Rapporto sull’analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dei simulatori di gioco | Previsioni 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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Il mercato dei simulatori di gioco è stato valutato a 3.526,3 milioni di dollari nel 2017 e si prevede che raggiungerà i 7.562,1 milioni di dollari entro il 2025; si prevede che crescerà a un CAGR del 10,2% nel periodo 2018-2025.

I simulatori di gioco stanno ampiamente sostituendo le normali console di gioco in un'ampia gamma di applicazioni. Vari tipi di simulatori di gioco vengono introdotti sul mercato per diversi giochi che vengono sempre più adottati sul mercato. Il coinvolgimento dei simulatori di gioco nel mercato dei giochi sta aumentando l'interesse dei clienti nei giochi e aumentando ulteriormente la penetrazione del gioco nel mercato. Inoltre, questi simulatori vengono sempre più utilizzati da diverse autorità per fornire apprendimento basato sul gioco in diverse applicazioni. Alcuni di questi giochi includono simulatore di camion, simulatori di auto e vari altri, che forniscono al giocatore l'esatta esperienza di guida di un particolare veicolo.

I simulatori utilizzati oggigiorno forniscono un'esperienza di vita reale più vicina possibile al gioco su cui stanno lavorando i simulatori. Ad esempio, nei giochi di corse, i simulatori utilizzati forniscono un'esperienza esatta di guida di un veicolo durante una corsa reale. Anche negli altri giochi, i simulatori in fase di sviluppo cercano di imitare l'esperienza di gioco nella vita reale. Ciò sta aumentando l'interesse dei giocatori nell'optare per i simulatori per giocare. Inoltre, la crescente concorrenza per essere nella top list dei giocatori del gioco in tutto il mondo sta aumentando l'adozione dei simulatori per una migliore esperienza e abbassando il tasso di errori commessi nel gioco per aumentare la loro posizione nella classifica mondiale del gioco. . Poiché il numero di giocatori nei giochi online è in aumento e optano per i simulatori per un gameplay migliore e un migliore posizionamento, il mercato dei simulatori di gioco continuerà ad aumentare nei prossimi anni.

Regioni redditizie per il mercato dei simulatori di gioco


Approfondimenti di mercato: mercato dei simulatori di gioco

Gameplay intrigante attraverso i simulatori

Uno dei principali fattori che agiscono come un importante motore nella crescita del mercato dei simulatori di gioco è il gameplay intrigante. Questo è il fattore principale dell'elevata popolarità degli sparatutto in prima persona (FPS). La grafica, così come la qualità dei giochi, sono migliorate così tanto che durante il gioco si comporta come un gioco di ruolo e fa sentire il giocatore come il personaggio del gioco e gioca e vede attraverso gli occhi del personaggio del gioco. Diventa una personalità alternativa del giocatore diversa dalla sua vita reale. Ad esempio, in giochi come Call of Duty, Counter-Strike e altri giochi simili, il gioco viene giocato con la visuale in prima persona, che fa sentire il giocatore come se stesse giocando lui stesso. È improbabile che questo fascino della simulazione di gioco FPS diminuisca prima e rafforzerà ulteriormente la domanda per i simulatori di gioco nei prossimi anni.

Approfondimenti sul segmento dei componenti< /p>

In base ai componenti, il mercato dei simulatori di gioco è segmentato in software e hardware. Entrambi i componenti sono ugualmente importanti per fornire l'input alla console di gioco. Ma i componenti hardware sono più importanti in quanto forniscono i movimenti necessari per convertirli in segnali digitali da fornire nel gioco per l'input.

Approfondimenti sui segmenti del tipo di gioco

In base al tipo di gioco, il mercato dei simulatori di gioco è suddiviso in corse, tiro, combattimenti e altro. Questi tipi di giochi generalmente utilizzano simulatori per fornire un'esperienza di alta qualità al giocatore durante il gioco. I simulatori di corse includono più componenti come sedili da corsa, volante, paddle e ingranaggi. Queste apparecchiature forniscono la sensazione esatta di gareggiare con un'auto nella vita reale e rendono l'esperienza di gioco molto più interessante rispetto al semplice gioco con le console.

Approfondimenti sui segmenti degli utenti finali< /p>

In base agli utenti finali, il mercato dei simulatori di gioco è diviso in intrattenimento, istruzione e formazione. formazione. Gli utenti finali sono le applicazioni in cui i simulatori di gioco vengono utilizzati per diverse attività. L’industria dell’intrattenimento è emersa come una fonte ampia e innovativa di tecnologia di simulazione. I dispositivi di gioco vengono utilizzati in diversi luoghi del settore dell'intrattenimento, ad esempio nelle zone di gioco dei centri commerciali, nelle sale da gioco e nelle case.

Approfondimenti strategici

Gli operatori del mercato si concentrano su innovazioni e sviluppi di nuovi prodotti integrando tecnologie e funzionalità avanzate nei loro prodotti per competere con la concorrenza.

  • Nel 2018, Cruden ha annunciato il potenziare il simulatore di guida di Prema Racing aggiungendovi la suite software di simulazione Panthera ad architettura aperta. Questo miglioramento consentirà il progresso del software di simulazione professionale, senza investire completamente in nuovo hardware di simulazione.
  • Nel 2018, Sony Interactive Entertainment ha lanciato PlayStation VR con nuovi prezzi. Questo nuovo prodotto espanderà la piattaforma VR con giochi VR ed esperienze rivoluzionarie per portare PlayStation in un luogo dove gli utenti potranno divertirsi e giocarci in tutto il mondo.
  • Nel 2017, D-Box ha annunciato la sua collaborazione con Ster Kinekor (Sudafrica ). Questa collaborazione D-Box ha annunciato che installerà i suoi sedili con movimento ad alta fedeltà nei quattro auditorium di Ster Kinekor, vale a dire Rosebank Mall e Mall of Africa a Johannesburg, Gateway Shopping Mall a Durban e Cavendish Square a Cape Town.
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    Il mercato globale dei simulatori di gioco è stato segmentato come segue:

    Mercato dei simulatori di gioco:

    per componente

    • Software
    • Hardware

    Mercato dei simulatori di gioco - per tipo di gioco

    • Corse
    • Sparatutto
    • Combattimento
    • Altro

    Giochi Mercato dei simulatori - per tipo di gioco

    • Intrattenimento
    • Istruzione e formazione Formazione

    Mercato dei simulatori di gioco: per area geografica

    • Nord America
      • Stati Uniti
      • Canada
      • Messico
    • < li>Europa
      • Francia
      • Germania
      • Italia
      • Regno Unito
      • Russia
      • Resto dell'Europa
    • Asia Pacifico (APAC)
      • Cina
      • India
      • Corea del Sud
      • Giappone
      • Resto dell'APAC
    • Medio Oriente e Asia Africa (MEA)
      • Sudafrica
      • Resto del MEA
    • Sud America (SAM)
      • Brasile< /li>
      • Argentina
      • Resto di SAM  

    Mercato dei simulatori di gioco - Profili aziendali

    • AEON SIMULATORS LIMITED
    • Cruden BV
    • CXC Simulations
    • D-BOX Technologies
    • ELEETUS
    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
    • Playseat
    • Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)
    • Sony Interactive Entertainment LLC
    • Vesaro
    • < /ul>
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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