التركيز بشكل خاص على تحليل اتجاهات السوق العالمية. يهدف التقرير إلى تقديم نظرة عامة على سوق الرياضات الإلكترونية مع تجزئة السوق التفصيلية حسب تدفق الإيرادات ونوع اللعبة والجغرافيا. يقدم التقرير إحصائيات أساسية عن حالة السوق للاعبين الرائدين في سوق الرياضات الإلكترونية ويقدم الاتجاهات والفرص الرئيسية في السوق. تقسيم السوق
    •  استنادًا إلى تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرياضات الإلكترونية العالمي إلى حقوق الوسائط والتذاكر والبضائع والرعاية والإعلانات المباشرة ورسوم الناشر. •  على أساس نوع اللعبة، يتم تقسيم السوق إلى ألعاب الأركيد وألعاب الفيديو وغيرها.
ديناميكيات السوق العوامل المحركة:
    •  تتمتع الرياضات الإلكترونية بالقدرة على أن تكون وسيلة أقوى للعلامات التجارية من الرياضات التقليدية بسبب تفاعل البث المباشر، وبالتالي تعزيز الطلب على سوق الرياضات الإلكترونية. التقدم في تقنيات الألعاب، وزيادة الوعي حول الرياضات الإلكترونية بسبب الاهتمام الذي يوليه الناشرون والمستثمرون والمذيعون في جميع أنحاء العالم، مما يغذي أيضًا نمو سوق الرياضات الإلكترونية. •  يعد العدد المتزايد من الأحداث ذات مجموع الجوائز الكبيرة اتجاهًا جديدًا في سوق الرياضات الإلكترونية والذي يزيد من نمو سوق الرياضات الإلكترونية. •  من المتوقع حدوث زيادة في عدد عشاق الرياضات الإلكترونية خلال السنوات الثلاث الماضية، ومن المتوقع أن يزداد في العام المقبل مما يدفع نمو سوق الرياضات الإلكترونية.
القيود:
    •  المخاوف المتعلقة بالقرصنة قد تعيق نمو سوق الرياضات الإلكترونية.
الإطار الإقليمي يقدم التقرير نظرة عامة مفصلة عن الصناعة بما في ذلك المعلومات النوعية والكمية. ويقدم لمحة عامة وتوقعات للسوق العالمية على أساس مختلف القطاعات. كما يوفر حجم السوق والتقديرات المتوقعة من عام 2021 إلى 2031 فيما يتعلق بخمس مناطق رئيسية، وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية. يتم تقسيم سوق الرياضات الإلكترونية حسب كل منطقة لاحقًا حسب البلدان والقطاعات المعنية. ويغطي التقرير تحليل وتوقعات 18 دولة على مستوى العالم إلى جانب الاتجاه الحالي والفرص السائدة في المنطقة. يحلل التقرير العوامل التي تؤثر على السوق من جانب الطلب والعرض ويقيم كذلك ديناميكيات السوق التي تؤثر على السوق خلال الفترة المتوقعة، أي السائقين والقيود والفرص والاتجاه المستقبلي. ويقدم التقرير أيضًا تحليلاً شاملاً للآفات لجميع المناطق الخمس وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية بعد تقييم العوامل السياسية والاقتصادية والاجتماعية والتكنولوجية التي تؤثر على سوق الرياضات الإلكترونية في هذه المناطق. تأثير كوفيد-19 على سوق الرياضات الإلكترونية بدأ كوفيد-19 لأول مرة في ووهان (الصين) خلال ديسمبر 2021 ومنذ ذلك الحين انتشر بوتيرة سريعة في جميع أنحاء العالم. تعد الولايات المتحدة والهند والبرازيل وروسيا وفرنسا والمملكة المتحدة وتركيا وإيطاليا وإسبانيا من أكثر البلدان تضرراً من حيث الحالات المؤكدة والوفيات المبلغ عنها. لقد أثر فيروس كورونا (COVID-19) على الاقتصادات والصناعات في مختلف البلدان بسبب عمليات الإغلاق وحظر السفر وإغلاق الأعمال. لقد أثر إغلاق العديد من المصانع والمصانع على سلاسل التوريد العالمية وأثر سلبًا على التصنيع وجداول التسليم ومبيعات المنتجات في السوق العالمية. أعلنت عدد قليل من الشركات بالفعل عن تأخيرات محتملة في تسليم المنتجات وتراجع المبيعات المستقبلية لمنتجاتها. بالإضافة إلى ذلك، يؤثر حظر السفر العالمي الذي تفرضه دول في أوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الشمالية على فرص التعاون التجاري والشراكات. لاعبو السوق يغطي التقرير التطورات الرئيسية في سوق الرياضات الإلكترونية كاستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية. تركز العديد من الشركات على استراتيجيات النمو العضوي مثل إطلاق المنتجات والموافقات على المنتجات وغيرها مثل براءات الاختراع والأحداث. كانت أنشطة استراتيجيات النمو غير العضوية التي شهدها السوق هي عمليات الاستحواذ والشراكة والتعاون. وقد مهدت هذه الأنشطة الطريق لتوسيع الأعمال التجارية وقاعدة العملاء من اللاعبين في السوق. من المتوقع أن يحظى اللاعبون في سوق الرياضات الإلكترونية بفرص نمو مربحة في المستقبل مع ارتفاع الطلب في السوق العالمية. يتضمن التقرير أيضًا ملفات تعريفية للشركات الرئيسية إلى جانب تحليل SWOT واستراتيجيات السوق في سوق الرياضات الإلكترونية. بالإضافة إلى ذلك، يركز التقرير على اللاعبين الرائدين في الصناعة بمعلومات مثل ملفات تعريف الشركة والمكونات والخدمات المقدمة والمعلومات المالية لآخر 3 سنوات والتطور الرئيسي في السنوات الخمس الماضية.
    •  اكتيفيجن بليزارد •  شركة CJ •  الفنون الإلكترونية •  الوجه •  جيفينيتي •  مجموعة العصر الحديث MTG AB •  نامكو المحدودة •  نينتندو •  نظام البث تيرنر •  Valve Corporation
يتكون فريق البحث والتحليل المخصص لشركة Insight Partner من محترفين ذوي خبرة يتمتعون بخبرة إحصائية متقدمة ويقدمون خيارات تخصيص متنوعة في الدراسة الحالية.
أنكيتا ميتال
مدير,
أبحاث السوق والاستشارات

أنكيتا خبيرة ديناميكية في أبحاث السوق والاستشارات، تتمتع بخبرة تزيد عن 8 سنوات في قطاعات التكنولوجيا والإعلام وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والإلكترونيات وأشباه الموصلات. وقد قادت ونفذت بنجاح أكثر من 100 مهمة استشارية وبحثية لعملاء عالميين مثل مايكروسوفت وأوراكل وشركة NEC وSAP وKPMG وExpeditors International. تشمل كفاءاتها الأساسية تقييم السوق، وتحليل البيانات، والتنبؤ، وصياغة الاستراتيجيات، والاستخبارات التنافسية، وكتابة التقارير.

أنكيتا بارعة في إدارة دورات المشاريع الكاملة، بدءًا من تصميم عروض ما قبل البيع ومناقشات العملاء، وصولًا إلى تقديم رؤى عملية بعد البيع. كما أنها ماهرة في إدارة فرق متعددة الوظائف، وهيكلة وحدات بحثية معقدة، ومواءمة الحلول مع أهداف العمل الخاصة بالعملاء. وقد مكنتها مهاراتها الممتازة في التواصل والقيادة والعرض التقديمي من تحقيق نتائج قيّمة باستمرار في بيئات سوقية سريعة التطور.

  • التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات إكسل

شهادات العملاء

سبب الشراء

  • اتخاذ قرارات مدروسة
  • فهم ديناميكيات السوق
  • تحليل المنافسة
  • رؤى العملاء
  • توقعات السوق
  • تخفيف المخاطر
  • التخطيط الاستراتيجي
  • مبررات الاستثمار
  • تحديد الأسواق الناشئة
  • تحسين استراتيجيات التسويق
  • تعزيز الكفاءة التشغيلية
  • مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
تواصل معنا
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015