ゲームシミュレータ市場 - 2031年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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ゲーム シミュレータ市場は 2017 年に 35 億 2,630 万米ドルと評価され、2025 年までに 75 億 6,210 万米ドルに達すると予測されています。 2018 年から 2025 年にかけて 10.2% の CAGR で成長すると予想されています。



ゲーム シミュレーターは、幅広い用途で通常のゲーム コンソールを大幅に置き換えています。市場での採用が増加するさまざまなゲームに合わせて、さまざまなタイプのゲームシミュレータが市場に導入されています。ゲーム市場へのゲーム シミュレータの関与により、ゲームに対する顧客の関心が高まり、市場でのゲームの浸透がさらに高まります。さらに、これらのシミュレータは、さまざまなアプリケーションでゲームベースの学習を提供するために、さまざまな当局によってますます使用されています。これらのゲームの中には、トラック シミュレータ、自動車シミュレータ、その他さまざまなゲームがあり、ゲーマーに特定の車両を運転する正確な体験を提供します。



現在使用されているシミュレータは、次のような機能を提供します。シミュレータが取り組んでいるゲームに可能な限り現実の体験を近づけることができます。たとえば、レーシング ゲームでは、シミュレーターを使用して、現実のレースで車両を運転するのとまったく同じ体験を提供します。他のゲームでも同様に、開発中のシミュレータは、ゲームをプレイする現実の体験を模倣しようとしています。これにより、ゲームをプレイするためにシミュレーターを選択するゲームプレイヤーの関心が高まっています。さらに、全世界でゲームプレイヤーのトップリストに入るための競争が激化しており、より良いエクスペリエンスを求めてシミュレーターの採用が増えており、ゲーム内で犯されるミスの率を下げて世界ゲームランキングでのランキングを向上させています。 。オンライン ゲームのプレーヤーの数が増加し、より良いゲームプレイとより良いランキングを求めてシミュレーターを選択するにつれて、ゲーム シミュレーターの市場は今後数年間で増加し続けるでしょう。



ゲーム シミュレーター市場の有利な地域




市場洞察 - ゲーム シミュレーター市場



シミュレーターを通じた興味深いゲームプレイ



主要な要因の 1 つは、ゲームシミュレーター市場の成長の主な原動力となっているのは、興味深いゲームプレイです。これが、一人称シューティング ゲーム (FPS) の人気が高い主な要因です。グラフィックスとゲームの品質が大幅に向上しているため、プレイ中にロールプレイのように機能し、ゲーマーがゲームのキャラクターになった気分でプレイし、ゲーム キャラクターの目を通して見ることができます。それはゲーマーの現実とは別の人格になります。例えば、コール オブ デューティやカウンターストライクなどのゲームでは、一人称視点でゲームがプレイされるため、ゲーマー自身がゲームの中でプレイしているかのような気分になれます。 FPS ゲーム シミュレーションのこの魅力はすぐには衰えることはなく、今後数年間でゲーム シミュレーターの需要がさらに高まるでしょう。



コンポーネント セグメントの洞察



コンポーネントに基づくと、ゲームシミュレーター市場はソフトウェアとハードウェアに分類されます。どちらのコンポーネントも、ゲーム コンソールに入力を提供する上で同様に重要です。しかし、ハードウェア コンポーネントは、ゲーム内で入力として提供されるデジタル信号に変換するために必要な動きを提供するため、より重要です。



ゲーム タイプ セグメントの洞察



ゲーム タイプに基づいて、ゲーム シミュレータ市場は、レース、シューティング、格闘などに分かれています。これらのタイプのゲームは通常、ゲームのプレイ中にゲーマーに高品質のエクスペリエンスを提供するためにシミュレーターを使用します。レーシング シミュレーターには、レーシング シート、ステアリング ホイール、パドル、ギアなどの複数のコンポーネントが含まれています。これらの機器は、現実世界で車をレースしているような正確な感覚を提供し、ゲーム エクスペリエンスを単にコンソールでプレイするよりもはるかに興味深いものにします。



エンド ユーザー セグメントの分析< /p>

ゲーム シミュレータ市場は、エンド ユーザーに基づいて、エンターテインメントと教育およびトレーニングに二分されます。エンドユーザーは、ゲーム シミュレーターがさまざまなアクティビティに使用されるアプリケーションです。エンターテインメント業界は、革新的かつ広範なシミュレーション テクノロジーの供給源として台頭してきました。ゲーム デバイスは、ショッピング モールのゲーム ゾーン、ゲーム パーラー、家庭など、エンターテインメント業界のさまざまな場所で使用されています。



戦略的洞察



市場関係者は、新製品のイノベーションと、





  • 2018 年、クルーデンは、オープン アーキテクチャの Panthera シミュレーター ソフトウェア スイートを追加することにより、Prema Racing のドライビング シミュレーターをアップグレードすると発表しました。それに。このアップグレードにより、新しいシミュレータ ハードウェアに完全に投資することなく、プロフェッショナルなシミュレータ ソフトウェアの進歩が可能になります。

  • 2018 年、ソニー インタラクティブ エンタテインメントは PlayStation VR を新価格で発売しました。この新製品は、ユーザーが世界中で PlayStation を楽しみ、プレイできる場所に PlayStation を提供するための VR ゲームと革新的なエクスペリエンスで VR プラットフォームを拡張します。

  • 2017 年、D-Box は、Ster Kinekor (南アフリカ) との提携を発表しました。 )。このコラボレーション D-Box は、スター キネコーの 4 つの講堂、すなわちヨハネスブルグのローズバンク モールとモール オブ アフリカ、ダーバンのゲートウェイ ショッピング モール、ケープタウンのキャベンディッシュ スクエアに高忠実度モーション シートを設置すると発表しました。

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    世界のゲームシミュレーター市場は次のように分割されています:



    ゲームシミュレーター市場 – コンポーネント別





    • ソフトウェア

    • ハードウェア< /li>

    ゲームシミュレーター市場 – ゲームタイプ別





    • レース

    • 射撃

    • 格闘

    • その他


    ゲームシミュレーター市場 – ゲームタイプ別





    • エンターテイメント

    • 教育とトレーニング


    < p>ゲーム シミュレータ市場 - 地域別





    • 北米

      • 米国

      • カナダ

      • メキシコ


    • ヨーロッパ

      • フランス

      • ドイツ

      • イタリア

      • イギリス

      • ロシア
      • その他のヨーロッパ



    • アジア太平洋 (APAC)

      • 中国

      • インド

      • 韓国

      • 日本

      • アジア太平洋地域のその他の地域



    • 中東およびアフリカ (MEA)

      • 南アフリカ

      • MEA の残りの部分



    • 南アメリカ (SAM)

      • ブラジル

      • アルゼンチン

      • < li>SAM の残りの部分



    ゲーム シミュレーター市場 - 企業概要





    • イオン シミュレーターズ株式会社

    • Cruden BV

    • CXC シミュレーション

    • D-BOX テクノロジー

    • ELEETUS

    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.

    • >プレイシート

    • Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)

    • Sony Interactive Entertainment LLC

    • Vesaro

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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