게임 시뮬레이터 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 150
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게임 시뮬레이터 시장은 2017년에 미화 35억 2,630만 달러로 평가되었으며 2025년에는 미화 75억 6,210만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2018-2025년 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.



게임 시뮬레이터는 광범위한 응용 분야에서 일반 게임 콘솔을 광범위하게 대체하고 있습니다. 시장에서 채택이 증가하는 다양한 게임에 대해 다양한 유형의 게임 시뮬레이터가 시장에 출시되고 있습니다. 게임 시장에서 게임 시뮬레이터의 참여는 게임에 대한 고객의 관심을 높이고 시장에서 게임의 침투를 더욱 증가시키고 있습니다. 또한 이러한 시뮬레이터는 다양한 응용 프로그램에서 게임 기반 학습을 제공하기 위해 여러 기관에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이러한 게임 중 일부에는 트럭 시뮬레이터, 자동차 시뮬레이터 등이 포함되어 게이머에게 특정 차량을 운전하는 정확한 경험을 제공합니다.



요즘 사용되는 시뮬레이터는 다음을 제공합니다. 시뮬레이터가 작업 중인 게임과 가장 가까운 실제 경험을 제공합니다. 예를 들어, 레이싱 게임에서 사용되는 시뮬레이터는 실제 레이싱에서 차량을 운전하는 것과 같은 정확한 경험을 제공합니다. 다른 게임에서도 개발 중인 시뮬레이터는 게임을 플레이하는 실제 경험을 모방하려고 노력합니다. 이로 인해 게임 플레이를 위해 시뮬레이터를 선택하는 게임 플레이어의 관심이 높아지고 있습니다. 또한 전 세계에서 게임 플레이어의 상위 목록에 들기 위한 경쟁이 치열해지고 있으며 더 나은 경험을 위해 시뮬레이터의 채택이 늘어나고 있으며 게임에서 저지르는 실수의 비율을 낮추어 세계 게임 순위를 높이고 있습니다. . 온라인 게임의 플레이어 수가 증가하고 더 나은 게임 플레이와 더 나은 순위를 위해 시뮬레이터를 선택함에 따라 게임 시뮬레이터 시장은 앞으로도 계속 증가할 것입니다.



게임 시뮬레이터 시장의 수익성 있는 지역




Market Insights-게임 시뮬레이터 시장



시뮬레이터를 통한 흥미로운 게임플레이



주요 요인 중 하나 게임 시뮬레이터 시장 성장의 주요 동인으로 작용하는 것은 흥미로운 게임 플레이입니다. 이것이 1인칭 슈팅 게임(FPS)이 높은 인기를 누리는 주요 요인이다. 게임의 품질은 물론 그래픽도 훨씬 향상되어 플레이하는 동안 역할극처럼 작동하고 게이머가 게임 속 캐릭터처럼 느껴지고 게임 캐릭터의 눈을 통해 플레이하고 볼 수 있습니다. 이는 게이머의 실제 생활이 아닌 다른 성격이 됩니다. 예를 들어, Call of Duty, Counter-Strike 및 기타 게임과 같은 게임에서는 1인칭 시점으로 게임이 진행되므로 게이머가 마치 게임을 플레이하는 것처럼 느낄 수 있습니다. FPS 게임 시뮬레이션의 이러한 매력은 더 빨리 줄어들 것 같지 않으며 향후 몇 년 동안 게임 시뮬레이터에 대한 수요를 더욱 강화할 것입니다.



구성 요소 세그먼트 통찰력



구성 요소를 기반으로, 게임 시뮬레이터 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 분류됩니다. 두 구성 요소 모두 게임 콘솔에 입력을 제공하는 데 똑같이 중요합니다. 그러나 하드웨어 구성 요소는 입력을 위해 게임에서 제공할 디지털 신호로 변환하는 데 필요한 움직임을 제공하므로 더 중요합니다.



게임 유형 세그먼트 통찰력



게임 유형에 따라 게임 시뮬레이터 시장은 경주, 사격, 격투 등으로 구분됩니다. 이러한 유형의 게임에서는 일반적으로 게임을 플레이하는 동안 게이머에게 고품질 경험을 제공하기 위해 시뮬레이터를 사용합니다. 레이싱 시뮬레이터에는 레이싱 시트, 스티어링 휠, 패들 및 장비와 같은 여러 구성 요소가 포함됩니다. 이러한 장비는 현실에서 자동차 경주를 하는 것과 같은 정확한 느낌을 제공하며 단순히 콘솔로 플레이하는 것보다 게임 경험을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.



최종 사용자 세그먼트 통찰력< /p>

최종 사용자를 기준으로 게임 시뮬레이터 시장은 엔터테인먼트와 교육 및 훈련으로 구분됩니다. 최종 사용자는 게임 시뮬레이터가 다양한 활동에 사용되는 애플리케이션입니다. 엔터테인먼트 산업은 혁신적이고 광범위한 시뮬레이션 기술의 원천으로 부상했습니다. 게임 장치는 쇼핑몰의 게임 존, 게임장, 가정 등 엔터테인먼트 산업의 여러 장소에서 사용됩니다.



전략적 통찰력



시장 참가자들은 신제품 혁신과 경쟁사와 경쟁하기 위해 제품에 고급 기술과 기능을 통합하여 개발했습니다.





  • 2018년 Cruden은 개방형 아키텍처 Panthera 시뮬레이터 소프트웨어 제품군을 추가하여 Prema Racing의 운전 시뮬레이터의 업그레이드를 발표했습니다. 그것에. 이러한 업그레이드를 통해 새로운 시뮬레이터 하드웨어에 완전히 투자하지 않고도 전문 시뮬레이터 소프트웨어의 발전이 가능해졌습니다.

  • 2018년 Sony Interactive Entertainment는 PlayStation VR을 새로운 가격으로 출시했습니다. 이 신제품은 VR 게임과 혁신적인 경험으로 VR 플랫폼을 확장하여 사용자가 전 세계적으로 PlayStation을 즐기고 플레이할 수 있는 장소로 PlayStation을 제공할 것입니다.

  • 2017년 D-Box는 Ster Kinekor(남아프리카 공화국)와의 협력을 발표했습니다. ). 이번 협업 D-Box는 Ster Kinekor의 4개 강당, 즉 요하네스버그의 Rosebank Mall과 Mall of Africa, 더반의 Gateway Shopping Mall, 케이프타운의 Cavendish Square에 고성능 모션 시트를 설치할 것이라고 발표했습니다.

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    글로벌 게임 시뮬레이터 시장은 다음과 같이 분류되었습니다:



    게임 시뮬레이터 시장 - 구성 요소별





    • 소프트웨어

    • 하드웨어< /li>

    게임 시뮬레이터 시장 – 게임 유형별





    • 레이싱

    • 슈팅

    • 격투

    • 기타


    게임 유형별 게임 시뮬레이터 시장





    • 엔터테인먼트

    • 교육 및 훈련


    < p>게임 시뮬레이터 시장 - 지역별





    • 북미

      • 미국

      • 캐나다

      • 멕시코


    • 유럽

      • 프랑스

      • 독일

      • 이탈리아

      • 영국

      • 러시아
      • 기타 유럽



    • 아시아 태평양(APAC)

      • 중국

      • 인도

      • 한국

      • 일본

      • APAC 나머지 지역



    • 중동 및 아프리카(MEA)

      • 남아프리카

      • 나머지 MEA



    • 남아메리카(SAM)

      • 브라질

      • 아르헨티나

      • < li>SAM의 나머지



    게임 시뮬레이터 시장 - 회사 프로필





    • AEON SIMULATORS LIMITED

    • Cruden BV

    • CXC 시뮬레이션

    • D-BOX 기술

    • ELEETUS

    • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.

    • Playseat

    • Simxperience(Villers Enterprises Ltd.)

    • Sony Interactive Entertainment LLC

    • Vesaro

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. CXC Simulations2. D-BOX Technologies3. ELEETUS4. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.5. Playseat6. Simxperience (Villers Enterprises Ltd.)7. Sony Interactive Entertainment LLC8. Vesaro9. Cruden B.V.10. AEON SIMULATORS LIMITED

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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