Marché des simulateurs de jeux – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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Le marché des simulateurs de jeux était évalué à 3 526,3 millions de dollars américains en 2017 et devrait atteindre 7 562,1 millions de dollars américains d'ici 2025 ; il devrait croître à un TCAC de 10,2 % entre 2018 et 2025.



Les simulateurs de jeux remplacent largement les consoles de jeux normales dans un large éventail d'applications. Différents types de simulateurs de jeux sont introduits sur le marché pour différents jeux qui sont de plus en plus adoptés sur le marché. L'implication des simulateurs de jeux sur le marché des jeux augmente l'intérêt des clients pour les jeux et augmente encore la pénétration du jeu sur le marché. En outre, ces simulateurs sont de plus en plus utilisés par différentes autorités pour proposer un apprentissage basé sur le jeu dans différentes applications. Certains de ces jeux incluent un simulateur de camion, des simulateurs de voiture et divers autres, qui offrent au joueur l'expérience exacte de conduire un véhicule particulier.



Les simulateurs utilisés de nos jours fournissent expérience réelle la plus proche possible du jeu sur lequel les simulateurs travaillent. Par exemple, dans les jeux de course, les simulateurs utilisés offrent une expérience exacte de conduite d'un véhicule dans une course réelle. Dans les autres jeux également, les simulateurs développés tentent d’imiter l’expérience réelle du jeu. Cela augmente l’intérêt des joueurs à opter pour des simulateurs pour jouer à leur jeu. De plus, la concurrence croissante pour figurer dans la liste des meilleurs joueurs du jeu dans le monde entier augmente l'adoption des simulateurs pour une meilleure expérience et réduit le taux d'erreurs commises dans le jeu pour augmenter leur classement dans le classement mondial du jeu. . Alors que le nombre de joueurs dans les jeux en ligne augmente et optent pour des simulateurs pour un meilleur gameplay et un meilleur classement, le marché des simulateurs de jeu continuera de croître dans les années à venir.



Régions lucratives pour le marché des simulateurs de jeu




Aperçu du marché – Marché des simulateurs de jeux



Un gameplay intrigant grâce aux simulateurs



L'un des principaux facteurs qui sont Le gameplay intrigant est un moteur majeur de la croissance du marché des simulateurs de jeux. C’est le principal facteur expliquant la grande popularité du jeu de tir à la première personne (FPS). Les graphismes, ainsi que la qualité des jeux, sont tellement améliorés que pendant le jeu, cela agit comme un jeu de rôle et permet au joueur de se sentir comme le personnage du jeu, de jouer et de voir à travers les yeux du personnage du jeu. Cela devient une personnalité alternative du joueur autre que sa vie réelle. Par exemple, dans des jeux tels que Call of Duty, Counter-Strike et d’autres jeux similaires, le jeu se joue à la première personne, ce qui donne au joueur l’impression de jouer lui-même dans le jeu. Cet attrait pour la simulation de jeu FPS ne devrait pas diminuer de si tôt et renforcera encore la demande pour les simulateurs de jeu dans les années à venir.



Aperçu du segment des composants



Basé sur le composant, le Le marché des simulateurs de jeux est segmenté en logiciels et matériel. Les deux composants sont tout aussi importants pour fournir l’entrée à la console de jeu. Mais les composants matériels sont plus importants car ils fournissent les mouvements nécessaires à la conversion en signaux numériques à fournir dans le jeu pour l'entrée.



Informations sur le segment du type de jeu



En fonction du type de jeu, le marché des simulateurs de jeux est divisé en courses, tirs, combats et autres. Ces types de jeux utilisent généralement des simulateurs pour offrir au joueur une expérience de haute qualité tout en jouant. Les simulateurs de course comprennent plusieurs composants tels que des sièges de course, un volant, des palettes et des équipements. Ces équipements procurent une sensation exacte de piloter une voiture dans la vie réelle et rendent l'expérience de jeu beaucoup plus intéressante que le simple jeu avec les consoles.



Informations sur le segment des utilisateurs finaux< /p>

En fonction des utilisateurs finaux, le marché des simulateurs de jeux est divisé en divertissement et éducation et formation. Les utilisateurs finaux sont les applications dans lesquelles les simulateurs de jeux sont utilisés pour différentes activités. L’industrie du divertissement est devenue une source innovante et étendue de technologies de simulation. Les appareils de jeu sont utilisés à plusieurs endroits dans l'industrie du divertissement, tels que les zones de jeux dans les centres commerciaux, les salons de jeux et à la maison.



Aperçu stratégique



Les acteurs du marché se concentrent sur les innovations de nouveaux produits et développements en intégrant des technologies et des fonctionnalités avancées dans leurs produits pour rivaliser avec les concurrents.





  • En 2018, Cruden a annoncé la mise à niveau du simulateur de conduite de Prema Racing en ajoutant la suite logicielle de simulation Panthera à architecture ouverte. à cela. Cette mise à niveau permettra de faire progresser les logiciels de simulation professionnels, sans investir complètement dans du nouveau matériel de simulation.

  • En 2018, Sony Interactive Entertainment a lancé PlayStation VR avec de nouveaux prix. Ce nouveau produit étendra la plateforme VR avec des jeux VR et des expériences révolutionnaires pour offrir la PlayStation là où les utilisateurs peuvent en profiter et y jouer dans le monde entier.

  • En 2017, D-Box a annoncé sa collaboration avec Ster Kinekor (Afrique du Sud ). Cette collaboration, D-Box a annoncé qu'elle installerait ses sièges de mouvement haute fidélité dans les quatre auditoriums de Ster Kinekor, à savoir Rosebank Mall et Mall of Africa à Johannesburg, Gateway Shopping Mall à Durban et Cavendish Square à Cape Town.

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    Le marché mondial des simulateurs de jeux a été segmenté comme suit :



    Marché des simulateurs de jeux - par composant





    • Logiciel

    • Matériel< /li>

    Marché des simulateurs de jeux – par type de jeu





    • Courses

    • Tir

    • Combat

    • Autres


    Marché des simulateurs de jeux - par type de jeu





    • Divertissement

    • Éducation et formation


    < p>Marché des simulateurs de jeux - par géographie





    • Amérique du Nord

      • États-Unis

      • Canada

      • Mexique


    • Europe

      • France

      • Allemagne

      • Italie

      • Royaume-Uni

      • Russie
      • Reste de l'Europe



    • Asie-Pacifique (APAC)

      • Chine

      • Inde

      • Corée du Sud

      • Japon

      • Reste de l'APAC



    • Moyen-Orient et Afrique (MEA)

      • Afrique du Sud

      • Reste de la MEA



    • Amérique du Sud (SAM)

      • Brésil

      • Argentine

      • < li>Reste de SAM



    Marché des simulateurs de jeux - Profils d'entreprises





    • AEON SIMULATORS LIMITED

    • Cruden BV

    • Simulations CXC

    • Technologies D-BOX

    • ELEETUS

    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.

    • Playseat

    • Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)

    • Sony Interactive Entertainment LLC

    • Vesaro


Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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