Der volumetrische Videomarkt soll von 1.898,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 9.685,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen; von 2021 bis 2028 wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26,2 % gerechnet.
Die Integration von Augmented Reality (AR) ins Marketing zielt darauf ab, bessere Kundenbeziehungen aufzubauen, den Umsatz zu steigern und das Kundenerlebnis aufzuwerten. AR ist ein innovatives Tool, das es Marketingmarken ermöglicht, mit Käufern über deren Mobilgeräte zu interagieren. Es schafft ein neues digitales Erlebnis, das die Beziehung zwischen Verbrauchern und Marketingmarken (online und offline) verbessert. Im Jahr 2021 schätzte Wikitude, dass 32 % der Kunden regelmäßig AR nutzen und 73 % der Smartphone-AR-Nutzer mit den interaktiven visuellen Erlebnissen sehr zufrieden sind. Diese AR-Einzelhandelsstatistiken beweisen, dass der Weltmarkt die fortschrittliche AR-Technologie angenommen hat.
E-Commerce war schon immer ein riesiger und schnell wachsender Sektor, sogar vor dem Ausbruch der COVID-19-Pandemie. Laut einem von Arsenal veröffentlichten Artikel erzielte der E-Commerce-Sektor 2019 in den USA einen Umsatz von 365 Milliarden US-Dollar; 2020 wuchs er um 15 %. In Arsenals Artikel vom Mai 2021 heißt es, dass die weltweiten Lockdowns aufgrund der Pandemie zu einem Anstieg der Online-Käufe von lebenswichtigen Gütern um 108 % geführt haben. In der E-Commerce-Branche führen mehrere E-Commerce-Unternehmen neue AR-Technologien ein. Beispielsweise stellt Apples ARKit 4 jedem iPhone-Benutzer über seinen nativen Internetbrowser AR- und 3D-Modelle zur Verfügung. Dadurch können Apple-Benutzer jede Website erkunden, die AR anbietet, und deren Produkte in ihrer physischen Umgebung projiziert erleben, ohne zusätzliche Anwendungen herunterladen zu müssen. Daher wächst der Einsatz von AR-Technologie in der E-Commerce-Branche.
Mit dem Aufkommen der AR-Technologie im Einzelhandel und E-Commerce ist die Nachfrage nach volumetrischen Videos aufgrund der Verwendung von 3D-Hologrammen für den Online-Kauf eines Produkts gestiegen. Videoinhalte erhöhen nachweislich den Verkehr auf E-Commerce- oder Online-Einzelhandels-Websites und helfen Kunden, die richtigen Produkte zu kaufen. Im April 2021 stellten Arcturus und ANAYI (japanische Bekleidungsmarke) ihre neue Frühjahrs- und Sommerkollektion 2021 mit der Veröffentlichung von 19 originalen volumetrischen Videos vor. Dadurch können Kunden mit einem beliebigen Browser ein Video von ihrem Desktop aus auswählen und ein Modell in Bewegung aus jedem beliebigen Winkel betrachten, einschließlich einer Nahaufnahme, um zu sehen, wie der Stoff fällt und sich mit dem Träger bewegt. Potenzielle Kunden können auch auf die 3D-Hologramm-Schaltfläche tippen oder einen QR-Code auf ihrem Mobilgerät scannen, um mithilfe von webbasierter AR ein 3D-Hologramm des Modells in ihrem Zimmer zu platzieren. Daher treibt die steigende Nachfrage nach AR-Technologie im Einzelhandel und E-Commerce den globalen volumetrischen Videomarkt an.
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Volumetrischer Videomarkt: Strategische Einblicke

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Volumetrischer Videomarkt: Strategische Einblicke

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Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den globalen Markt für volumetrisches Video
Die Nachfrage nach digitalen Marketinglösungen wurde durch verschiedene Eindämmungsmaßnahmen wie Geschäftsschließungen, Lockdowns und Reisebeschränkungen gebremst, was zu einem Rückgang der Nutzung von volumetrischem Video führte. Daher gab es in der ersten Hälfte des Jahres 2020 negative Auswirkungen auf den Markt für volumetrisches Video. Die Geschäftsaktivitäten haben sich jedoch ab dem letzten Quartal 2020 schnell erholt. Die Akteure auf dem Markt für volumetrisches Video erwarten ein stetiges Wachstum der Unternehmensnachfrage.
Die Centers for Disease Control and Prevention wiesen mehrere professionelle und Amateurligen sowie Sportveranstaltungen an, ihre Sportveranstaltungen auszusetzen oder zu verschieben, um große Menschenansammlungen zu vermeiden und die Verbreitung von SARS-CoV-2 einzudämmen. Die Union of European Football Associations kündigte die Verschiebung der „Euro 2020“ an. Turnier auf 2021. Verschobene oder abgesagte Veranstaltungen wie die Chinese Super League, die Indian Wells Open (USA), die French Open, die Indian Premier League und die Formel 1 führten zu Umsatzrückgängen für die Akteure im Volumetric-Video-Markt. Die Bedeutung von Volumetric Video ist jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie gestiegen, was das Wachstum des Volumetric-Video-Marktes im Prognosezeitraum verstärken wird. Der zunehmende Fokus auf Virtualisierung dürfte das Marktwachstum im Jahr 2022 ankurbeln. Daher hatte die Pandemie positive Auswirkungen auf den Volumetric-Video-Markt.
Markteinblicke für Volumetric Video
Wachsende Nachfrage nach 360°-Videoinhaltstechnologie im Unterhaltungssektor
360°-Video ist eine immersive und ansprechende Videoinhaltstechnologie, die es den Zuschauern ermöglicht, die Videoanzeige in jeden gewünschten Winkel zu bewegen. Da es für den Zuschauer bequemer wird, Videos aus verschiedenen möglichen Blickwinkeln anzusehen, wird die Nachfrage nach 360°-Videos im Prognosezeitraum voraussichtlich steigen. Außerdem konzentrieren sich verschiedene Akteure auf dem Markt für volumetrische Videos darauf, Softwaretools für volumetrische Videos einzuführen, um den Benutzerkomfort zu erhöhen. Im September 2018 brachte Simile Inc. die Lösung Depthkit auf den Markt, ein kreatives Softwaretool zur Aufnahme volumetrischer Videos.
Verschiedene große Video-Streaming-Plattformen auf der ganzen Welt bringen ihre 360°-Videoplattform auf den Markt, um das Seherlebnis der Zuschauer zu verbessern. Beispielsweise veröffentlichte 4DREPLAY (ein Anbieter einzigartiger 4D-Videolösungstechnologie) seine neue Mediendramaserie (Dangerous Couples), die mit 4DReplay, einer 360-Grad-Videotechnologie, erstellt wurde. Diese Technologie wurde laut einem im November 2021 von der PR Newswire Association LLC veröffentlichten Artikel zum ersten Mal in der Geschichte der koreanischen neuen Medienplattformdramen eingesetzt. Daher ist die Nachfrage nach 360°-Videos Videoinhalte nehmen im Unterhaltungssektor zu, was wiederum das Wachstum des globalen volumetrischen Videomarktes vorantreibt.
Volumetric Capture – Markteinblicke basierend auf Volumetric Capture
Basierend auf Volumetric Capture ist der volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2021 führte das Hardwaresegment den volumetrischen Videomarkt an und hatte den größten Anteil am volumetrischen Videomarkt.
Anwendungsbasierte Markteinblicke
Basierend auf der Anwendung ist der volumetrische Videomarkt in Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und E-Sport, Training, Bildung, Videostreaming und alternative Realitäten, Tourismus und andere segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Segment Sportveranstaltungen und Unterhaltung den größten Marktanteil.
Die Akteure auf dem Markt für volumetrische Videos verfolgen Strategien wie Fusionen, Übernahmen und Marktinitiativen, um ihre Position auf dem Markt für volumetrische Videos zu behaupten. Im Folgenden sind einige Entwicklungen der wichtigsten Akteure aufgeführt:
- Im August 2019 veröffentlichte Tino Kamal, ein Rapper aus London, ein Musikvideo zu seiner Single „VIP“, das volumetrische Videos enthielt, die mit der Microsoft Mixed Reality Capture-Technologie in den Dimension Studios gefilmt wurden. Es ist eines der drei Studios, die diese Technologie nutzen, neben Metastage in Los Angeles und den Mixed Reality Academies in San Francisco und Redmond, Washington.
- Im August 2018 wurden die Microsoft Mixed Reality Capture Studios in Redmond, Washington, San Francisco und London eröffnet. Das neue Studio ist eine Partnerschaft mit Metastage, einer neuen Mixed-Reality-Produktionsfirma mit Sitz in Los Angeles unter der Leitung der VR-Produzentin Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, eine Zusammenarbeit mit dem lokalen Produktionsstudio Dimension, ist eine Partnerschaft mit Metastage eingegangen und ist Microsofts erste US-Partnerschaft zur Gründung eines solchen Studios.
Volumetric VideoRegionale Einblicke in den volumetrischen Videomarkt
Die Analysten von The Insight Partners haben die regionalen Trends und Faktoren, die den Markt für volumetrisches Video im Prognosezeitraum beeinflussen, ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die geografische Lage in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika erörtert.
Umfang des Marktberichts zum volumetrischen Video
| Berichtsattribut | Einzelheiten |
|---|---|
| Marktgröße in 2021 | US$ 1.9 Billion |
| Marktgröße nach 2028 | US$ 9.69 Billion |
| Globale CAGR (2021 - 2028) | 26.2% |
| Historische Daten | 2019-2020 |
| Prognosezeitraum | 2022-2028 |
| Abgedeckte Segmente |
By Volumetrische Erfassung
|
| Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
|
| Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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Dichte der Marktteilnehmer im volumetrischen Videobereich: Verständnis ihrer Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik
Der Markt für volumetrisches Video wächst rasant. Die steigende Nachfrage der Endnutzer ist auf Faktoren wie veränderte Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein stärkeres Bewusstsein für die Produktvorteile zurückzuführen. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

- Holen Sie sich die Volumetrischer Videomarkt Übersicht der wichtigsten Akteure
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis vision ltd.
- Dimension
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- Imverse SA
- VOLUMETRISCHE KAMERASYSTEME
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI Research, Inc.
- Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branchen- und Wettbewerbslandschaft
- Excel-Datensatz
Aktuelle Berichte
Erfahrungsberichte
Grund zum Kauf
- Fundierte Entscheidungsfindung
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