Rapporto sull’analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dell’intrattenimento immersivo | Previsioni 2030

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Data Released
  • No. of Pages : 150
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[Rapporto di ricerca] Si prevede che le dimensioni del mercato dell'intrattenimento immersivo cresceranno da 87,51 miliardi di dollari nel 2022 a 519,77 miliardi di dollari entro il 2030. Si stima che il mercato dell'intrattenimento immersivo registrerà un CAGR del 24,9% dal 2022 al 2030.
Analista Prospettiva:
Negli ultimi anni, il mercato dell'intrattenimento immersivo ha visto un'evoluzione spettacolare che ha attratto clienti e artisti. L'esperienza immersiva è stata alimentata dai progressi tecnologici come la realtà virtuale e la realtà aumentata, che hanno anche accelerato la rapida espansione del settore dell'intrattenimento. Tecnologie come visori AR, MR e VR, display 3D, audio 3D, riconoscimento dei gesti, rilevamento spaziale, ologrammi, riconoscimento vocale, aptica, intelligenza artificiale, droni e fotocamere stanno diventando sempre più accessibili, convenienti e preziose, il che è incoraggiante la loro adozione in aree specifiche come il gioco, l’istruzione e l’intrattenimento. Con il progresso della tecnologia, la fantascienza diventerà sempre più una realtà con esperienze immersive più realistiche e complesse che sfumano i confini tra il mondo virtuale e quello fisico.
Sebbene l'intrattenimento immersivo sia ancora nelle fasi iniziali, sta già iniziando a crescere in modo significativo influenzare l’industria dei videogiochi, del cinema e della musica. Si prevede che nei prossimi anni influenzerà in modo drammatico diverse aree, tra cui vendita al dettaglio, sanità e istruzione.
Panoramica del mercato dell'intrattenimento immersivo:
L'intrattenimento immersivo si riferisce a una recente tendenza nell'intrattenimento che mira a immergere lo spettatore, ascoltatore o giocatore in un mondo più realistico, realistico e interattivo. Ciò può essere ottenuto utilizzando feedback tattile, realtà virtuale, realtà aumentata, audio tridimensionale e altre tecniche. L’intrattenimento immersivo mira a produrre un’esperienza che superi le forme convenzionali di intrattenimento in termini di coinvolgimento, plausibilità e divertimento complessivo. L'utilizzo della realtà virtuale (VR), della realtà aumentata (AR) e della realtà mista (MR) per i giochi e altre applicazioni è una delle tendenze emergenti nell'intrattenimento immersivo. Le aziende di vari settori, tra cui intrattenimento, istruzione, sanità, e-commerce, giochi e altri, utilizzano tecnologie immersive per portare innovazione, migliorare l'esperienza dei clienti e rivoluzionare le pratiche operative tradizionali.
Driver del mercato dell'intrattenimento immersivo:
Applicazione diffusa di tecnologie immersive nel settore dell'intrattenimento per alimentare la crescita del mercato dell'intrattenimento immersivo durante il periodo di previsione
La tecnologia immersiva ha guadagnato popolarità recentemente, rivoluzionando vari settori e trasformando il modo in cui i consumatori vivono il mondo. Dalla realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) alla realtà mista (MR) e alla realtà estesa (XR), la tecnologia immersiva offre nuove possibilità per l’industria dell’intrattenimento. Il settore dell’intrattenimento ha visto un aumento nell’uso della tecnologia immersiva, che consente agli utenti di immergersi completamente in ambienti virtuali o impegnarsi in interazioni nuove e affascinanti con personaggi e racconti fittizi. Negli anni passati, i sistemi di realtà virtuale erano ingombranti e costosi, rendendoli inaccessibili alla maggior parte dei consumatori. Tuttavia, negli ultimi anni i clienti sono stati più interessati alla tecnologia immersiva poiché i visori VR sono diventati più ampiamente disponibili e a prezzi ragionevoli. Le persone ora possono esplorare nuovi mondi e giocare a videogiochi coinvolgenti nel proprio salotto. Aziende come Oculus, HTC Corporation e Sony hanno fornito esperienze VR.
La realtà virtuale occupa una posizione significativa nel settore dei media e dell'intrattenimento, utilizzata principalmente per creare e migliorare contenuti video coinvolgenti come serie TV e film. Inoltre, la realtà virtuale (VR) viene utilizzata nelle gallerie d'arte e nei musei per migliorare l'esperienza dell'utente e rendere i tour interattivi con informazioni di base. D’altro canto, la realtà aumentata sta emergendo come una tecnologia immersiva redditizia che sta cambiando l’industria dell’intrattenimento. I cineasti stanno sperimentando VR e AR per creare storie coinvolgenti che consentano al pubblico di partecipare attivamente alla storia. Queste tecnologie vengono utilizzate in eventi dal vivo, come concerti ed eventi sportivi, per offrire agli ospiti esperienze uniche e aumentare l'interazione e il coinvolgimento.
AR e VR producono continuamente soluzioni innovative e rivoluzionarie per l'industria dell'intrattenimento. Le aziende di questo settore proponevano sempre più nuove idee per creare ambienti virtuali coinvolgenti per fornire un modo di intrattenimento entusiasmante e sufficientemente coinvolgente per il pubblico. Pertanto, l'applicazione diffusa di tecnologie immersive nel settore dell'intrattenimento guida il mercato dell'intrattenimento immersivo.
Approfondimenti strategici
Segmentazione e ambito del rapporto del mercato dell'intrattenimento immersivo:
Il mercato dell'intrattenimento immersivo è segmentato sulla base di componenti, tecnologia , utente finale e geografia. In base ai componenti, il mercato dell’intrattenimento immersivo è suddiviso in hardware, software e servizi. Basato sulla tecnologia, il mercato dell’intrattenimento immersivo è suddiviso in realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altre. In base all’utente finale, il mercato dell’intrattenimento immersivo è segmentato in media e intrattenimento, giochi, design e architettura, istruzione, vendita al dettaglio e altri. Il mercato dell'intrattenimento immersivo, in base alla geografia, è segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.
Analisi segmentale del mercato dell'intrattenimento immersivo:
In base ai componenti, il mercato dell'intrattenimento immersivo è biforcato in hardware, software e servizi. Si prevede che il segmento hardware nel mercato dell’intrattenimento immersivo guiderà il mercato con la quota di mercato più elevata nel 2022. La tecnologia immersiva fa molto affidamento su hardware avanzato progettato per creare esperienze coinvolgenti. Ciò include cuffie, sensori, controller e dispositivi tattili che forniscono feedback fisico. Oculus Quest 2 e HTC VIVE Focus sono tra gli esempi popolari di hardware VR. Gli smartphone con fotocamere e altri sensori possono anche fungere da hardware AR per app su dispositivi mobili.
Analisi dei principali attori del mercato dell'intrattenimento immersivo:
Microsoft Corporation; Meta Piattaforme, Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; Google LLC; Sony Corporation; Infosys; HTC Corporation; Samsung Electronics Co., Ltd.; La società Apple.; e Magic Leap, Inc. sono tra i principali attori del mercato dell'intrattenimento immersivo descritti nel rapporto.
Sviluppi recenti del mercato dell'intrattenimento immersivo:
Le strategie inorganiche e organiche come fusioni e acquisizioni sono ampiamente adottate dalle aziende nel mercato. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato dell'intrattenimento immersivo:
Nel dicembre 2023, Sony Pictures ha annunciato il lancio di un parco divertimenti al coperto immersivo presso l'Oakbrook Center di Chicago con stanze di fuga, mostre interattive, simulatori di corse, attrazioni VR, autoscontri e cibo e bevande. La destinazione dell'intrattenimento occuperà uno spazio commerciale di 45.000 piedi quadrati. Le esperienze coinvolgenti saranno basate sui successi, tra cui Zombieland, Jumanji e Ghostbusters, dei franchise di film, TV e videogiochi dello studio. Nell'ottobre 2023, Netflix ha annunciato i suoi piani per aprire una sede fisica denominata "Netflix Houses" negli Stati Uniti nel 2025. Nelle Netflix Houses, i clienti possono fare acquisti, giocare e interagire, immergendosi nei loro programmi Netflix preferiti. Nell'ottobre 2023, AXA XL Risk Consulting ha annunciato il lancio di AXA Immersive Solutions, una soluzione di formazione innovativa che sfrutta la realtà virtuale (VR) e tecnologie Digital Twin. AXA Immersive Solutions offre ai consulenti del rischio di AXA XL l'accesso a un modello 3D di una fabbrica standard per fornire una formazione coinvolgente e sofisticata a gestori del rischio, gestori di strutture/stabilimenti e operatori del sito attraverso l'uso di esperienze VR. Nell'agosto 2023, Dolby Laboratories ha annunciato il lancio della sua ultima innovazione nell'audio coinvolgente: Dolby Atmos FlexConnect. Dolby Atmos FlexConnect è una nuova funzionalità che abbina perfettamente il sistema audio di un televisore con gli altoparlanti wireless accessori per sbloccare un'esperienza Dolby Atmos più ampia e coinvolgente. TCL, un marchio televisivo, è il primo a implementare Dolby Atmos FlexConnect nella sua gamma TV 2024. Nel luglio 2023, la Punjab National Bank ha annunciato il lancio della sua filiale virtuale, PNB Metaverse, con un'esperienza 3D coinvolgente. Si tratta di una filiale virtuale della banca, che offrirà un'esperienza bancaria unica ai clienti esistenti e nuovi che ora potranno esplorare i prodotti e i servizi della banca, come depositi bancari, prestiti al dettaglio/MPMI, prodotti digitali, donne/anziani, "Fai da te" e programmi di punta del governo. Nel giugno 2023, Cirque du Soleil Entertainment Group e Cosm hanno annunciato una partnership per lanciare spettacoli immersivi in cupola a LED. Nell’ambito della partnership, Cosm produrrà e presenterà uno spettacolo iconico del Cirque du Soleil nelle sue prossime sedi; il primo aprirà a Los Angeles nella primavera del 2024 e presenterà una cupola LED di 26,6 metri di diametro in una struttura di 65.000 piedi quadrati totali. Nel marzo 2023, Infinite Reality ha annunciato il lancio di un set di funzionalità AI che offre consigli personalizzati per eventi coinvolgenti, intrattenimento, ed esperienze di vendita al dettaglio. Le nuove funzionalità abilitate all'intelligenza artificiale in tutti i prodotti e le esperienze di realtà infinita consentiranno agli utenti di accedere al coinvolgimento in tempo reale con un venditore avatar che può essere addestrato in modo rapido e intuitivo sui prodotti e servizi di un marchio e sulle preferenze del consumatore. Nel febbraio 2023, iQIYI, un innovativo servizio di intrattenimento online in Cina, ha annunciato il lancio di un'esperienza di intrattenimento totalmente immersiva: il Luoyang VR Project a Shanghai. Questo progetto mette in mostra esperienze di intrattenimento coinvolgenti che incorporano tecnologie VR, trame originali basate su IP e teatro coinvolgente. Nel novembre 2022, Infinite Reality ha annunciato il lancio di una suite di prodotti di tecnologia digitale immersiva, Infinite Skybox, Infinite Showroom e Infinite Mainstreet, che ridefiniscono il modo in cui le persone vivono gli eventi dal vivo e lo shopping online. Questi nuovi lanci sono ambienti virtuali plug-and-play che sconvolgeranno il modo in cui creatori e marchi interagiscono con il loro pubblico.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What is the estimated global market size for the immersive entertainment in 2022?

The immersive entertainment was valued at US$ 87.51 billion in 2022 and is projected to reach US$ 519.77 billion by 2030; it is expected to grow at a CAGR of 24.9% during 2022–2030.

What are the future trends of the immersive entertainment market?

Integration of artificial intelligence is the future trend of the immersive entertainment market.

Which is the fastest growing regional market?

North America is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

What are the driving factors impacting the immersive entertainment market?

Widespread application of immersive technologies across entertainment industry, strategic initiatives by key market players, and advancements in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), And Mixed Reality (MR) are the driving factors impacting the immersive entertainment market grrowth.

Which region is holding the major market share of global immersive entertainment market?

The North America held the largest market share in 2022, followed by Europe and Asia Pacific.

Which are the key players holding the major market share of immersive entertainment?

The key players, holding majority shares, in immersive entertainment includes Microsoft; Meta Platforms, Inc.; Qualcomm Technologies, Inc; Google LLC; and Sony Corporation among others.

The List of Companies - Immersive Entertainment Market 

  • Microsoft Corporation
  • Meta Platforms, Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Google LLC
  • Sony Corporation
  • Infosys
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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