Markt für Gaming-Simulatoren – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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Der Markt für Spielsimulatoren wurde 2017 auf 3.526,3 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2025 7.562,1 Millionen US-Dollar erreichen; Es wird erwartet, dass es im Zeitraum 2018–2025 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 10,2 % wächst.



Gaming-Simulatoren ersetzen in zahlreichen Anwendungen weitgehend normale Spielekonsolen. Auf dem Markt werden verschiedene Arten von Spielsimulatoren für unterschiedliche Spiele eingeführt, die zunehmend auf dem Markt angenommen werden. Durch die Einbindung von Spielsimulatoren in den Spielemarkt steigt das Interesse der Kunden an den Spielen und die Durchdringung des Spiels auf dem Markt wird weiter gesteigert. Darüber hinaus werden diese Simulatoren zunehmend von verschiedenen Behörden eingesetzt, um spielebasiertes Lernen in verschiedenen Anwendungen anzubieten. Einige dieser Spiele umfassen LKW-Simulatoren, Autosimulatoren und viele andere, die dem Spieler das genaue Erlebnis bieten, das jeweilige Fahrzeug zu fahren.



Die heutzutage verwendeten Simulatoren bieten dies möglichst realitätsnahe Erfahrung mit dem Spiel, an dem die Simulatoren arbeiten. In den Rennspielen beispielsweise vermitteln die verwendeten Simulatoren ein exaktes Fahrerlebnis eines Fahrzeugs im realen Rennsport. Auch bei den anderen Spielen versuchen die zu entwickelnden Simulatoren, das reale Spielerlebnis nachzuahmen. Dies erhöht das Interesse der Spieler, sich für Simulatoren zum Spielen ihres Spiels zu entscheiden. Darüber hinaus führt der zunehmende Wettbewerb um einen Platz in der Top-Liste der Spieler des Spiels auf der ganzen Welt dazu, dass die Simulatoren für ein besseres Erlebnis immer beliebter werden und die Fehlerquote im Spiel sinkt, um ihre Platzierung in der Weltrangliste der Spiele zu verbessern . Da die Zahl der Spieler in Online-Spielen zunimmt und sich für ein besseres Gameplay und ein besseres Ranking für Simulatoren entscheidet, wird der Markt für Spielesimulatoren in den kommenden Jahren weiter wachsen.



Lukrative Regionen für den Markt für Spielesimulatoren



Markteinblicke – Markt für Gaming-Simulatoren



Faszinierendes Gameplay durch Simulatoren



Einer der Hauptfaktoren dafür Ein wichtiger Treiber für das Wachstum des Marktes für Spielesimulatoren ist das faszinierende Gameplay. Dies ist der Hauptfaktor für die hohe Beliebtheit von Ego-Shootern (FPS). Die Grafik sowie die Qualität der Spiele sind so stark verbessert, dass das Spiel beim Spielen wie ein Rollenspiel wirkt und dem Spieler das Gefühl gibt, der Charakter im Spiel zu sein und durch die Augen des Spielcharakters zu spielen und zu sehen. Es wird zu einer alternativen Persönlichkeit des Spielers, die sich von seinem wirklichen Leben unterscheidet. Beispielsweise wird in Spielen wie Call of Duty, Counter-Strike und anderen derartigen Spielen das Spiel aus der Ego-Perspektive gespielt, was dem Spieler das Gefühl gibt, als würde er selbst am Spiel teilnehmen. Diese Attraktivität der FPS-Gaming-Simulation wird voraussichtlich nicht so schnell nachlassen und die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren in den kommenden Jahren weiter steigern.



Einblicke in das Komponentensegment



Basierend auf der Komponente Der Markt für Spielesimulatoren ist in Software und Hardware unterteilt. Beide Komponenten sind für die Eingabe der Spielekonsole gleichermaßen wichtig. Aber Hardwarekomponenten sind wichtiger, da sie die Bewegungen bereitstellen, die zur Umwandlung in digitale Signale erforderlich sind, die im Spiel als Eingabe bereitgestellt werden.



Einblicke in das Spieltyp-Segment



Basierend auf dem Spieltyp, Der Markt für Spielsimulatoren ist in Rennen, Schießen, Kämpfen und andere unterteilt. Diese Arten von Spielen verwenden im Allgemeinen Simulatoren, um dem Spieler beim Spielen ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten. Rennsimulatoren umfassen mehrere Komponenten wie Rennsitze, Lenkrad, Paddel und Ausrüstung. Diese Ausrüstung vermittelt das genaue Gefühl, ein Auto im wirklichen Leben zu fahren, und macht das Spielerlebnis viel interessanter als nur das Spielen mit den Konsolen.



Einblicke in das Endbenutzersegment< /p>

Basierend auf den Endbenutzern ist der Markt für Spielsimulatoren in Unterhaltung sowie Bildung und Ausbildung unterteilt. Endbenutzer sind die Anwendungen, in denen Spielsimulatoren für verschiedene Aktivitäten verwendet werden. Die Unterhaltungsindustrie hat sich zu einer innovativen und umfassenden Quelle für Simulationstechnologie entwickelt. Spielgeräte werden an verschiedenen Orten in der Unterhaltungsbranche eingesetzt, beispielsweise in Spielzonen in Einkaufszentren, Spielsalons und zu Hause.



Strategische Einblicke



Die Marktteilnehmer konzentrieren sich auf neue Produktinnovationen und Entwicklungen voranzutreiben, indem sie fortschrittliche Technologien und Funktionen in ihre Produkte integrieren, um mit der Konkurrenz zu konkurrieren.




  • Im Jahr 2018 kündigte Cruden die Weiterentwicklung des Fahrsimulators von Prema Racing durch die Hinzufügung der Panthera-Simulator-Software-Suite mit offener Architektur an dazu. Diese Weiterentwicklung ermöglicht die Weiterentwicklung professioneller Simulator-Software, ohne komplett in neue Simulator-Hardware investieren zu müssen.

  • Im Jahr 2018 brachte Sony Interactive Entertainment PlayStation VR zu neuen Preisen auf den Markt. Dieses neue Produkt wird die VR-Plattform um VR-Spiele und revolutionäre Erlebnisse erweitern, um PlayStation an einen Ort zu bringen, an dem Benutzer es weltweit genießen und spielen können.

  • Im Jahr 2017 gab D-Box seine Zusammenarbeit mit Ster Kinekor (Südafrika) bekannt ). Im Rahmen dieser Zusammenarbeit gab D-Box bekannt, dass es seine High-Fidelity-Bewegungssitze in den vier Auditorien von St Kinekor installieren wird, nämlich Rosebank Mall und Mall of Africa in Johannesburg, Gateway Shopping Mall in Durban und Cavendish Square in Kapstadt.

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    Der globale Markt für Gaming-Simulatoren wurde wie folgt segmentiert:



    Markt für Gaming-Simulatoren – nach Komponente




    • Software

    • Hardware< /li>

    Gaming-Simulatoren-Markt – nach Gaming-Typ




    • Rennen

    • Schießen

    • Kämpfen

    • Andere


    Gaming-Simulatoren-Markt – nach Gaming-Typ




    • Unterhaltung

    • Bildung und Training


    < p>Markt für Gaming-Simulatoren – nach Geografie




    • Nordamerika

      • USA

      • Kanada

      • Mexiko


    • Europa

      • Frankreich

      • Deutschland

      • Italien

      • Großbritannien

      • Russland
      • Restliches Europa



    • Asien-Pazifik (APAC)

      • China

      • Indien

      • Südkorea

      • Japan

      • Rest von APAC



    • Naher Osten und Afrika (MEA)

      • Südafrika

      • Rest von MEA



    • Südamerika (SAM)

      • Brasilien

      • Argentinien

      • < li>Rest von SAM



    Gaming-Simulatoren-Markt – Unternehmensprofile




    • AEON SIMULATORS LIMITED

    • Cruden BV

    • CXC Simulations

    • D-BOX Technologies

    • ELEETUS

    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.

    • Playseat

    • Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)

    • Sony Interactive Entertainment LLC

    • Vesaro


Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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