تم تحديث الصفحة :
Jan 2025
نظرة عامة على السوق التكنولوجيا الغامرة هي تقنية تحليلية تعمل على توسيع الواقع أو إنشاء واقع جديد من خلال الاستفادة من مساحة 360 درجة. تساعد التكنولوجيا الغامرة المستخدمين على النظر في أي اتجاه ورؤية المحتوى. تعمل تقنية الغمر على توسيع الواقع من خلال تراكب الصور الرقمية في بيئة المستخدم. وهذا يخلق واقعًا جديدًا من خلال عزل المستخدم تمامًا عن بقية العالم وغمره في بيئة رقمية. ويشمل الواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والواقع المختلط، والتصوير المجسم، والتواجد عن بعد، والتوأم الرقمي. نطاق السوق يعد "تحليل سوق التقنيات الغامرة العالمية حتى عام 2031" دراسة متخصصة ومتعمقة لسوق التقنيات الغامرة مع التركيز بشكل خاص على تحليل اتجاهات السوق العالمية. يهدف التقرير إلى تقديم نظرة عامة على سوق التقنيات الغامرة مع تجزئة السوق التفصيلية حسب المكونات والتكنولوجيا والتطبيق والصناعة والجغرافيا. من المتوقع أن يشهد سوق التقنيات الغامرة العالمي نموًا مرتفعًا خلال الفترة المتوقعة. يقدم التقرير إحصائيات أساسية عن حالة السوق للاعبين الرائدين في سوق التقنيات الغامرة ويقدم الاتجاهات والفرص الرئيسية في سوق التقنيات الغامرة. تقسيم السوق
• يتم تقسيم سوق التقنيات الغامرة العالمية على أساس المكونات والتكنولوجيا والتطبيق والصناعة. • على أساس المكون، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج وخدمات. • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع المختلط. • على أساس التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى التدريب والتعلم، وخدمات الطوارئ، وتطوير المنتجات، والمبيعات والتسويق. • على أساس الصناعة، يتم تقسيم السوق إلى الرعاية الصحية والتعليم وتجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية والألعاب والبناء وغيرها.
ديناميكيات السوق العوامل المحركة:
• انتشار الهواتف الذكية. • من المتوقع أن يؤدي التطور التكنولوجي، وظهور الواقع الافتراضي للمستهلك، وانخفاض أسعار بيع أجهزة إنترنت الأشياء، إلى دفع نمو سوق التكنولوجيا الغامرة.
القيود:
• قد يؤدي الافتقار إلى المحتوى والقضايا المتعلقة بالصحة مثل النظافة ودوار الحركة وقلة الراحة إلى تقييد نمو سوق التكنولوجيا الغامرة.
الإطار الإقليمي يقدم التقرير نظرة عامة مفصلة عن الصناعة بما في ذلك المعلومات النوعية والكمية. ويقدم لمحة عامة وتوقعات للسوق العالمية على أساس مختلف القطاعات. كما يوفر حجم السوق والتقديرات المتوقعة من عام 2021 إلى 2031 فيما يتعلق بخمس مناطق رئيسية، وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية. يتم تقسيم سوق التقنيات الغامرة حسب كل منطقة لاحقًا حسب البلدان والقطاعات المعنية. ويغطي التقرير تحليل وتوقعات 18 دولة على مستوى العالم إلى جانب الاتجاه الحالي والفرص السائدة في المنطقة. يحلل التقرير العوامل التي تؤثر على السوق من جانب الطلب والعرض ويقيم كذلك ديناميكيات السوق التي تؤثر على السوق خلال الفترة المتوقعة، أي السائقين والقيود والفرص والاتجاه المستقبلي. ويقدم التقرير أيضًا تحليلاً شاملاً للآفات لجميع المناطق الخمس وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وإفريقيا وأمريكا الجنوبية بعد تقييم العوامل السياسية والاقتصادية والاجتماعية والتكنولوجية التي تؤثر على سوق التقنيات الغامرة في هذه المناطق. تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق التقنيات الغامرة لقد أثر جائحة فيروس كورونا (COVID-19) سلبًا على سوق التقنيات الغامرة العالمية. وقد أدى إعطاء الأولوية للرعاية الصحية وأهداف الحد من انتشار المرض في البلدان إلى خفض ميزانيات خطط الطاقة المتجددة. لقد أثر الاعتماد على وحدات وألواح الطاقة الشمسية المستوردة من الصين على الصناعة بشكل عام. يمكن أن يؤدي تأثير الوباء على عطاءات المزادات والمنشآت إلى عرقلة استثمارات الطاقة المتجددة المستقبلية. إن تغييرات السياسة التي تبشر بالمرونة في النماذج الحالية لأنظمة الكهرباء وتحسب الخسائر أثناء الغطاء السحابي وهبوب الرياح يمكن أن تدفع الصناعة نحو آفاق جديدة. اللاعبون في السوق يغطي التقرير التطورات الرئيسية في استراتيجيات النمو العضوي وغير العضوي لسوق التقنيات الغامرة. تركز العديد من الشركات على استراتيجيات النمو العضوي مثل إطلاق المنتجات والموافقات على المنتجات وغيرها مثل براءات الاختراع والأحداث. كانت أنشطة استراتيجيات النمو غير العضوي التي شهدها السوق هي عمليات الاستحواذ والشراكة والتعاون. وقد مهدت هذه الأنشطة الطريق لتوسيع الأعمال التجارية وقاعدة العملاء من اللاعبين في السوق. من المتوقع أن يوفر دافعو السوق من إنترنت الأشياء في سوق سوق المستودعات فرص نمو مربحة في المستقبل مع الطلب المتزايد على سوق التقنيات الغامرة في السوق العالمية. يتضمن التقرير أيضًا ملفات تعريفية للشركات الرئيسية إلى جانب تحليل SWOT واستراتيجيات السوق في سوق التقنيات الغامرة. بالإضافة إلى ذلك، يركز التقرير على اللاعبين الرائدين في الصناعة بمعلومات مثل ملفات تعريف الشركة والمكونات والخدمات المقدمة والمعلومات المالية لآخر 3 سنوات والتطور الرئيسي في السنوات الخمس الماضية.
• EON Reality, Inc. • HCL تكنولوجيز المحدودة • مجموعة سامسونج • شركة زيالتي • Oculus (Facebook Technologies, LLC.) • تقنيات غامرة بي تي واي المحدودة • مجموعة AVEVA PLC • CM Labs Simulations Inc. • VI-grade GmbH • شركة Lockheed Martin Corporation
يتكون فريق البحث والتحليل المخصص لشركة Insight Partner من متخصصين ذوي خبرة يتمتعون بخبرة إحصائية متقدمة ويقدمون خيارات تخصيص متنوعة في الدراسة الحالية.
- التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
- تحليل PEST و SWOT
- حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
- الصناعة والمنافسة
- مجموعة بيانات إكسل
التقارير الحديثة
شهادات العملاء
سبب الشراء
- اتخاذ قرارات مدروسة
- فهم ديناميكيات السوق
- تحليل المنافسة
- رؤى العملاء
- توقعات السوق
- تخفيف المخاطر
- التخطيط الاستراتيجي
- مبررات الاستثمار
- تحديد الأسواق الناشئة
- تحسين استراتيجيات التسويق
- تعزيز الكفاءة التشغيلية
- مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
Email: sales@theinsightpartners.com
تواصل معنا
87-673-9708
ISO 9001:2015

احصل على عينة مجانية ل - سوق التقنيات الغامرة