Mercado Simuladores de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Se prevé que el tamaño del mercado de simuladores de juegos alcance los 15,98 mil millones de dólares para 2031 desde los 5,64 mil millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 13,9% en 2023-2031. Es probable que el creciente número de competiciones de deportes electrónicos y la integración de AR y VR sigan siendo tendencias clave del mercado de simuladores de juegos.

Análisis del mercado de simuladores de juegos

Dado que la gente prefiere los juegos de simulación a los tradicionales y que las experiencias de juego en vivo tienen una mayor demanda, se prevé que el mercado de los juegos de simulación en línea se expandirá. La demanda de cascos de realidad virtual (VR) entre los consumidores y el creciente número de empresas que utilizan la simulación de juegos para capacitación y análisis están impulsando el crecimiento del mercado mundial de simulación de juegos.

Descripción general del mercado de simuladores de juegos

Una herramienta en la industria de los juegos para simular escenarios del mundo real es la simulación de juegos. Las entidades del sistema de sus partes constituyentes, las variables de entrada, las métricas de rendimiento y las relaciones funcionales trabajan juntas para mejorar la sensación de juego y brindar a los jugadores la mayor experiencia de movimiento posible. Además, un número cada vez mayor de empresas está utilizando simulaciones de juegos para reducir los costos operativos asociados con la capacitación del personal, lo que a su vez impulsa la expansión del mercado.

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Mercado de simuladores de juegos: ideas estratégicas

Mercado de simuladores de juegos

  • CAGR (2023 - 2031)
    13,9%
  • Tamaño del mercado 2023
    US$ 5,64 mil millones
  • Tamaño del mercado 2031
    US$ 15,98 mil millones

Dinámica del mercado

CONTROLADORES DE CRECIMIENTO
  • Jugabilidad fascinante a través de simuladores para favorecer el mercado
FUTURAS TENDENCIAS
  • Adopción creciente de tecnología AR y VR.
OPORTUNIDADES
  • Nueva y Avanzada Tecnología en Simuladores de Juegos.

Jugadores claves . Jugadores principales

  • SIMULACIONES CXC
  • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  • corredor de pista
  • Carreras de siguiente nivel
  • VI-grado GmbH
  • El asiento de juego
  • SimXperiencia
  • Entretenimiento interactivo de Sony
  • Vésaro
  • crudo

Panorama regional

  • América del norte
  • Europa
  • Asia-Pacífico
  • América del Sur y Central
  • Medio Oriente y África

Segmentación de mercado

Componente
  • Software
  • Hardware
Tipo de juego
  • Carreras
  • Tiroteo
  • Lucha
  • Otros
Usuario final
  • Entretenimiento
  • Educación y formación
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Impulsores y oportunidades del mercado de simuladores de juegos

Jugabilidad fascinante a través de simuladores para favorecer el mercado

La necesidad de acceso a Internet, la disponibilidad y asequibilidad de los teléfonos inteligentes, el menor costo de la tecnología por megabyte de datos y la ausencia de acceso a líneas fijas en algunos países en desarrollo son algunas de las razones que, combinadas, están impulsando la conectividad de banda ancha móvil . globalmente. Además, aproximadamente el 93% de los usuarios de teléfonos inteligentes dicen que usan sus dispositivos principalmente en casa, según un estudio realizado por el gigante de la industria Google, Inc. Como resultado, el mercado está experimentando avances tecnológicos significativos debido a la mayor tracción entre los participantes de la industria. por la creciente adopción de la banda ancha móvil. Se prevé que el mercado de banda ancha móvil aumentará, lo que debería afectar positivamente al mercado de enrutadores inalámbricos año tras año.

Nueva y Avanzada Tecnología en Simuladores de Juegos.

Las tecnologías nuevas y avanzadas en los simuladores de juegos presentan varias oportunidades. Las tecnologías AR y VR y los sistemas de retroalimentación háptica brindan una experiencia de juego más inmersiva , atrayendo a más usuarios a los simuladores de juegos. Además, los gráficos avanzados, los motores de física y las técnicas de captura de movimiento mejoran el realismo de las simulaciones de juegos, haciéndolas más atractivas para los jugadores que buscan experiencias auténticas.

Análisis de segmentación del informe de mercado de simuladores de juegos

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis de mercado de simuladores de juegos son el componente, el tipo de juego y el usuario final.

  • Según los componentes, el mercado de simuladores de juegos se divide en software y hardware. Se prevé que el segmento de software crezca en el período de pronóstico.
  • Por tipo de juego, el mercado se segmenta en carreras, disparos, lucha y otros. Se prevé que el segmento de carreras crezca en el período previsto.
  • Según los usuarios finales, el mercado de simuladores de juegos se divide en entretenimiento y educación y formación. Se prevé que el segmento de marcas crezca en el período previsto.

Análisis de cuota de mercado de simuladores de juegos por geografía

El alcance geográfico del informe de mercado de Simuladores de juegos se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur/América del Sur y Central. América del Norte ha dominado el mercado de simuladores de juegos. Las tendencias de adopción de alta tecnología en diversas industrias de la región de América del Norte han impulsado el crecimiento del mercado de simuladores de juegos. Se espera que factores como una mayor adopción de herramientas digitales y un alto gasto en tecnología por parte de las agencias gubernamentales impulsen el crecimiento del mercado de simuladores de juegos en América del Norte. Además, es probable que el creciente número de competiciones de deportes electrónicos y la integración de AR y VR sigan siendo tendencias clave del mercado de simuladores de juegos.

Además, el fuerte énfasis en la investigación y el desarrollo en las economías desarrolladas de Estados Unidos y Canadá está obligando a los actores norteamericanos a introducir soluciones tecnológicamente avanzadas en el mercado. Además, Estados Unidos tiene un gran número de actores del mercado de simuladores de juegos que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Todos estos factores contribuyen al crecimiento del mercado de simuladores de juegos en la región.

Alcance del informe de mercado de Simuladores de juegos

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20235,64 mil millones de dólares
Tamaño del mercado para 203115,98 mil millones de dólares
CAGR global (2023 - 2031)13,9%
Información histórica2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Software
  • Hardware
Por tipo de juego
  • Carreras
  • Tiroteo
  • Lucha
  • Otros
Por usuario final
  • Entretenimiento
  • Educación y formación
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • El resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Medio Oriente y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Medio Oriente y África
Líderes del mercado y perfiles clave de empresas
  • SIMULACIONES CXC
  • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  • corredor de pista
  • Carreras de siguiente nivel
  • VI-grado GmbH
  • El asiento de juego
  • SimXperiencia
  • Entretenimiento interactivo de Sony
  • Vésaro
  • crudo
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Simuladores de juegos Noticias del mercado y desarrollos recientes

El mercado de simuladores de juegos se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos posteriores a la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. La siguiente es una lista de novedades en el mercado:

  • En noviembre de 2023, Next Level Racing presentó el nuevo Next Level Racing GTRacer. La cabina del simulador GTRacer ha sido diseñada específicamente para ofrecer una experiencia de carreras inmersiva al estilo GT para los entusiastas de las carreras en un paquete asequible.

(Fuente: Next Level Racing, comunicado de prensa, 2023)

  • En noviembre de 2023, VI-grade, uno de los proveedores globales de soluciones de desarrollo de vehículos impulsados ​​por simulación centradas en el ser humano, anunció el lanzamiento del simulador de conducción DiM300, una versión ampliada de su aclamada tecnología de simulador de conducción DiM DYNAMIC. Este nuevo y avanzado simulador representa la última evolución de los simuladores a gran escala de grado VI, basándose en el éxito de los galardonados modelos DiM150 y DiM250.

(Fuente: grado VI, Comunicado de prensa, 2023)

Cobertura y entregables del informe de mercado de Simuladores de juegos

El informe "Tamaño y pronóstico del mercado de simuladores de juegos (2021-2031)" proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
  • Dinámica del mercado como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Tendencias clave del futuro
  • Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
  • Análisis de mercado global y regional que cubre las tendencias clave del mercado, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama industrial y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes.
  • Perfiles detallados de la empresa
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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