몰입형 엔터테인먼트 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2030

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Data Released
  • No. of Pages : 150
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[연구보고서] 실감형 엔터테인먼트 시장 규모는 2022년 875억1천만 달러에서 2030년 5,197억7천만 달러로 성장할 것으로 예상된다. 2022년부터 2030년까지 실감형 엔터테인먼트 시장은 연평균 24.9% 성장할 것으로 예상된다.
애널리스트 관점:
지난 몇 년 동안 몰입형 엔터테인먼트 시장은 고객과 아티스트를 끌어들이는 눈부신 발전을 보였습니다. 가상 현실, 증강 현실 등의 기술 발전으로 몰입형 경험이 촉진되었으며, 이는 엔터테인먼트 산업의 급속한 확장도 가속화했습니다. AR, MR, VR 헤드셋, 3D 디스플레이, 3D 오디오, 동작 인식, 공간 감지, 홀로그램, 음성 인식, 햅틱, AI, 드론, 카메라 등의 기술은 점점 더 접근하기 쉽고 저렴하며 가치가 높아지고 있습니다. 게임, 교육 및 엔터테인먼트와 같은 특정 영역에서 채택됩니다. 기술이 발전함에 따라 공상과학 소설은 가상 세계와 물리적 세계의 경계를 모호하게 만드는 더욱 현실적이고 복잡한 몰입형 경험을 통해 점차 현실화될 것입니다.
몰입형 엔터테인먼트는 아직 초기 단계이지만 이미 상당한 성장을 시작하고 있습니다. 비디오 게임, 영화, 음악 산업에 영향을 미칩니다. 앞으로는 소매, 의료, 교육 등 여러 분야에 극적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
몰입형 엔터테인먼트 시장 개요:
몰입형 엔터테인먼트는 관객을 몰입시키는 것을 목표로 하는 엔터테인먼트의 최근 추세를 말합니다. 보다 현실적이고 생생하며 대화형 세계에서 청취자 또는 플레이어가 될 수 있습니다. 이는 햅틱 피드백, 가상 현실, 증강 현실, 3차원 오디오 및 기타 기술을 사용하여 수행할 수 있습니다. 몰입형 엔터테인먼트는 몰입도, 타당성, 전반적인 즐거움 측면에서 기존 엔터테인먼트 형태를 능가하는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 및 기타 애플리케이션에 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)을 사용하는 것은 몰입형 엔터테인먼트의 새로운 트렌드 중 하나입니다. 엔터테인먼트, 교육, 의료, 전자상거래, 게임 등 다양한 산업 분야의 기업에서는 몰입형 기술을 사용하여 혁신을 가져오고 고객 경험을 개선하며 기존 운영 관행을 뒤집습니다.
몰입형 엔터테인먼트 시장 동인:
예측 기간 동안 몰입형 엔터테인먼트 시장의 성장을 촉진하기 위해 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 몰입형 기술을 광범위하게 적용
최근 몰입형 기술이 인기를 얻어 다양한 산업에 혁명을 일으키고 소비자가 세상을 경험하는 방식을 변화시키고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)부터 혼합 현실(MR)과 확장 현실(XR)에 이르기까지 몰입형 기술은 엔터테인먼트 산업에 새로운 가능성을 제공합니다. 엔터테인먼트 부문에서는 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하거나 가상의 캐릭터 및 이야기와 새롭고 매혹적인 상호 작용에 참여할 수 있도록 하는 몰입형 기술의 사용이 증가했습니다. 지난 몇 년 동안 가상 현실 시스템은 부피가 크고 비용이 많이 들었기 때문에 대부분의 소비자가 접근할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년간 VR 헤드셋의 보급이 확대되고 가격도 합리적이면서 고객들은 몰입형 기술에 더 관심을 갖게 되었습니다. 이제 사람들은 거실에서 새로운 세계를 탐험하고 몰입형 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. Oculus, HTC Corporation, Sony와 같은 회사에서는 VR 경험을 제공했습니다.
가상 현실은 주로 TV 시리즈, 영화와 같은 몰입형 비디오 콘텐츠를 제작하고 개선하는 데 사용되는 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 또한 미술관과 박물관에서는 가상 현실(VR)을 사용하여 사용자 경험을 향상하고 배경 정보와 대화형 투어를 제공합니다. 한편, 증강현실은 엔터테인먼트 산업을 변화시키는 수익성 있는 몰입형 기술로 떠오르고 있습니다. 영화제작자들은 관객이 스토리에 적극적으로 참여할 수 있는 몰입형 스토리를 만들기 위해 VR과 AR을 실험하고 있습니다. 이러한 기술은 콘서트, 스포츠 이벤트 등의 라이브 이벤트에서 손님들에게 독특한 경험을 제공하고 상호작용과 참여를 촉진하는 데 사용됩니다.
AR과 VR은 엔터테인먼트 산업을 위한 혁신적이고 획기적인 솔루션을 지속적으로 생산하고 있습니다. 이 분야의 기업들은 청중에게 충분히 매력적인 엔터테인먼트 방식을 제공하기 위해 매력적인 가상 환경을 만들기 위한 새로운 아이디어를 점점 더 많이 내놓고 있습니다. 따라서 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 몰입형 기술이 광범위하게 적용되면서 몰입형 엔터테인먼트 시장이 주도됩니다.
전략적 통찰
몰입형 엔터테인먼트 시장 보고서 세분화 및 범위:
몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성요소, 기술을 기준으로 분류됩니다. , 최종 사용자 및 지역. 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소를 기반으로 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다. 몰입형 엔터테인먼트 시장은 기술을 기반으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등으로 구분됩니다. 최종 사용자를 기준으로 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 교육, 소매 등으로 분류됩니다. 몰입형 엔터테인먼트 시장은 지역을 기준으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 분류됩니다.
몰입형 엔터테인먼트 시장 세그먼트 분석:
구성 요소를 기준으로 몰입형 엔터테인먼트 시장 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다. 몰입형 엔터테인먼트 시장의 하드웨어 부문은 2022년에 가장 높은 시장 점유율로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 몰입형 기술은 몰입형 경험을 창출하도록 설계된 고급 하드웨어에 크게 의존합니다. 여기에는 물리적 피드백을 제공하는 헤드셋, 센서, 컨트롤러 및 촉각 장치가 포함됩니다. Oculus Quest 2와 HTC VIVE Focus는 VR 하드웨어의 인기 있는 사례 중 하나입니다. 카메라 및 기타 센서가 장착된 스마트폰은 모바일 장치의 앱을 위한 AR 하드웨어 역할도 할 수 있습니다.
몰입형 엔터테인먼트 시장 주요 플레이어 분석:
Microsoft Corporation; 메타 플랫폼, Inc.; 퀄컴 테크놀로지스, Inc.; 구글 LLC; 소니사; 인포시스; HTC 주식회사; 삼성전자주식회사; 애플 주식회사; 및 Magic Leap, Inc.는 보고서에 소개된 주요 몰입형 엔터테인먼트 시장 참가자 중 하나입니다.
몰입형 엔터테인먼트 시장 최근 개발:
합병 및 인수와 같은 무기 및 유기 전략은 시장의 기업에서 많이 채택하고 있습니다. 최근 몇 가지 주요 몰입형 엔터테인먼트 시장 발전은 다음과 같습니다.
2023년 12월 Sony Pictures는 탈출실, 대화형 전시, 레이싱 시뮬레이터, VR 명소, 범퍼카를 갖춘 몰입형 실내 엔터테인먼트 파크를 시카고의 Oakbrook Center에 개장한다고 발표했습니다. , 그리고 음식과 음료. 엔터테인먼트 장소는 45,000평방피트의 소매 공간을 차지할 것입니다. 몰입형 경험은 스튜디오의 영화, TV, 비디오 게임 프랜차이즈의 Zombieland, Jumanji, Ghostbusters를 포함한 히트작을 기반으로 합니다. 2023년 10월 Netflix는 "Netflix Houses"라는 오프라인 매장을 개장할 계획을 발표했습니다. 고객은 Netflix Houses에서 쇼핑하고, 놀고, 상호작용하며 자신이 좋아하는 Netflix 프로그램에 몰입할 수 있습니다. 2023년 10월 AXA XL Risk Consulting은 가상 현실을 활용한 혁신적인 교육 솔루션인 AXA Immersive Solutions의 출시를 발표했습니다. (VR) 및 디지털 트윈 기술. AXA Immersive Solutions는 AXA XL의 위험 컨설턴트에게 표준 공장의 3D 모델에 대한 액세스를 제공하여 VR 경험을 통해 위험 관리자, 시설/공장 관리자 및 현장 운영자에게 매력적이고 정교한 교육을 제공합니다. 2023년 8월 Dolby Laboratories는 몰입형 오디오의 최신 혁신 기술인 Dolby Atmos FlexConnect를 출시했습니다. Dolby Atmos FlexConnect는 TV의 사운드 시스템과 액세서리 무선 스피커를 완벽하게 연결하여 보다 광범위하고 몰입도 높은 Dolby Atmos 경험을 선사하는 새로운 기능입니다. TV 브랜드인 TCL은 2024년 TV 라인업에서 최초로 Dolby Atmos FlexConnect를 구현했습니다. 2023년 7월 Punjab National Bank는 몰입형 3D 경험을 갖춘 가상 지점인 PNB Metaverse의 출시를 발표했습니다. 이는 은행의 가상 지점으로, 은행 예금, 소매/MSME 대출, 디지털 상품, 여성/노인, "Do It Yourself" 및 정부 주력 계획. 2023년 6월 Cirque du Soleil Entertainment Group과 Cosm은 몰입형 LED 돔 쇼를 시작하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 파트너십에 따라 Cosm은 향후 장소에서 상징적인 태양의 서커스(Cirque du Soleil) 쇼를 제작하고 선보일 예정입니다. 첫 번째는 2024년 봄 로스앤젤레스에서 개장할 예정이며 총 65,000평방피트 규모의 시설에서 직경 26.6미터의 LED 돔을 선보일 예정입니다. 2023년 3월 Infinite Reality는 몰입형 이벤트, 엔터테인먼트, 그리고 소매 경험. 모든 무한 현실 제품과 경험에 포함된 새로운 AI 지원 기능을 통해 사용자는 브랜드 제품과 서비스, 소비자 선호도에 대해 빠르고 직관적으로 교육받을 수 있는 아바타 판매원과 실시간으로 소통할 수 있습니다. 2023년 2월, iQIYI는 중국의 혁신적인 온라인 엔터테인먼트 서비스가 몰입형 엔터테인먼트 경험인 Luoyang VR 프로젝트를 상하이에서 출시한다고 발표했습니다. 이 프로젝트는 VR 기술, 독창적인 IP 기반 줄거리, 몰입형 극장을 통합한 몰입형 엔터테인먼트 경험을 선보입니다. 2022년 11월, Infinite Reality는 몰입형 디지털 기술 제품군인 Infinite Skybox, Infinite Showroom 및 Infinite Mainstreet의 출시를 발표했습니다. 사람들이 라이브 이벤트와 온라인 쇼핑을 경험하는 방식을 재정의합니다. 이러한 새로운 출시는 제작자와 브랜드가 청중과 소통하는 방식을 혼란스럽게 하는 플러그 앤 플레이 가상 환경입니다.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What is the estimated global market size for the immersive entertainment in 2022?

The immersive entertainment was valued at US$ 87.51 billion in 2022 and is projected to reach US$ 519.77 billion by 2030; it is expected to grow at a CAGR of 24.9% during 2022–2030.

What are the future trends of the immersive entertainment market?

Integration of artificial intelligence is the future trend of the immersive entertainment market.

Which is the fastest growing regional market?

North America is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

What are the driving factors impacting the immersive entertainment market?

Widespread application of immersive technologies across entertainment industry, strategic initiatives by key market players, and advancements in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), And Mixed Reality (MR) are the driving factors impacting the immersive entertainment market grrowth.

Which region is holding the major market share of global immersive entertainment market?

The North America held the largest market share in 2022, followed by Europe and Asia Pacific.

Which are the key players holding the major market share of immersive entertainment?

The key players, holding majority shares, in immersive entertainment includes Microsoft; Meta Platforms, Inc.; Qualcomm Technologies, Inc; Google LLC; and Sony Corporation among others.

The List of Companies - Immersive Entertainment Market 

  • Microsoft Corporation
  • Meta Platforms, Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Google LLC
  • Sony Corporation
  • Infosys
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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