Mercado de simuladores de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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El mercado de simuladores de juegos fue valorado en 3.526,3 millones de dólares en 2017 y se prevé que alcance los 7.562,1 millones de dólares en 2025; Se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 10,2% durante 2018-2025.

Los simuladores de juegos están reemplazando ampliamente a las consolas de juegos normales en una amplia gama de aplicaciones. Se están introduciendo en el mercado varios tipos de simuladores de juegos para diferentes juegos que se están adoptando cada vez más en el mercado. La participación de los simuladores de juegos en el mercado de los juegos está aumentando el interés de los clientes en los juegos y aumentando aún más la penetración del juego en el mercado. Además, estos simuladores son cada vez más utilizados por diferentes autoridades para proporcionar aprendizaje basado en juegos en diferentes aplicaciones. Algunos de estos juegos incluyen simuladores de camiones, simuladores de automóviles y varios otros, que brindan al jugador la experiencia exacta de conducir un vehículo en particular.

Los simuladores que se utilizan hoy en día proporcionan la experiencia de la vida real más cercana posible al juego en el que están trabajando los simuladores. Por ejemplo, en los juegos de carreras, los simuladores utilizados brindan una experiencia exacta de conducir un vehículo en una carrera de la vida real. También en los otros juegos, los simuladores que se están desarrollando intentan imitar la experiencia de la vida real al jugar. Esto está aumentando el interés de los jugadores por optar por los simuladores para jugar. Además, la creciente competencia por estar en la lista superior de jugadores del juego en todo el mundo está aumentando la adopción de simuladores para una mejor experiencia y reduciendo la tasa de errores cometidos en el juego para aumentar su clasificación en el ranking mundial de juegos. . A medida que aumenta el número de jugadores de juegos en línea y optan por simuladores para una mejor jugabilidad y una mejor clasificación, el mercado de simuladores de juegos seguirá aumentando en los próximos años.

regiones lucrativas para el mercado de simuladores de juegos


Perspectivas del mercado: mercado de simuladores de juegos

Jugabilidad intrigante a través de simuladores

Uno de los principales factores que actúa como impulsor importante en el crecimiento del mercado de simuladores de juegos es la jugabilidad intrigante. Este es el factor principal de la gran popularidad del juego de disparos en primera persona (FPS). Los gráficos, así como la calidad de los juegos, han aumentado tanto que, mientras se juega, actúa como un juego de rol y hace que el jugador se sienta como el personaje del juego y juegue y vea a través de los ojos del personaje del juego. Se convierte en una personalidad alternativa del jugador distinta a su vida real. Por ejemplo, en juegos como Call of Duty, Counter-Strike y otros juegos similares, el juego se juega con vista en primera persona, lo que hace que el jugador se sienta como si él mismo estuviera jugando. No es probable que este atractivo de la simulación de juegos FPS disminuya pronto y reforzará aún más la demanda de simuladores de juegos en los próximos años. 

Información sobre el segmento de componentes< /p>

Según los componentes, el mercado de simuladores de juegos se segmenta en software y hardware. Ambos componentes son igualmente importantes para proporcionar entrada a la consola de juegos. Pero los componentes de hardware son más importantes ya que proporcionan los movimientos necesarios para convertirlos en señales digitales que se proporcionarán en el juego como entrada.

Información sobre el segmento de tipos de juegos

Según el tipo de juego, el mercado de simuladores de juegos se divide en carreras, disparos, lucha y otros. Este tipo de juegos generalmente utilizan simuladores para brindar una experiencia de alta calidad al jugador mientras juega. Los simuladores de carreras incluyen múltiples componentes, como asientos de carrera, volante, paletas y equipo. Estos equipos brindan una sensación exacta de competir con un automóvil en la vida real y hacen que la experiencia de juego sea mucho más interesante que simplemente jugar con las consolas.

Información sobre el segmento de usuarios finales< /p>

Según los usuarios finales, el mercado de simuladores de juegos se divide en entretenimiento y educación y entretenimiento. capacitación. Los usuarios finales son las aplicaciones en las que se utilizan simuladores de juegos para diferentes actividades. La industria del entretenimiento se ha convertido en una fuente amplia e innovadora de tecnología de simulación. Los dispositivos de juego se utilizan en varios lugares de la industria del entretenimiento, como zonas de juego en centros comerciales, salas de juego y en hogares.

Información estratégica

Los actores del mercado se centran en innovaciones y desarrollos de nuevos productos integrando tecnologías y características avanzadas en sus productos para competir con la competencia.

  • En 2018, Cruden anunció la mejorar la gradación del simulador de conducción de Prema Racing al agregarle el paquete de software de simulador Panthera de arquitectura abierta. Esta actualización permitirá el progreso del software de simulación profesional, sin invertir completamente en nuevo hardware de simulación.
  • En 2018, Sony Interactive Entertainment lanzó PlayStation VR con nuevos precios. Este nuevo producto ampliará la plataforma de realidad virtual con juegos de realidad virtual y experiencias revolucionarias para llevar PlayStation a lugares donde los usuarios puedan disfrutarla y jugarla en todo el mundo.
  • En 2017, D-Box anunció su colaboración con Ster Kinekor (Sudáfrica). ). Esta colaboración D-Box anunció que instalará sus asientos móviles de alta fidelidad en los cuatro auditorios de Ster Kinekor: Rosebank Mall y Mall of Africa en Johannesburgo, Gateway Shopping Mall en Durban y Cavendish Square en Ciudad del Cabo.
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    El mercado global de simuladores de juegos se ha segmentado de la siguiente manera:

    Mercado de simuladores de juegos:

    Mercado de simuladores de juegos: por componente

    • Software
    • Hardware

    Mercado de simuladores de juegos: por tipo de juego

    • Carreras
    • Disparos
    • Lucha
    • Otros

    Juegos Mercado de simuladores: por tipo de juego

    • Entretenimiento
    • Educación y desarrollo Capacitación

    Mercado de simuladores de juegos: por Geografía

    • América del Norte
      • Estados Unidos
      • Canadá
      • México
    • < li>Europa
      • Francia
      • Alemania
      • Italia
      • Reino Unido
      • Rusia
      • Resto de Europa
    • Asia Pacífico (APAC)
      • China
      • India
      • Corea del Sur
      • Japón
      • Resto de APAC
    • Medio Oriente y Asia África (MEA)
      • Sudáfrica
      • Resto de MEA
    • América del Sur (SAM)
      • Brasil< /li>
      • Argentina
      • Resto del mercado de simuladores de juegos SAM

    – Perfiles de empresas

    • AEON SIMULATORS LIMITED
    • Cruden BV
    • Simulaciones CXC
    • Tecnologías D-BOX
    • ELEETUS
    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
    • Playseat
    • Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)
    • Sony Interactive Entertainment LLC
    • Vesaro
    • < /ul>
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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