سوق المعلومات والترفيه داخل السيارة – السائقون والاتجاهات والفرص وإحصائيات النمو | 2031

البيانات التاريخية : 2021-2022    |    سنة الأساس : 2023    |    فترة التنبؤ : 2024-2031

حجم سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات وتوقعاته (2021-2031)، والحصة العالمية والإقليمية، والاتجاهات، وفرص النمو. يغطي التقرير: حسب نظام التشغيل (مايكروسوفت، QNX، لينكس)؛ ونوع التفاعل (لمسي، مُمكّن بواسطة تطبيق، مُتحكم به بالأزرار، وإيماءات)؛ وتقنية الاتصال (واي فاي، بلوتوث، وNFC)، والموقع الجغرافي.

  • تاريخ التقرير : May 2024
  • رمز التقرير : TIPTE100000796
  • الفئة : الإلكترونيات وأشباه الموصلات
  • الحالة : Pending
  • تنسيقات التقارير المتاحة : pdf-format excel-format
  • عدد الصفحات : 150
تم تحديث الصفحة : May 2024

من المتوقع أن يصل حجم سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات إلى 34.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 19.4 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب بنسبة 7.50٪ في الفترة 2023-2031. يعد دمج نظام مساعدة السائق المتقدم (ADAS) في نظام المعلومات والترفيه أحد الاتجاهات الحديثة في الصناعة. تعد ميزات ADAS مثل تحذيرات مغادرة المسار ومساعدة وقوف السيارات والتحكم التكيفي في ثبات السرعة من بين الاتجاهات الحديثة في الصناعة التي تولد فرصًا مربحة.

تحليل سوق أنظمة الترفيه المعلوماتي في المركبات

تعد زيادة إنتاج ومبيعات المركبات الخاصة أحد العوامل البارزة التي تدفع نمو سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات. على مستوى العالم، نظرًا لزيادة التحضر وزيادة الدخل المتاح، زادت مبيعات المركبات الخاصة في السنوات القليلة الماضية. وفقًا للبيانات التي نشرتها المنظمة الدولية لصانعي السيارات في عام 2023، وصل إنتاج سيارات الركاب عالميًا إلى 58 مليون وحدة في عام 2022، ومع ذلك، في عام 2023، وصل الإنتاج في عام 2023 إلى 65 مليون وحدة. مثل هذه الزيادة في إنتاج المركبات ومبيعاتها سنويًا تدفع الطلب على سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات.

نظرة عامة على سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

زاد الطلب على نظام المعلومات والترفيه داخل المركبات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ مع زيادة الطلب على سيارات الركاب في السنوات القليلة الماضية. ويرجع الطلب بشكل أساسي إلى زيادة الدخل المتاح في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. ووفقًا للبيانات التي قدمتها المنظمة الدولية لصانعي السيارات في عام 2023، بلغ إنتاج سيارات الركاب في المنطقة 18 مليونًا في عام 2021، ومع ذلك، وصل إنتاج سيارات الركاب إلى 24 مليونًا في عام 2022. ومع هذه الزيادة في حجم مبيعات المركبات، زاد الطلب على سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات: رؤى استراتيجية

In-vehicle Infotainment Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

محركات وفرص سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

التقدم التكنولوجي

أحد العوامل البارزة وراء نمو السوق هو التقدم التكنولوجي في الهواتف الذكية وتكنولوجيا الحوسبة السحابية. ومع زيادة انتشار الهواتف الذكية، بدأ العديد من مصنعي أنظمة المعلومات والترفيه في المركبات في تقديم أنظمة تتمتع بإمكانية الاتصال بالهواتف الذكية . بالإضافة إلى ذلك، ومع ظهور مفهوم تكنولوجيا الحوسبة السحابية في برامج المعلومات والترفيه في المركبات، بدأت الشركات في استخدام تكنولوجيا الحوسبة السحابية لتوفير ميزات وخدمات مخصصة. وبالتالي، نظرًا للتطور التكنولوجي في مجال المعلومات والترفيه داخل المركبات، زاد الطلب على المعلومات والترفيه داخل المركبات على مستوى العالم.

دمج الذكاء الاصطناعي

مع تزايد الطلب على المركبات ذاتية القيادة بسرعة، تتطور أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات في نفس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يتزايد أيضًا عدد الشاشات في سيارات الركاب مع تزايد الطلب على الترفيه والقيادة الذاتية. وبالتالي، يركز العديد من اللاعبين في صناعة السيارات على دمج الذكاء الاصطناعي في سياراتهم كمساعد للسائق.

تقرير تحليل تجزئة سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

إن القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات هي نظام التشغيل ونوع التفاعل وتكنولوجيا الاتصال.

  • وفقًا لنظام التشغيل، يتم تقسيم سوق المعلومات والترفيه داخل السيارة إلى Microsoft وQNX وLinux.QNX, Linux.
  • بحسب نوع التفاعل، يتم تقسيم السوق إلى تفاعلات تعتمد على اللمس، وتفاعلات تعتمد على الرذيلة، وتفاعلات يتم التحكم فيها عن طريق الأزرار، وتفاعلات تعتمد على الإيماءات. وقد استحوذت شريحة التفاعلات التي تعتمد على اللمس على أكبر حصة في السوق في عام 2023.
  • من حيث الفئة، ينقسم السوق إلى Wi-Fi وBluetooth وNFC. يهيمن قطاع Bluetooth على السوق في عام 2023.

تحليل حصة سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات حسب المنطقة الجغرافية

ينقسم النطاق الجغرافي لتقرير سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية، ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ، وأوروبا، والشرق الأوسط وأفريقيا، وأمريكا الجنوبية/أمريكا الجنوبية والوسطى.

تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الترفيه المعلوماتي العالمي داخل المركبات؛ ومع ذلك، تعد أمريكا الشمالية وأوروبا أيضًا واحدة من المناطق البارزة في الصناعة. في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، أصبحت الصين مركز التصنيع لصناعة السيارات العالمية. وفقًا للبيانات المتاحة في المجال العام، شهدت مبيعات السيارات في الصين نموًا بنسبة 12٪ في عام 2023 مقارنة بعام 2022. علاوة على ذلك، وفقًا للإحصاءات الأخيرة، أبلغت الصين عن صادرات تزيد عن 5 ملايين في عام 2023. مثل هذه الصناعة القوية للسيارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ زاد الطلب على نظام الترفيه المعلوماتي داخل المركبات.

 

رؤى إقليمية حول سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

In-vehicle Infotainment Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

نطاق تقرير سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202319.4 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203134.5 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)7.50%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب نظام التشغيل
  • مايكروسوفت
  • كيو إن إكس
  • لينكس
حسب نوع التفاعل
  • يعتمد على اللمس
  • تمكين نائب
  • التحكم الفعلي بالأزرار والإيماءات
بواسطة تقنية الاتصال
  • واي فاي
  • البلوتوث و NFC
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • شركة ألباين للإلكترونيات
  • شركة كلاريون المحدودة
  • شركة كونتيننتال ايه جي
  • دينسو تين المحدودة
  • شركة جارمين المحدودة
  • هارمان الدولية
  • شركة بايونير
  • شركة JVC Kenwood
  • شركة باناسونيك
  • وشركة فيستيون

كثافة اللاعبين في السوق: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من جانب المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات هي:

  1. شركة ألباين للإلكترونيات
  2. شركة كلاريون المحدودة
  3. شركة كونتيننتال ايه جي
  4. دينسو تين المحدودة
  5. شركة جارمين المحدودة
  6. هارمان الدولية

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


in-vehicle-infotainment-market-cagr

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

أخبار سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والذي يتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي قائمة بالتطورات في سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات والاستراتيجيات:

  • أطلقت شركة Snapp Automotive نظام معلومات ترفيهي للسيارات يعمل بنظام أندرويد. SnappOS هو نظام معلومات ترفيهي ذكي وقابل للتخصيص ويعتمد على السياق ويتيح دورات تطوير ونشر سريعة في بيئات حقيقية أو محاكاة. (المصدر: Snapp Automotive، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية، 2022)
  • أعلنت شركة باناسونيك لأنظمة السيارات عن تحديث لنظام المعلومات والترفيه داخل السيارة SkipGen (IVI) الذي يوفر إمكانية الوصول إلى Siri أو Alexa. (المصدر: شركة باناسونيك لأنظمة السيارات، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية، 2023)

تقرير سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات - التغطية والنتائج المتوقعة

يوفر تقرير "حجم سوق نظام المعلومات والترفيه داخل المركبات وتوقعاته (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم السوق والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • الاتجاهات المستقبلية الرئيسية
  • تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
  • تحليل السوق العالمي والإقليمي الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
نافين شيتاراجي
نائب الرئيس,
أبحاث السوق والاستشارات

نافين خبيرٌ متمرسٌ في أبحاث السوق والاستشارات، يتمتع بخبرةٍ تزيد عن 9 سنوات في مشاريع مُخصصة ومُشتركة واستشارية. يشغل حاليًا منصب نائب الرئيس المساعد، وقد نجح في إدارة أصحاب المصلحة عبر سلسلة قيمة المشاريع، وألّف أكثر من 100 تقرير بحثي وأكثر من 30 مهمة استشارية. يمتد نطاق عمله ليشمل مشاريع صناعية وحكومية، مساهمًا بشكل كبير في نجاح العملاء واتخاذ القرارات القائمة على البيانات.

نافين حاصلٌ على شهادة في هندسة الإلكترونيات والاتصالات من جامعة فرجينيا التقنية، كارناتاكا، وشهادة ماجستير في إدارة الأعمال في التسويق والعمليات من جامعة مانيبال. وهو عضوٌ نشطٌ في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) لمدة 9 سنوات، حيث شارك في مؤتمراتٍ وندواتٍ تقنية، وتطوّع على مستوى الأقسام والمناطق. قبل منصبه الحالي، عمل مستشارًا استراتيجيًا مساعدًا في IndustryARC، ومستشارًا للخوادم الصناعية في شركة هيوليت باكارد (HP Global).

  • التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات إكسل

شهادات العملاء

سبب الشراء

  • اتخاذ قرارات مدروسة
  • فهم ديناميكيات السوق
  • تحليل المنافسة
  • رؤى العملاء
  • توقعات السوق
  • تخفيف المخاطر
  • التخطيط الاستراتيجي
  • مبررات الاستثمار
  • تحديد الأسواق الناشئة
  • تحسين استراتيجيات التسويق
  • تعزيز الكفاءة التشغيلية
  • مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
تواصل معنا
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015